Una velocidad de fotogramas mejorada en Pilotwings 64 está causando problemas en Nintendo Switch.
La clásica simulación de vuelo llegó a Nintendo Switch Online a través de Expansion Pak a principios de este mes, con una velocidad de fotogramas mejorada en comparación con su versión N64 original. Desafortunadamente, está haciendo que ciertas partes del juego no se puedan jugar.
“Pensé que estaba haciendo algo mal o que los botones estaban asignados de manera extraña”, dijo Peer Schneider de IGN, quien jugó Pilotwings 64. “Tienen que arreglarlo. Simplemente no es divertido de esa manera”.
Aunque la mayor parte del juego no se ve afectada, surgen problemas durante la fase de bonificación de Birdman. Por lo general, un recorrido relajado por la isla, que permite a los jugadores tomar fotos y empaparse de la atmósfera, el escenario Birdman es famoso por su juego tranquilo y relajado. El jugador encaja con un gran par de alas, presionando ocasionalmente el botón A para mantener al Birdman en el aire.
Desafortunadamente, la sincronización de estas aletas originalmente estaba vinculada a la velocidad de fotogramas del juego, por lo que puedes ver a dónde va. La versión en línea de Nintendo Switch de Pilotwings 64 requiere presionar botones maníacos solo para mantener al Birdman volando, convirtiendo la fase previamente relajante en una prueba de resistencia estresante.
El desarrollador de Dakko Dakko, Rhod Broadbent, ha llevado a twitter para resaltar el cambio.
Hice la ciencia: N64 (rojo) vs Switch (gris) # Pilotwings64. La nueva versión realmente ha perdido el frío.
El momento de la aleta parece estar relacionado con la velocidad de fotogramas (común en ese momento) y no se ajustó para una versión NSO FPS mucho más alta. https://t.co/wpy6au9yQP pic.twitter.com/Bvt9Awij0Y
– Rhod Broadbent (@sdrhod) 20 de octubre de 2022
Según Broadbent, vincular las aletas de las alas a la velocidad de fotogramas del juego era una técnica común cuando se creó el N64 original.
Hablando con VGC, explicó con más detalle, postulando que Pilotwings 64 cuenta los cuadros que transcurren después de presionar cada botón y que golpear más rápido conduce a aletas más duras. Dado que el juego ahora se ejecuta a 60 fps, la cantidad de fotogramas entre cada pulsación de botón es mayor, lo que lleva al juego a pensar que ha pasado más tiempo entre ellos y, a su vez, debilita las aletas.
Todavía se puede jugar el nivel, especialmente si alternas entre los botones A y B para golpear… pero no es exactamente la misma experiencia tranquila que el original. Esperemos que Nintendo aborde este problema en una actualización.
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Ryan Leston es un reportero de entretenimiento y crítico de cine de IGN. puedes seguirlo Gorjeo.