El productor de Monster Hunter, Ryozo Tsujimoto, explicó por qué el monstruo favorito de los fanáticos, Lagiacrus, no regresará en Monster Hunter Rise: Sunbreak.
Tsujimoto y el director de Monster Hunter Rise: Sunbreak, Yoshitake Suzuki, hablaron con IGN sobre la próxima expansión y detallaron por qué se estaba ignorando a Lagiacrus, aunque “el deseo definitivamente está ahí”.
“Desafortunadamente, Lagiacrus es solo un monstruo muy tecnológico… difícil de implementar. Es muy similar a una serpiente, sus partes tocan el suelo en diferentes momentos”, explicó Tsujimoto. “Así que se parece mucho a una especie de monstruo que se retuerce en el suelo”.
Tsujimoto continuó explicando que la variedad de terreno, y sus muchas pendientes y desniveles, en los juegos recientes de Monster Hunter hace que sea particularmente difícil implementar monstruos como Lagiacrus.
“Nos gustaría pensar en ello en algún momento, pero las dificultades tecnológicas son un poco abrumadoras”, se quejó Tsujimoto.
Lagiacrus se presentó como uno de los primeros monstruos Leviatán en Monster Hunter Tri como un monstruo insignia. Si bien hay otros Leviatanes en ascenso, como Mizutsune de Monster Hunter Generations y el recién llegado Almudron, Lagiacrus tiene algunas dificultades de diseño adicionales que los otros Leviatanes no parecen compartir.
Uno, ni Mizutsune ni Almudron arrastran sus cuerpos al suelo como lo hace Lagiacrus. Parte del pecho de Mizutsune Mayo tocan el suelo y ambos poseen movimientos especiales, pero ninguno tiene tantos puntos de contacto con el suelo como Lagiacrus durante los modos de movimiento normal.
Dos, ambos Leviathans of Rise fueron creados para luchar contra los cazadores en el suelo. Lagiacrus, por otro lado, fue diseñado originalmente para luchar bajo el agua la mayor parte del tiempo, para aprovechar al máximo la mecánica de combate bajo el agua única de Tri. Claramente, no es una transición fácil hacer nuevos juegos.
Lagiacrus casi llega a la lista de Monster Hunter World e incluso apareció en el Prototipo de Monster Hunter World mostrado en un panel de GDC 2018pero finalmente se eliminó en World por razones similares.
Según lo informado por Cazador GaijinEl director ejecutivo de Monster Hunter World, Kaname Fujioka, describió por qué no usaron Lagiacrus para Monster Hunter World en un episodio del podcast Monster Hunter Radio de Capcom. Esencialmente, el problema es que gran parte de su cuerpo yace en el suelo, haciéndose eco de la explicación de Tsujimoto. Fujioka dijo que un equipo también intentó que Lagiacrus trabajara en la expansión Monster Hunter World, Iceborne, pero no pudo hacerlo realidad. La explicación no es un buen augurio para otro monstruo “con forma de serpiente” de la serie, Najarala, cuyo cuerpo también tiene muchos puntos de contacto con el suelo.
Por el contrario, Lagiacrus hecho hacer una aparición exclusivamente en tierra en Monster Hunter Generations (y Generations Ultimate). Probablemente no perjudicó que ambos juegos fueran creados con el mismo motor, además, se suponía que Monster Hunter Generations era una celebración de los 10 años de Monster Hunter, por lo que la ausencia de un monstruo de portada insignia habría sido bastante obvia, aunque la alternativa era incluirlo con un kit solo terrestre dañado en mapas en su mayoría familiares.
El bosque inundado, introducido en Tri y rehecho para Rise, es uno de esos mapas familiares de Lagiacrus y una de las razones por las que los fanáticos pueden haber esperado su regreso triunfal. En Tri, el bosque inundado presenta entornos completamente submarinos. Pero, a partir de la ausencia confirmada de Lagiacrus, podemos suponer que el combate submarino también está descartado por ahora.
Al decidir qué monstruos incluir, los desarrolladores declararon que “el objetivo del diseño es garantizar que cada monstruo tenga un impacto” y devolver los monstruos “para que encajen bien con los elementos de juego únicos del nuevo título”.
Si bien Sunbreak no recibe Lagiacrus, sí es viendo el regreso del monstruo insignia de Monster Hunter 4, Seregios, además nuevos monstruos Monster Hunter, como Lunagarón. Puedes ver la nueva jugabilidad de Lunagaron en el video de arriba.
Sunbreak se describe como una gran expansión para Monster Hunter Rise, similar a Iceborne de Monster Hunter World. Incluye nuevas misiones de rango maestro, un nuevo Elder Dragon insignia, Malzeno, mejoras en la calidad de vida y más. Sunbreak se lanzará simultáneamente para PC y Switch el 30 de junio de 2022.