enero 21, 2025

Los desarrolladores del protocolo Callisto estudiaron el gore “real” para influir en su atmósfera de terror.

Si has visto la revelación del juego dolorosamente sangriento para The Callisto Protocol en el Summer Games Fest de este año, no te sorprenderá que el desarrollador Striking Distance Studios estudiara ejemplos de sangre de la vida real mientras buscaba cómo retratar el lado más malo de horror. .

En una entrevista con PCGamesN, el director creativo de Striking Distance, Chris Stone, dijo: “Nos encontramos viendo muchos ejemplos de terror y sangre en la vida real. Si bien fueron mucho menos divertidos de investigar, fueron algunos de los contenidos más memorables y valiosos cuando se trataba de crear imágenes y experiencias realistas”.

El tráiler de juego extendido de The Callisto Protocol presenta numerosas secuencias de violencia sangrienta; las armas arrancan pedazos de los cuerpos de los enemigos, mientras que los enemigos arrojados a través de ventiladores industriales explotan en una niebla espesa. Afortunadamente, no soy un experto en cómo se ven los cuerpos cuando están destrozados, pero supongo que Striking Distance está en el campo de juego correcto.

Como también señala la entrevista de PCGamesN, los estudios que utilizan referencias de la vida real para la violencia han sido una fuente de controversia en el pasado. Aquellos que trabajaron en Mortal Kombat 11, por ejemplo, trabajaron en un estudio donde los colegas observaron muertes humanas y animales detalladas como parte de la investigación. A un desarrollador se le diagnosticó PTSD debido a su exposición a este tipo de obras de arte.

Sin embargo, no toda la investigación ha sido tan espantosa. Stone, quien fue el director de animación del Dead Space original, también se refirió a Silent Hill y Resident Evil como “influencias obvias”, pero también señaló que el estudio se inspira “mucha en películas como The Thing y Event Horizon”.

La jugabilidad del protocolo Callisto Festival de juegos de verano 2022

Para obtener más información, consulte nuestra entrevista en Striking Distance, en la que aprendimos que The Callisto Protocol será mucho más abierto y reproducible que Dead Space.

Matt Purslow es el editor de noticias y reportajes de IGN en el Reino Unido.

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