febrero 7, 2023

La temporada 27 de Diablo 3 celebra a sus jugadores y a la alegre acción arcade

El Diablo 3 de hoy es muy diferente al que se lanzó en 2012. La historia de ese juego fue una de serios dolores iniciales; la controvertida (y rápidamente abandonada) casa de subastas y el muy necesario rediseño de Loot 2.0 para la expansión Reaper of Souls de 2014. A partir de ahí, sin embargo, Diablo 3 solo se ha vuelto más y más fuerte. El juego introdujo un nuevo y emocionante nivel para armar construcciones en 2015 con Kanai’s Cube, lo que permite a los jugadores extraer y equipar poderes legendarios adicionales. Y desde entonces también hemos visto la llegada de la clase Nigromante, nuevos elementos y conjuntos legendarios, un par de modos nuevos y algunas ubicaciones nuevas para matar demonios.

Diablo 3 ya tiene diez años y no solo millones de personas siguen jugando (que Rod Fergusson nos dijo durante esta entrevista), pero su identidad ha evolucionado hasta convertirse en un juego que se trata de divertirse. La última expansión puede haber sido hace mucho tiempo, pero Blizzard continúa lanzando nuevas temporadas centradas en el juego con nuevos juguetes diseñados para brindar a los jugadores aún más formas de divertirse. Diablo 3 ahora es una celebración de sí mismo, de sus jugadores y de lo que puedes lograr, sin importar la clase que elijas.

Angelic Crucibles puede proporcionar cualquier artículo legendario con disparos perfectos, así como agregar uno de los tres nuevos bonos específicos de clase que cambian el juego.

La próxima temporada 27, “Llamada de la luz”, en vivo el 26 de agosto a las 5 p. m. PDT, es el último ejemplo, ya que presentará un nuevo elemento llamado Crisoles angelicales. Estos consumibles pueden proporcionar a cualquier objeto legendario tiros perfectos (útiles para ejecutar fallas superiores de alto nivel), además de agregar una de las tres nuevas bonificaciones específicas de clase que cambian el juego. Con siete clases, estos son 21 nuevos poderes legendarios que abren posibles puertas de inundación con todo el poder de un arma poderosa de dos manos.

Para el bárbaro, Hammer of the Ancients puede golpear en todas las direcciones y desatar una onda expansiva que llena la pantalla y causa un daño masivo. Demon Hunter’s Strafe puede lanzar habilidades de gasto de odio como Multishot. Para el Nigromante, la habilidad Ejército de los Muertos puede atacar automáticamente a todos los enemigos en un radio de 50 metros. La lista continúa, y si eres como yo, alguien que ha estado creando teorías y armando versiones de Diablo 3 durante muchos años, es algo revelador y delicioso.

Cuando consumes un Crisol angelical, el objeto legendario también adquiere un color blanco etéreo y se santifica. Solo puedes equipar un elemento santificado a la vez, lo que pone un enfoque especial en estos nuevos poderes para la temporada 27. Sin embargo, lo bueno de los nuevos poderes es que no están limitados a una construcción o estilo de juego específico. Eso y que son muy, muy poderosos. Locamente así. Estamos hablando de efectos pirotécnicos que llenan la pantalla de derretimiento de demonios que son exagerados incluso para Diablo 3. Soy el tipo de jugador que ama nada más que un espectáculo de luces de Diablo, así que eso es decir algo.

Jugar con el bárbaro, el nigromante y el cazador de demonios en el RPP, probar el nuevo tema de temporada y los objetos santificados me hizo desear nada más que volver a las clases que no he jugado en mucho tiempo. Ver a Hammer of the Ancients enviar una enorme onda de choque que llena la pantalla es tan satisfactorio que aportó algo nuevo a una habilidad que nunca había usado. Combinar eso con aumentos de velocidad de ataque y elementos clave de Hammer of the Ancients es el tipo de cosa que hace que Diablo 3 sea tan divertido. Números que se acumulan encima de los números, porcentajes aquí y allá y en todas partes, y usa las gemas legendarias correctas para enviar esos números de daño a la estratosfera.

Estamos hablando de efectos pirotécnicos que llenan la pantalla de derretimiento de demonios que son exagerados incluso para Diablo 3.

Asimismo, el poder del Nigromante y el Ejército de los Muertos toma la idea de comandar un ejército de luchadores no-muertos y la convierte en una pantalla completamente gratuita para todos. Lo que alguna vez fue una habilidad que se activaba ocasionalmente, ahora se dirige automáticamente a los monstruos de una manera que amplifica la idea de “construcción de compañeros” de simplemente tener que correr y ver cómo se desarrolla la carnicería. Para el Demon Hunter, ver a Strafe disparar Multishot tras Multishot es igualmente satisfactorio.

Combine esto con la incorporación de la Temporada 26 de Echoing Nightmares, un nuevo modo Horda que ahora es una característica clave del juego, y la Temporada 27 realmente cumple su promesa de diversión pura y alegre. Y eso se debe a que Echoing Nightmare hace que todo el proceso de aumento sea una experiencia relativamente libre de desgaste (al mejorar elementos con estadísticas básicas como fuerza o destreza), para que puedas enfrentar fallas superiores de mayor nivel más rápido con equipo más potente.

Dentro de la comunidad de Diablo, la emoción por la temporada 27 es palpable, pero si eres un recién llegado que se lanza a Diablo 3 ahora, descubrirás un juego que se ha modificado para adaptarse a su base de jugadores existente y en curso. En Diablo 3, el aumento de poder ha sido muy, muy real, y aunque en realidad ha sido algo bueno para aquellos de nosotros que nos hemos enfrentado cada temporada, no es necesariamente ideal para todos los demás. Alcanzar el límite de nivel y maximizar el nivel de dificultad de tormento se puede lograr en una hora o dos; el camino desde el humilde Nephalem hasta el imparable superhéroe asesino de demonios en mega avance rápido con solo unos pocos elementos simples.

Alcanzar el límite de nivel y maximizar el nivel de dificultad de tormento se puede lograr en uno o dos días.

La Temporada 27 y el Parche 2.7.4 continuarán aumentando el poder, con bonificaciones de conjunto revisadas para el Cruzado y el Nigromante para ayudar a que algunas de sus construcciones respectivas sean más viables al final del juego. El conjunto Death Nova renovado para el Nigromante en particular no solo es poderoso y está hecho a medida para la agricultura rápida, sino que también es un verdadero placer visual. El movimiento constante hacia un mayor poder puede parecer casi absurdo, pero en realidad es bastante sorprendente. Además del hecho de que el daño de alto nivel ahora se mide en billones, juega con lo que hace que Diablo 3 en 2022 sea tan divertido, al tiempo que muestra que la mejora puede ser una opción superior al nerfeo. Elevar las opciones más débiles al nivel de los demás nivela el campo de juego y, en última instancia, agrega variedad. Y con el combate inmediato, explosivo y cautivador de Diablo 3, liderado por una combinación embriagadora de habilidades, objetos legendarios, conjuntos, pasivos, gemas y más, la variedad es la especia de la vida en Sanctuary.

Pero, hay que decirlo, hablar con tanto entusiasmo sobre Diablo 3, justo después de que Blizzard lanzó su primer juego nuevo de la serie en años, es un poco extraño. Como jugador y fanático de Diablo desde hace mucho tiempo, la próxima temporada 27 de Diablo 3 me emocionó más que nada sobre la hoja de ruta actual de Diablo Immortal. Esto no quiere decir que Diablo Immortal tenga que parecerse más a Diablo 3 y apoyarse en la idea del power-creep: estoy completamente a favor de Diablo 4, que se parece más a Diablo 2, por cierto, pero en contraste con el parche 2.7. D3 con la nueva temporada de inmortales, y bueno, la diferencia no puede ser más clara.

Por un lado, tienes una actualización que celebra el juego y la base de jugadores. Presenta algunas formas nuevas e inesperadamente divertidas de jugar mientras se enfoca en crear construcciones nuevas y emocionantes que cambien el juego. Mientras tanto, en Diablo Immortal, las recompensas de temporada llegan poco a poco y apenas mueven la aguja para los jugadores que están bien integrados en el sistema de modelo del juego. Y más allá de eso, hay un nuevo jefe atrapado detrás de un puntaje de combate arbitrario muy alto sin forma de ganar gemas legendarias para aumentar dicho puntaje sin gastar mucho dinero. es desconcertante

Para muchos fanáticos de Diablo, por lo tanto, Immortal no mitigará la espera de Diablo 4. Se pasará en el cálido abrazo de un juego que solo mejora con la edad, Diablo 3.

Kosta Andreadis es un músico autónomo australiano que escribió esta larga retrospectiva sobre Diablo. Mira sus canciones Y síguelo en Twitter.

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