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septiembre 26, 2022

Lamina1 de Neal Stephenson da carta blanca sobre la construcción del metaverso abierto

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La startup de tecnología blockchain de Neal Stephenson, Lamina1, publicó hoy un libro blanco sobre la construcción del metaverso abierto. Es el manifiesto en sí.

En el documento, la compañía dijo que su misión es proporcionar una cadena de bloques de nivel 1, herramientas interoperables y servicios descentralizados optimizados para el metaverso abierto, brindando infraestructura a las comunidades, no guardianes para construir una Internet más atractiva. (Stephenson hablará sobre el metaverso abierto en un chat de chimenea en nuestro evento GamesBeat Summit Next 2022 del 25 al 26 de octubre en San Francisco. Use el código Dean50 para obtener un descuento).

El esfuerzo incluye contenido original nuevo: En desarrollo activo, THEEE METAVERSE de Neal Stephenson promete un mundo virtual interactivo ricamente imaginado con una historia de origen inolvidable, dijo el periódico. Basado en la cadena Lamina1, los creadores vendrán a experimentar la visión de Neal y se quedarán para desarrollar la suya propia. Estén atentos para más detalles, dijo el periódico.

Lamina1 dijo que el metaverso representa la evolución de nuestras vidas en línea: la transición a mundos ricos en 2D y 3D donde creamos, exploramos, socializamos y realizamos transacciones sin problemas. A medida que avanzamos en esta nueva y audaz era de participación y creación de contenido, debemos revisar los modelos comerciales centralizados de Web2 para empoderar
creadores y consumidores con mayor agencia, propiedad y privacidad. Una comunidad creativa libre para innovar y hacer negocios creará una economía próspera. Lamina1 proporciona a las infraestructuras críticas una
permitiendo la economía de billones de dólares del metaverso abierto.

“La solidez de la base técnica de Lamina1 será validada por la capacidad de nuestro propio creador, Neal Stephenson, para ofrecer su visión inspirada y basada en principios de lo que puede ser Open Metaverse. Usamos la historia como una herramienta poderosa para contextualizar y guiar el desarrollo creativo y técnico necesario para construir un universo virtual imbuido de humanidad”, afirma el libro blanco.

En el documento, Stephenson dijo: «Las implacables fuerzas económicas están impulsando a los inversores a pagar a los artistas lo menos posible mientras guían su producción creativa en las direcciones que implican el menor riesgo financiero».

El objetivo es corregir los pecados del pasado. El documento afirmó que Web2 marcó el comienzo de un período de rápida innovación y acceso sin precedentes a entretenimiento, información y bienes a escala global. Las herramientas simplificadas y la facilidad de uso han llevado a creadores e innovadores en masa a la web para crear contenido digital.
muestra, interactúa y negocia con sus clientes.

Poseer y controlar ese creciente ecosistema de contenido y datos personales se ha convertido en una empresa principal y rentable para las grandes empresas. El comportamiento del consumidor, registrado en servidores corporativos centralizados, ofreció una visión privilegiada y constante de cómo monetizar las emociones y la atención humana, dijo Lamina1.

Pecados incluidos:

  • La disrupción digital, seguida del oportunismo corporativo, restauró el valor de la propiedad intelectual creativa e impactó negativamente en el proceso creativo.
  • Agencias e intermediarios robaron ingresos de los productores
  • Los datos fueron recopilados, vendidos, mercantilizados y mal utilizados.
  • El ingenio y la conveniencia han sido explotados
  • Las fotos familiares se convirtieron en cebo de sesión para una insaciable modelo publicitaria
Peter Vessenes (izquierda) y Neal Stephenson son los fundadores de Lamina1.
Peter Vessenes (izquierda) y Neal Stephenson son los fundadores de Lamina1.

En el mejor de los casos, Web3 imagina un mundo mejor a través de un rediseño cuidadoso de nuestras vidas en línea, estableciendo una defensa más fuerte para nuestros intereses, nuestras libertades y nuestros derechos, dijo la compañía. Por mucho que Web2 haya florecido con la madurez de herramientas y servicios que ofrecían facilidad de uso a creadores y consumidores, el metaverso abierto se beneficiará de protocolos abiertos para pagos y datos y una gama de servicios descentralizados interoperables para admitir mundos virtuales. Lamina1 será el centro de un ecosistema de herramientas de código abierto, estándares abiertos y tecnologías habilitadoras concebidas y desarrolladas en colaboración con una comunidad vibrante de creadores.

“Somos creadores. Somos constructores «, dijo la compañía.» Nos apasiona el potencial de Lamina1 para cambiar la forma en que creamos y monetizamos la próxima generación de contenido y compartimos las necesidades e intereses de nuestros compañeros entusiastas de Open Metaverse. Lo invitamos a unirse a nosotros en nosotros en la construcción de la red de personas creativas más poderosa del planeta».

El informe señaló el progreso de los juegos hacia el metaverso con cientos de millones de usuarios en línea. A nivel mundial, el gasto en bienes virtuales alcanzó un estimado de $ 110 mil millones en 2021, con casi el 30% atribuido a la puesta en escena virtual de nuestros seres virtuales. También hizo un guiño a McKinsey, quien predijo que el metaverso tendrá un valor de 5 billones de dólares para 2030.

Al mismo tiempo, Lamina1 dijo que hemos visto un movimiento de empoderamiento entre creadores y consumidores en torno a la privacidad de los datos, las transacciones y la propiedad de activos. Las noticias casi incesantes sobre el uso indebido de datos están impulsando una nueva conciencia de los consumidores sobre las prácticas liberales de privacidad de datos y megaplataformas. Aquellos que usan estos servicios son cada vez más conscientes (y cautelosos) de cómo se almacenarán, rastrearán y comercializarán sus identidades virtuales en línea, y el 74% de los usuarios de Internet de EE. UU. afirman ser más
preocupados por su privacidad en línea de lo que han estado en cualquier momento.

Además, Lamina1 dijo que en un mundo donde las plataformas más grandes de hoy se proponen llevarse casi la mitad de todo
ingresos por ventas de activos digitales y experiencias de creadores en el metaverso, muchos están buscando caminos alternativos para la monetización y la publicación en esta nueva era en línea. Caso práctico: los últimos dos años han visto un crecimiento sin precedentes en Web3, con creadores que recurren a NFT para brindarles acceso directo a sus mercados. En 2021, los coleccionistas enviaron más de $ 41 mil millones a los mercados en línea y más de $ 37 mil millones en la primera mitad de 2022. La capacidad de Ethereum para brindar funcionalidad Web3 a los creadores (aunque limitada), junto con seguridad y anonimato para los consumidores, expandió el mercado casi 200 veces entre 2020 y 2021, con ventas de NFT que se dispararon de $ 100 millones a $ 18 mil millones. El año pasado, el mercado directo de OpenSea generó casi el 60 % de estas transacciones, pero las NFT también se utilizan cada vez más para crear y monetizar mundos virtuales completos.

Para comprender plenamente las necesidades y complejidades de un metaverso en constante expansión, la próxima era de propiedad digital deberá incluir integraciones más profundas de objetos digitales persistentes, bienes raíces virtuales y servicios de interoperabilidad que amplíen los cimientos y tengan en cuenta directamente las necesidades de esos quienes lo construyen, dijo Lamina1. A medida que cristaliza esta nueva economía digital, también lo hace el potencial para reinventar los sistemas financieros fundamentales y las estructuras que la impulsan. En sus primeras etapas, el éxito de este movimiento
depende de la creencia de empresas, creadores y consumidores pedir algo diferente.

Lamina1 afirmó abordar el metaverso abierto con un enfoque múltiple: cadena de bloques de nivel 1, metaverso como servicio (MaaS), participación de la comunidad económica, incentivos y contenido original.

Copias firmadas por Jamil Moledina de los libros de Neal Stephenson.
Copias firmadas por Jamil Moledina de los libros de Neal Stephenson.

Lamina1 afirmó utilizar un algoritmo de consenso de prueba de participación (PoS) de alta velocidad, personalizado para satisfacer las necesidades de los creadores de contenido, proporcionando la procedencia para la creación y permitiendo que las características atributivas y de comportamiento de un objeto se acuñen, personalicen y compongan. -cadena.

“Elegimos comenzar con Avalanche, una sólida cadena de bloques generalizada que ofrece la cadena más escalable y ambientalmente eficiente de la industria para la gestión de activos digitales hasta la fecha. Este punto de partida proporciona a Lamina1 una arquitectura flexible y una plataforma extensible para respaldar nuestros objetivos en términos de almacenamiento de datos, interoperabilidad, incentivos de integración, operaciones con emisiones de carbono negativas, mensajería, privacidad, pagos a gran escala e identidad”, afirma el libro blanco.

Lamina1 dijo que su trabajo en los servicios de metaverso explorará la creación de un navegador de metaverso y se alineará con el Metaverse Standards Forum.

Para obtener el apoyo de la comunidad, la empresa no se está alineando con Big Tech.

«Marchamos ondeando la bandera pirata frente al movimiento cultural, pidiendo tanto a los creadores como a los consumidores que se unan a la lucha por más acción y propiedad, la lucha por una economía imaginada, producida y propiedad de sus creadores», dijo. Lamina1. «Será difícil y requerirá coraje, pero el beneficio de brindarle a un fabricante acceso directo a su mercado es asombroso».

El documento agregó: «En Lamina1, creemos que dos cosas impulsarán la expansión y el crecimiento en el metaverso.
–– un enfoque directo y basado en principios al servicio de una comunidad de creadores diversa, abierta y autosuficiente y un poderoso ecosistema de contenido y experiencias que impulsará a los fanáticos y la financiación directamente en la plataforma.

Con respecto a la hoja de ruta, la compañía reveló lo siguiente, sujeto a cambios:

2022

  • Litepaper V1 lanzado en septiembre de 2022
  • Portfolio alpha / web y motor SDK Octubre de 2022
  • Red de prueba noviembre de 2022
  • Navegador MVPAlpha Diciembre 2022
  • EVM+ ⍺ Diciembre 2022
  • Demostración inicial de estudio diciembre de 2022

2023

  • Motor / sDK beta y cartera enero de 2023
  • Blockchain recompone enero de 2023
  • La preproducción del juego original comienza en el primer trimestre de 2023
  • Betanet 1er trimestre 2023
  • MaaS MVP Alpha Q1 2023
  • Studio lanza el segundo trimestre de 2023
  • Red central Q2 / 3 2023

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