diciembre 9, 2022

La revisión de Anacrusis Early Access

Anacrusis tiene razón al creer que los tiradores cooperativos necesitan desesperadamente un nuevo sabor. Casi todos los juegos que siguen los pasos de Left 4 Dead colocan a cuatro jugadores en un apocalipsis zombi abandonado y les piden que abran una ruta de escape antes de que sucumban a la horda. La oscuridad puede volverse autoritaria; ¿El trabajo en equipo realmente tiene que ser tan oscuro? El Anacrusis contrasta esta noción con colores pastel brillantes y un entusiasmo delicioso inspirado en los Supersónicos, que se aleja deliciosamente de las ciudades destruidas en Back 4 Blood. o las profundidades del infierno en los modos GTFO o Call of Duty’s Zombies. Desafortunadamente, The Anacrusis no puede generar la tensión crucial que hace que una experiencia cooperativa sea memorable. De hecho, después de jugar los tres episodios disponibles en la versión de acceso anticipado de The Anacrusis, me hace pensar que la única idea nueva que conduce al género es una nueva capa de pintura.

Tú y tus amigos abordan una elegante nave espacial color mandarina a la deriva en un espacio psicodélico. Las armas y las municiones están esparcidas por la sala de seguridad, todo envuelto en una estética de ciencia ficción de los años 60 de porcelana, y juntos intentarán defenderse de una incursión masiva de miembros de la tripulación poseídos por Cthulhu que merodean por los pasillos entre usted y el siguiente punto de control. . No es difícil averiguar exactamente dónde se inspira The Anacrusis: Chet Faliszek, cofundador del desarrollador Stray Bombay, registró el tiempo en Left 4 Dead y Left 4 Dead 2. mientras estás en Valve, y a pesar de las enormes disparidades en el tono y la ambientación, The Anacrusis aún te hace derribar miles de facsímiles de zombis chirriantes antes de sellar el enjambre detrás de una puerta mágicamente impenetrable.

El objetivo, creo, es hacerte sobrevivir por la piel de tus dientes; para secarse el sudor de la frente después de la fiesta trae otra salida poco probable. En cambio, sentí que una sorda sensación de malestar se asentaba incluso antes de terminar el primer nivel. Por alguna razón, Stray Bombay descubre todas sus cartas desde el principio, sin sorpresas para más adelante. Los alienígenas que estaba repeliendo en los primeros minutos tenían la misma forma y estrategia que los de las fases árticas del juego tardío. Mientras tanto, solo hay tres armas básicas, y cada una de ellas se ve casi idéntica y carece de la misma retroalimentación cinética y carnosa que encuentras, por ejemplo, Back 4 Blood. Estoy bastante seguro de que la única diferencia entre el rifle de plasma y el SMG es una velocidad de disparo ligeramente más lenta que la del primero. En el segundo episodio, dejé de preocuparme por completo por el arma que tenía equipada porque todas se sentían igualmente efectivas para enfrentar cualquier amenaza, grande o pequeña.

Dejé de preocuparme por el arma que tenía equipada porque todas se sentían igualmente efectivas.

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La multitud aparece, absorbe muchas balas y se disipa. Se mezclan algunos villanos especiales de estilo infectado para aumentar el abandono constante: Gooper puede envolverte en una mucosidad verde adormecedora, Flasher llena la pantalla con un efecto flashbang que destruye la córnea y Brute golpea fuerte y recibe muchas balas. Requieren una dosis rudimentaria de coordinación por parte de tus amigos, pero mi grupo rara vez se ha sentido amenazado. En su mayor parte, todos mantuvieron presionado el botón de activación hasta que se logró la victoria. De hecho, a pesar de que las configuraciones de dificultad adaptables de The Anacrusis se ajustaban dinámicamente al desempeño del grupo, solo me sirvieron en dos encuentros en los que realmente temía una cancelación y, como era de esperar, esos también fueron los únicos casos en los que realmente atrapó mi sistema nervioso.

Para ser claros, algunos de los mejores juegos cooperativos de todos los tiempos incursionan en la estupidez sublime (me vienen a la mente los primeros Serious Sams). Faliszek dijo en entrevistas que quiere que The Anacrusis sea un juego que podamos entrar, tratándolo como entretenimiento pasivo, similar a hablar de una película. Pero creo que la filosofía ha atenuado el dramatismo de La Anacrusis. Nunca hay un duro castigo por la muerte; si un miembro del grupo cae, puede revivirlo rápidamente y, aparte de eso, siempre puede recuperarse del vacío, con toda su salud, después de un breve tiempo de reutilización. Esto lo priva de parte de la tensión que hizo de Left 4 Dead un éxito tan grande: la forma en que ha forzado a sus partes a un estado constante de desesperación ha creado momentos mágicos en los que te estás amontonando en el helicóptero de rescate, sabiendo que no lo harás. Podrías haber aguantado un segundo más. En su forma actual, The Anacrusis no logra captar ese elemento clave, y esto lo deja extrañamente sin vida.

El escenario es una gran idea, pero esta nave espacial es crónicamente estéril.

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Culpo mucho por la falta de diseño del entorno de The Anacrusis, que es frustrantemente mediocre en todos los ámbitos. Este es un telón de fondo tan increíble: ¿el verano del amor en los confines oscuros de la galaxia? ¿Una banda sonora grabada con los scratches de guitarra de Isaac Hayes? Es una gran idea, pero esta nave espacial es crónicamente estéril. En la primera hora del juego me encontré en un enorme centro comercial serpenteante, y estaba emocionado de ver cómo vivían los residentes de esta distopía trippy… pero mientras navegaba por los pasillos y exploraba las tiendas, no lo hice. No encuentro ningún sabor de texto o florituras artísticas que me arraiguen en este mundo. El ambiente es muy delgado. Demonios, ni siquiera estaba claro lo que se compraba y vendía en todas esas boutiques estándar e idénticas.

Capturas de pantalla de Anacrusis

El Anacrusis es ligero en la narración tradicional (cada episodio comienza con una breve escena y eso es todo), y es un gran enfoque, pero ni siquiera hace el esfuerzo de permitirnos tropezar con la tradición que convierte este tiroteo en tecnicolor. galería en un universo identificable y contextual. Rápidamente me cansé de abrir puertas para encontrar otro depósito de granadas, en lugar de una floreciente narrativa ambiental que transmitía la más mínima sensación de Qué salió mal aquí. La pantalla de resumen al final del primer episodio informó a mi grupo que matamos a más de 4.000 alienígenas, pero aún no tenía idea de quiénes eran, quiénes. nosotros eran, o por qué estábamos aquí en primer lugar.

Una composición ligeramente diferente de extraterrestres no cambió la abrumadora sequedad de la acción.

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Si bien su lanzamiento de Early Access es decididamente liviano en contenido, con solo tres niveles que se pueden jugar en una noche, Stray Bombay enfatizó la capacidad de reproducción de The Anacrusis como un punto de venta. Con ese fin, toma prestado el concepto de «director» de los juegos Left 4 Dead: un orquestador de IA invisible que trabaja entre bastidores para alterar el tipo de objetos que el grupo encuentra en sus campañas, así como el tamaño y la composición de los encuentros con enemigos en función de tus niveles de habilidad, para que siempre estés atento. Es cierto que la configuración exacta de la partida se desvía entre cada partida, pero descubrí que los disparos eran lo suficientemente repetitivos como para que una composición ligeramente diferente de alienígenas no cambiara la abrumadora aridez de la acción.

También hay un pequeño aparato de progresión de roguelite en cada episodio, ya que puedes encontrar estaciones de mejora repartidas por la nave que ofrecen ligeras bonificaciones a tu reserva de munición, daño y velocidad de reactivación. Sin embargo, estos aumentos de estadísticas simples simplemente no son suficientes para abrir nuevos estilos de juego, diferenciar significativamente a tu personaje del resto del grupo en la forma en que juegas, o incluso cambiar tu enfoque de tu carrera anterior. Me encontré deseando que Stray Bombay adoptara un arreglo basado en clases, en el que todas las personas con las que iba a la cárcel tuvieran un equipo y un papel distintos. Esto solo reduciría la fatiga de la Anacrusis; al menos podría experimentar la batalla desde múltiples perspectivas.

Debo mencionar que hay un interruptor en el menú principal que aparentemente equipa a los personajes y las máscaras de armas (supongo que se adquieren en niveles o mediante algún tipo de moneda del juego), pero nunca he sido recompensado con ningún cosmético o efectivo Supongo que la vacante tiene algo que ver con la pestaña «TEMPORADA» en la barra superior, que conduce a una página en blanco que contiene las palabras «Próximamente». Las aspiraciones de Anacrusis son altas, pero francamente, su mayor problema es que después de completar mi primera carrera no sentí la necesidad de volver a ninguno de sus desafíos.

Después de completar mi primera carrera no sentí la necesidad de regresar.

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Lo hice de todos modos, por el bien de esta revisión, pero los juegos repetidos no hicieron mucho para redimirlo. Hay problemas obvios de pulido en esta nave estelar, hasta el punto en que algunos segmentos del mapa parecen haber sido extraídos de un juego que se ejecuta en Unreal Engine 2, alrededor de 2005. Afortunadamente, los personajes de tu grupo repiten el mismo pequeño puñado de líneas vocales una y otra vez. hasta el punto que bordea la alta comedia. (Constantemente gritan la palabra «Goo». Lo escuchará en sus sueños). Jugando en una PC con Windows 10 y una Nvidia GeForce RTX 2070 Super, me encontré con un tartamudeo crónico e inquieto que infecta la velocidad de fotogramas y la fidelidad de la animación, y cuando disparan a la cabeza de un extraterrestre desde atrás, se lanzan hacia el techo: un insecto o una broma hilarante, no sabría decir. La señalización dentro de los niveles es ridículamente enloquecedora; no hay waypoints superficiales que encontrar y, a menudo, tenía que confiar en las líneas vocales semiaudibles anunciadas por el grupo para saber qué hacer, por ejemplo, con el contenedor nuclear que acabo de recoger. Esto fue aún peor cuando intenté jugar con un montón de robots (que Stray Bombay solo recomienda como último recurso) que a menudo se atascaban con la geometría. Y en un momento me encontré con un error extraño que hizo que toda mi interfaz fuera ilegible, con una «X» premonitoria roja tachada en el retrato de mi personaje. (Por un segundo pensé que era una provocación para romper la cuarta pared, en lugar de solo un problema de acceso temprano más).

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Muchos de estos descuidos y errores son de esperar en cualquier juego que aún esté en desarrollo activo, y ciertamente hay un mundo en el que The Anacrusis resuelve los problemas en un tiempo razonable. Pero, ¿qué nos quedará después? ¿Un juego de disparos cooperativo más funcional, pero aún poco inspirador? Este es mi miedo. Si The Anacrusis va a tener éxito a medida que avanza hacia una fecha de lanzamiento 1.0, simplemente necesita encontrar una chispa más convincente.

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