junio 29, 2022

La plataforma en la nube Oorbit colabora con la empresa del metaverso musical Pixelynx

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Pixelynx ha invertido y se ha asociado con la plataforma de nube interactiva Oorbit para crear un metaverso de transmisión basado en la nube para entusiastas de la música y el entretenimiento.

Las dos compañías han colaborado para crear experiencias de metaverso de transmisión de alta calidad utilizando un navegador. Oorbit proporciona tecnología de transmisión en la nube y su negocio habitual es permitir a los jugadores experimentar juegos, eventos, medios interactivos, mercados y más de alta calidad de los principales socios de contenido a través del navegador. Oorbit ahora alberga más de 500 juegos.

La asociación tendrá como objetivo crear nuevas experiencias interactivas a las que se pueda acceder a través de dispositivos conectados. Y en este nuevo mundo, empresas como Oorbit brindarán servicios de metaverso, no servicios web.

Oorbit es un nuevo tipo de plataforma interactiva basada en la nube con juegos y mundos virtuales interoperables de alta calidad, dijo Ash Koosha, CEO y cofundador de Oorbit, en una entrevista con GamesBeat.

Oorbit está ayudando a Pixelynx a construir un metaverso musical.

«Lo que hacemos se centra en cambiar y transformar el tipo actual de modelos en la web en algo que la gente generalmente llama el metaverso», dijo Ash Koosha, en una entrevista. “Creo que hay espacio para una nueva red. Y la tecnología que hemos construido ahora es adecuada para esto”.

Hasta ahora, la empresa ha utilizado su tecnología de transmisión en la nube para ofrecer entretenimiento como juegos web.

«Y parece que es hora de hacer algo más en la Web porque Internet es mucho mejor y las computadoras mucho mejores», dijo Ash Koosha. «Vemos el metaverso como la próxima web, como un lugar donde la gente puede ir de forma similar a la web, [but the metaverse] actualmente no hay infraestructura nativa y aplicaciones, protocolos y estándares nativos”.

Los fanáticos podrán participar en las experiencias musicales interactivas de artistas líderes que se han creado en la plataforma de metaverso de música Pixelynx.

“En Oorbit, nos esforzamos por identificar las mejores empresas con las mejores habilidades comunitarias y de construcción para que coincidan con nuestra plataforma”, dijo Ash Koosha. “Somos muy particulares sobre con quién trabajamos y Pixelynx está trabajando en algunas de las series de experiencias más emocionantes y revolucionarias tanto para músicos como para consumidores. Estamos emocionados de ver qué harán a continuación en Oorbit».

Oorbit quiere alterar las viejas formas de la web.

Pixelynx se ha asociado con una red global de artistas, sellos discográficos, propietarios de propiedad intelectual y marcas. La compañía fue fundada por los icónicos visionarios y tecnólogos de la música Joel Zimmerman, también conocido como Deadmau5 y Richie Hawtin, junto con numerosos veteranos de la música y los juegos de Activision, EA Sports y Microsoft.

“Cuando probamos la plataforma Oorbit, nos impresionó de inmediato su enfoque de los juegos en la nube. El equipo de Oorbit comparte nuestra visión de lanzar nuevos formatos a los que los fanáticos puedan acceder desde cualquier lugar sin necesidad de dispositivos de alta gama. Esta asociación ayudará a ofrecer a los artistas un nuevo lienzo donde puedan diseñar experiencias de calidad triple A utilizando la plataforma Pixelynx y enviarlas a la web utilizando la tecnología de transmisión en la nube Oorbit”, dijo Inder Phull, CEO de Pixelynx, en un comunicado.

Pixelynx también ha invertido en la última ronda de recaudación de fondos de Oorbit, que incluye a otros importantes patrocinadores, incluidos Mark Cuban, HOF capital, Shima Capital, LD Capital, Visary Capital, Betaworks Ventures, Giphy’s Alex Chung y el ex director ejecutivo de Square Enix, Mike Fischer, entre otros.

«Gracias a la experiencia de Pixelynx en mundos en desarrollo y nuestra asociación, probaremos nuevos formatos de contenido, distribución y escalado mientras mantenemos la experiencia del usuario en el centro de nuestro enfoque», dijo Pooya Koosha, CTO y cofundador de Oorbit. «Nuestro objetivo es para lograr un formato de experiencia nativo en la nube que satisfaga a todos los nuevos creadores digitales y comunidades de todos los tamaños».

Oorbit básicamente construyó servidores de alojamiento para el metaverso, basándose en unidades de procesamiento de gráficos (GPU) en centros de datos para proporcionar gráficos en tiempo real para juegos y mundos virtuales en una plataforma más económica que otras plataformas en la nube, dijo Ash Koosha. La compañía también ha desarrollado la tecnología para los clientes.

«Básicamente pudimos crear el navegador para el metaverso, y cuando decimos navegador, es casi como un menú para todos los mundos y destinos del metaverso, pero también es un navegador», dijo Ash Koosha. “Y la razón por la que lo llamamos navegador es que los navegadores actuales que son navegadores web no son ni deberían ser suficientes para el metaverso. El metaverso necesita su propio navegador nativo único para ejecutar protocolos, procesamiento y API diseñados para el metaverso».

En una demostración, Ash Koosha me mostró el navegador que se ejecuta en Google Chrome. Albergaba varios juegos que fueron creados por desarrolladores con los que trabaja Oorbit. Creó un navegador independiente para el metaverso.

Oorbit está creando un navegador para el metaverso.

«La computadora tiene que cambiar su enfoque de los modelos antiguos a los nuevos», dijo Ash Koosha. “Así que aquí es donde estamos. Somos el puente donde, por primera vez, debe replantearse el viejo cálculo. Y las granjas de servidores de todo el mundo deben reutilizarse para el metaverso. Y surgirán muchas empresas que nos acompañarán al hacerlo. Pero creo que ha llegado el momento de aceptar el desafío de que hay escasez de cómputo y chips».

Pixelynx es una nueva aventura de juegos con sede en Londres y Los Ángeles. Está construyendo un metaverso musical que transformará la forma en que los artistas se conectan e interactúan con sus fanáticos a través de experiencias de juego. Su primer juego móvil, Elynxir, saldrá a finales de este año.

Oorbit dijo que está construyendo la infraestructura para el metaverso y su ecosistema, haciendo que el futuro del entretenimiento digital sea accesible para todos. La tecnología patentada abre la puerta a mundos interactivos ilimitados y de alta calidad donde las personas pueden moverse sin problemas entre experiencias de transmisión con su identidad digital única sin descargas adicionales ni costos de hardware.

Web3?

Oórbita
Oorbit recaudó fondos de Pixelynx y otros.

Usando la plataforma en la nube de Oorbit, las empresas pueden crear elementos digitales interoperables que funcionan en diferentes mundos de juegos o entretenimiento. Una prenda diseñada por una casa de modas puede funcionar en un juego con personajes que pueden usar artículos.

«Puedes tomar un activo, por ejemplo, que fue construido por cualquier empresa de moda o indumentaria y llevarlo a diferentes juegos o un espacio basado en algún tipo de estudio de moda en Los Ángeles», dijo Ash Koosha.

Oorbit en sí no crea contenido. Más bien, hace que las herramientas de alojamiento y el navegador puedan ser utilizados por los consumidores.

Ash Koosha cree que la economía del metaverso será diferente de la economía web, ya que las tecnologías descentralizadas pasarán por alto a las grandes empresas tecnológicas que han erigido peajes para las aplicaciones Web2. En cambio, la distribución podría tener lugar en televisores inteligentes, por ejemplo, y esos televisores deberían estar equipados con un navegador de metaverso, dijo Ash Koosha.

“Creemos que será una parte importante de cómo distribuimos. Y en el futuro será un navegador de metaverso nativo para todos los televisores. También trabajamos extensamente con empresas de redes en los EE. UU. para acercar la informática al borde a nivel de hardware, donde Wi-Fi está realmente muy cerca del metaverso”, dijo Ash Koosha.

El navegador también tendrá la capacidad de acuñar tokens no fungibles según sea necesario.

«Proporcionamos la experiencia de hospedaje y navegación para el consumidor», dijo Ash Koosha. “La competencia a largo plazo aquí es Apple y Google. Lo que han podido bloquear es el modelo de App Store, que vamos a cambiar. Nuestra monetización es completamente diferente. Y beneficia a todas las partes. Y no se basa en el monopolio del hardware, por supuesto «, dijo Ash Koosha. Es un enfoque diferente para todos los desarrolladores y todos los consumidores».

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