febrero 8, 2023

La pérdida de GTA VI es la última de muchas en la historia de los videojuegos

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Rockstar Games confirmó hoy que fue pirateado por una fuente externa, quien reveló imágenes de Grand Theft Auto VI en desarrollo durante el fin de semana. Alguien subió docenas de videos en línea que mostraban el título en progreso, revelando detalles informados previamente y cosas completamente nuevas.

Presumiblemente, el hacker que llevó a cabo este robo lo hizo iniciando sesión en Slack de la empresa. También afirman tener el código fuente de GTA VI y lo subirán. estrella de rock tiene desde que respondiódiciendo que fue “hackeado en la red” y estaba “extremadamente decepcionado”.

Esta está lejos de ser la primera vez que una filtración importante revela y potencialmente descarrila el lanzamiento de un juego importante. La industria del juego ha visto varios incidentes en los que los piratas informáticos roban y / o exponen detalles sobre un próximo juego.

Truco de Half-Life 2

Uno de los casos más notorios en los que esto sucedió es la filtración de Half-Life 2 en 2003. Un pirata informático alemán filtró una versión inicial del juego más de un año antes de su lanzamiento oficial. El hacker, Axel Gembe, afirmó que lo hizo por frustración ante la falta de nueva información. Sin darse cuenta (otra vez, eso afirma) incluso filtró el código fuente y se lo dio a alguien que lo subió a Internet. Le dijo a Eurogamer: “Hubo, por supuesto, un elemento de jactancia. Pero la persona con la que compartí la fuente me aseguró que se lo guardaría para sí mismo. No lo hizo.

Todavía puede encontrar imágenes de la versión inacabada de Half-Life 2 en línea. Aunque parece el producto final, claramente todavía está en desarrollo. Gabe Newell de Valve solicitó la ayuda de la comunidad de Half-Life luego de la filtración, y Gembe finalmente confesó el crimen. Half-Life 2, cuando finalmente se lanzó en noviembre de 2004, habría vendido al menos 12 millones de copias en todo el mundo. Al menos, podemos aprender de esa filtración la lección de que tal contratiempo no debería influir en la vida del juego.

Fuga de datos de Nintendo

Otra víctima de una filtración importante, posiblemente la más grande en los últimos tiempos hasta el hackeo de GTA VI, fue Nintendo. Más concretamente, fue víctima de múltiples filtraciones en 2020, que incluían el código fuente de muchos de sus juegos y consolas. La filtración abarcó múltiples generaciones de consolas y juegos, incluidos Wii, Gamecube, varios juegos de Pokémon y títulos de Mario. La cantidad de información publicada en el “Gigaleak” era casi desconocida.

Esta filtración en particular no fue tan dañina para la compañía en cuestión como otras en esta lista, aunque solo sea porque los juegos y consolas en cuestión se lanzaron hace mucho tiempo. Eche un vistazo puro a algunos juegos clásicos antes de su lanzamiento, incluido el contenido no utilizado. Sin embargo, aunque el daño monetario podría haber sido mínimo, su información e imágenes fijas no estaban destinadas a ser vistas por el público de Nintendo.

EA, Capcom y CD Projekt RED

Incidentes como este parecen ser más comunes, o al menos, más públicos, en estos días. EA informó que había sido pirateado en 2020, y los ladrones tomaron el código fuente del motor Frostbite, FIFA 21 y otras herramientas. Los piratas informáticos intentaron extraer la información de EA y la filtraron en línea después de que EA se negara.

EA es solo una de las muchas empresas que denunciaron este tipo de estafas en 2020. Capcom y CD Projekt RED fueron atacados el mismo año. Quienes recopilaron la información de Capcom revelaron varios juegos en desarrollo que desde entonces se han revelado oficialmente, incluidos Street Fighter 6 y Dragon’s Dogma 2. El pirateo de CD Projekt RED incluía información de los empleados y detalles sobre Cyberpunk 2077 y The Witcher 3. Los piratas informáticos afirmaron que vendieron parte de esta información después de no extorsionar a CDPR.

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