febrero 14, 2025

La patente de EA describe la generación de contenido de juegos y anuncios basados ​​en tu estilo de juego

hipermétrope: Muchas personas caen en categorías específicas cuando juegan: un explorador que busca cada centímetro de un mapa; un completista que necesita ganar todos los trofeos; un tipo Leeroy Jenkins que se lanza de cabeza a cada batalla. EA lo sabe y ha presentado una patente que podría determinar el tipo de jugador y generar contenido de juego basado en esta información. Al ser Electronic Arts, también se utilizaría para mostrar anuncios en función de su estilo de juego.

La patente Persona Driven Dynamic Content Framework, descubierta por Exputer (a través de VGC), describe una forma de determinar una “persona de jugador” en función de la información disponible del juego. Estos personajes incluyen “explorador”, “competidor”, “coleccionista”, “apoyo”, “luchador”, “tanque/guía”, “comandante” y “cumplidor”. Lo bueno es que los estilos de juego se pueden rastrear en varios juegos, no solo en uno.

Parte de la patente describe el sistema que usa el estilo de juego determinado para personalizar dinámicamente el juego específicamente para ese jugador, quizás agregando o quitando más enemigos, rompecabezas o botín. Otra posibilidad es dar algunos rasgos de carácter o elementos que complementen un estilo de juego.

Una opción menos tentadora es que la información se utilice en lo que parece ser una gran cantidad de publicidad dirigida. Podría recomendar otro juego que se adapte a un estilo de juego particular, tal vez Bullet Hell o un título de Soulslike para alguien que se sumerge de cabeza en batallas difíciles, por ejemplo. O tal vez sugiera comprar un artículo específico o una pieza de DLC en función de su personalidad.

No todas las patentes terminan en el mundo real, por supuesto, pero esto suena como algo con el potencial de beneficiar a jugadores y empresas. El Compromiso de Patentes de EA permite que otros desarrolladores usen cinco de sus patentes sin el riesgo de ser demandados, por lo que la tecnología algún día puede convertirse en una característica común en los juegos.

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