abril 18, 2024

La investigación háptica PIVOT de Microsoft podría mejorar la forma en que lanzamos bolas en la realidad virtual

Incluso si estuviera separado de su familia y amigos por tiempo o distancia, ¿qué significaría si la realidad virtual pudiera ofrecerle de manera creíble un juego de atrapar con ellos?

La última investigación de Microsoft sobre háptica de realidad virtual, llamada “PIVOT”, podría hacer realidad este sueño de manera más creíble.

El accesorio de correa para la muñeca elaborado por los investigadores de Microsoft presenta una pieza que se balancea en la palma del usuario para una experiencia de captura y lanzamiento creíble en realidad virtual.

Hoy en día, la mayoría de los desarrolladores de realidad virtual crean sus propias mecánicas de lanzamiento y agarre, que pueden diferir de un mundo a otro o de un controlador a otro. Mientras tanto, la retroalimentación háptica proporcionada por el hardware de realidad virtual del consumidor hoy en día podría describirse como poco más que un zumbido. Sin embargo, el efecto puede ser bastante satisfactorio para algunas aplicaciones, como tirar hacia atrás de la cuerda de un arco o golpear ligeramente la pelota contra una paleta de ping pong. Los investigadores de Microsoft parecen proponer un nivel de credibilidad completamente diferente con PIVOT.

La nueva investigación presentada como parte del Simposio ACM 2021 sobre software y tecnología de interfaz de usuario (UIST) se detalla en un documento titulado “PIVOT háptico: dispositivos portátiles bajo demanda en realidad virtual”, coautor de Robert Kovacs, Eyal Ofek , Mar Gonzalez Franco, Alexa Fay Siu, Sebastian Marwecki, Christian Holz y Mike Sinclair. Según una publicación de blog en el trabajo, PIVOT se adjunta cerca de la muñeca y dicen que “podemos generar el impulso y la resistencia de los objetos lanzados y capturados, que se rigen por las leyes de Newton, incluida la simulación de la velocidad de los objetos. al llegar a la mano: el mango táctil robótico se abre cuando es necesario, acercándose y finalmente alcanzando la mano, creando la sensación de primer contacto, pasando de una mano desnuda a la que sostiene un objeto, imitando así nuestra interacción natural con los objetos. físico de una manera tradicional, los controladores de mano no pueden “.

El documento vinculado anteriormente se cierra con la sugerencia de que estos “hallazgos respaldan el potencial de PIVOT para uso futuro”. El trabajo futuro puede buscar reducir el peso del dispositivo portátil o agregar más piezas motorizadas para alinear mejor el mecanismo de bola con la mano. También se podrían agregar otros sensores, como cámaras de detección de dedos, que podrían permitir interacciones más precisas.

Hemos visto otras investigaciones con objetos que se estiran o se transforman en forma: ¿podría aplicarse aquí para ofrecer diferentes tipos de objetos en la mano que se balancean en su lugar en el momento adecuado? El documento detalla otros prototipos “exploratorios” que habían considerado, incluido un diseño que presentaba el mango de un controlador de realidad mixta de Windows adaptado que podía girar en su enchufe y otro diseño con un joystick 3DoF.

Si usó un dispositivo táctil basado en PIVOT en el futuro en su brazo, es posible que pueda ponerse el guante de béisbol y atrapar una pelota, soltarla del guante y luego agarrarla con la otra mano para arrojarla a alguien que no está realmente en el tu propio lugar.


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