julio 24, 2024

Los juegos digitales han cambiado todo para quienes crecimos en el Caribe

Nintendo Switch Ocean ShellFuente: Nadine Dornieden / iMore

Si eras un niño en el Caribe, especialmente en países independientes, los videojuegos no eran muy accesibles. Desde los altos precios hasta la falta de presencia minorista, los niños caribeños han tenido que encontrar formas creativas de disfrutar del pasatiempo. Si bien mi experiencia como persona caribeña que disfrutaba jugando a los videojuegos puede ser diferente a la de otras personas que viven en la región, creo que puedo hablar por mis colegas caribeños cuando digo que el auge de los juegos digitales ha hecho que acceder a mi videojuego favorito. franquicias mucho más fáciles.

Un mundo sin juegos

N64 Gambecube Hero

Fuente: Rebecca Spear / iMore

Cualquier persona del Caribe está familiarizada con el concepto de personas que han emigrado, generalmente a América del Norte o Europa, para usar sus salarios relativamente más altos para enviar artículos esenciales como alimentos y ropa no perecederos a sus familias en contenedores cilíndricos compuestos. De azul fibras o plástico. Ha estado sucediendo durante décadas, tanto es así que los hijos de estas personas que a menudo tienen que quedarse en casa se definen como “niños barril”.

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No se trata de pintar una imagen desoladora de la región o de poner en mala situación a los emigrantes. Dado que la mayoría de las cosas se importan al Caribe, el costo de vida es más alto de lo que muchos pueden pagar. Esta es la razón por la que los artículos de lujo como los videojuegos suelen ser una ocurrencia tardía a los ojos de las empresas minoristas. Esto se puede atribuir a factores como los altos costos de importación que, junto con los salarios relativamente bajos para el hombre promedio, significaban que la gente tendía a priorizar cuando se trataba de gastar el dinero que tanto le costó ganar.

Esos barriles proporcionaron una ventana a países que de otro modo no hubiéramos podido visitar hasta mucho más tarde.

Al crecer, tuve un primo cuya madre emigró a los Estados Unidos temprano en su vida, lo que lo convirtió en el típico bebé barril. Si bien no ignoraré los efectos negativos de estas situaciones para todos los involucrados, esos barriles proporcionaron una ventana a países a los que de otro modo no hubiéramos tenido acceso. Los familiares que vivían en los Estados Unidos a veces enviaban consolas que ya no usaban en los barriles que llegaban a casa. Esto significó que mis primos y yo pudimos experimentar las maravillas de Super Nintendo Entertainment System y Nintendo 64, y no nos importó que hubieran pasado años desde su lanzamiento. No teníamos acceso a nuevos juegos, guías de estrategia, secretos de juegos o Internet, así que pasábamos horas jugando juntos los fines de semana tratando de descubrir todos los secretos.

Los videojuegos no tienen una gran presencia minorista en el Caribe de la misma manera que en los EE. UU. No hay cadenas minoristas exclusivas de videojuegos como GameStop y las ventas de juegos generalmente han sido orquestadas por propietarios de negocios privados, generalmente administrando tiendas de soporte técnico, importando juegos que podrían ser populares y revenderlos a sus clientes.

De donde yo vengo, San Vicente y las Granadinas, los videojuegos tienen un impuesto de importación del 43% del precio de costo, lo que, cuando se combina con los costos de envío y las empresas que necesitan obtener ganancias, significa que los juegos a menudo se agotan. estar casi duplicando su precio minorista en los EE. UU. Para ilustrarlo, un juego de Nintendo Switch de $ 60 tendría un impuesto de importación de poco menos de $ 26, lo que reduciría el precio a $ 86 antes del envío y el marcado del artículo. Los juegos de consola terminaron costando $ 250 dólares del Caribe Oriental, o alrededor de $ 92 dólares. Los juegos en Nintendo 3DS, que se venden al por menor por $ 40 USD, costarían a Vincentians $ 75 USD, lo que se agravó por el hecho de que estos juegos nunca salieron a la venta, ya que los vendedores querían recuperar sus costos.

No era convencional, pero era nuestra forma de perseguir un pasatiempo que amamos.

Conocí a personas que dejarían la pequeña comunidad pesquera en la que crecí para trabajar como jornaleros estacionales en astilleros, y regresarían a casa cada seis meses durante unas pocas semanas a la vez. Cuando comencé a interesarme más en los juegos, fueron estas personas a las que les pedí que se llevaran los juegos a casa, ya fueran en su maleta o enviados en un barril antes de que llegaran, para evitar el exuberante margen de beneficio que debería tener. venta minorista. Incluso los amigos más ricos que se iban de vacaciones al extranjero se llevaban los juegos a casa, y nos reuníamos e intercambiábamos juegos o nos veíamos jugar. No era convencional, pero era nuestra forma de perseguir un pasatiempo que amamos.

La transición a la era digital

Juegos digitales para Nintendo 3ds Yoshi Amiibo

Fuente: Nadine Dornieden / iMore

Nintendo entró por primera vez en el mundo de los juegos digitales con Wii y Wiiware. Estos títulos económicos, que abarcaban una amplia variedad de juegos independientes y contenido heredado, me introdujeron a juegos retro que no tuve la oportunidad de jugar cuando era niño. El programa Club Nintendo también me permitió usar juegos físicos de Nintendo DS y Wii que pude obtener para canjear otros títulos de Wiiware como Bonsai Barber y Fluidity.

La 3DS es donde realmente brilló mi relación con los juegos digitales. Ya no tenía que depender de amigos y familiares que viajaban para conseguir un juego, o ahorrar meses para comprar juegos que estaban muy por encima del precio recomendado. Finalmente pude comprar los juegos al precio al que se suponía que debían comprar, siempre que ahorrara dinero y le pida a un adulto con tarjeta de crédito que agregue fondos a mi cuenta. También significaba que podía jugar a los juegos el día de su lanzamiento y, en última instancia, ser parte de la discusión en las comunidades en línea.

Bonsai Barber Nintendo Wii

Fuente: Nintendo

Debido al bloqueo regional, no pude comprar juegos cuando visitaba Europa cada cierto tiempo, pero los juegos digitales y Streetpass me mantuvieron informado. De lo único que tenía que preocuparme era del almacenamiento, al que se podía acceder fácilmente en todas partes.

La 3DS es donde realmente brilló mi relación con los juegos digitales.

Honestamente, finalmente me sentí incluido. Incluso cuando tuve que encontrar una solución y establecer la región de mi cuenta Nintendo en Canadá solo para poder usar tarjetas de crédito internacionales, poder jugar juegos digitales se sintió como si no me interpusiera en el camino solo por ser un jugador en una región. que no fue compatible con Nintendo. El proceso de adquirir juegos cuando era niño era tan tedioso que si los juegos digitales no se hubieran vuelto tan populares como lo han sido, simplemente podría haber pasado a algo más accesible.

Sin mencionar el hecho de que Internet se involucró más en los juegos significaba que cosas como los eventos de Pokémon Mystery Gift ahora estaban a mi alcance. No tuve que mirar con tristeza a Serebii u otros sitios web de guías y ver otro evento exclusivo de GameStop al que no pude asistir, simplemente podría obtener el regalo misterioso a través de Wi-Fi. Si bien los eventos en persona y los bienes físicos tienen sus ventajas, como hacer del juego una experiencia social en persona, creo que la digitalización de eventos y juegos hace que las cosas sean más accesibles para las personas con discapacidades y para las personas que viven en países sin el apoyo nativo de las principales editores de videojuegos.

Mi relación con los juegos físicos hoy

Nadine Gaming Shelf Nintendo 3ds Switch Amiibo Juegos físicos

Fuente: Nadine Dornieden / iMore

Hubo un tiempo en el que, una vez que empecé a trabajar por mi dinero, los juegos físicos me parecían superiores. Poder adquirir un juego físico fue un privilegio y había algo en tenerlos en mis manos que me parecía surrealista. Después de ver toneladas de fotos y videos de colecciones en línea, finalmente quise hacer los míos. Creé una pequeña colección de 3DS y Wii U; la tasa de conversión del dólar del Caribe Oriental aún significaba que los juegos eran bastante caros para mí. La saqué del cajón donde las guardaba y las miré sólo de vez en cuando. Sentí que había recuperado el tiempo perdido, de alguna manera, y mi niño interior estaba bastante feliz con cómo habían salido las cosas.

Obviamente, la 3DS y la Wii U estaban bloqueadas por región, y mis consolas eran de EE. UU., Un país que solo he visitado dos veces antes. La mayor parte de mi tiempo de vacaciones lo pasé visitando a familiares en Alemania, por lo que no fue hasta que instalé firmware personalizado en mis consolas que pude jugar juegos fuera de la región. Afortunadamente, esto no es un problema con Nintendo Switch, así que tengo algunos juegos tanto de América del Norte como de Europa.

Todos tienen sus propias preferencias en cuanto a cómo quieren jugar.

Sin embargo, no me he alejado completamente de los juegos digitales. Al crecer, me di cuenta de que tener una colección física es bueno siempre y cuando no tengas que ponerlos todos en algún lado. No tengo una sala de juegos dedicada desde que me mudé a Alemania y el espacio en los estantes es limitado. Quienes me conocen también saben que estoy tratando de reducir el consumo de productos físicos donde puedo, en un esfuerzo por ser un jugador más sostenible. El cambio de juegos sobre la marcha también es mucho más conveniente, y los juegos digitales suelen salir a la venta al menos una vez al año. También significa que puedo jugar a los juegos en el lanzamiento, en lugar de tener que esperar a que los entreguen en mi casa o luchar con otros jugadores para obtener una copia en una tienda física. La mayoría de mis juegos, por estas razones, son digitales.

Tienda Nintendo Switch

Fuente: iMore

Hay un problema que permanece en el fondo de mi mente, que es la retención del juego. A lo largo de los años, hemos visto algunos juegos desaparecer de las tiendas digitales y, si bien se pueden volver a descargar siempre que los compre una vez, no se sabe si las tiendas digitales estarán disponibles para siempre. Hemos visto esto con Nintendo Wii y Nintendo DS, por lo que no hay forma de estar 100% seguro de que nunca le pasará a otros. Tener un juego físico también significa ser dueño del juego, mientras que los juegos digitales son simplemente una licencia comprada para jugar un juego específico, que técnicamente puede ser revocada al vendedor.

Como solución, utilizo un sistema híbrido: compro la mayoría de mis juegos en formato digital y lo disfruto de esta manera. Si realmente verdaderamente como el juego, vuelvo a comprar el juego en forma física, pero usado. Comprarlos usados ​​generalmente significa que serán más baratos, a menos que sea un juego de Pokémon, ya que casi siempre mantienen su valor con el tiempo. También significa que no afecto la cadena de suministro, solo salvo un juego del flujo de desechos. De esta manera puedo apoyar a los desarrolladores comprando juegos en formato digital, sin contribuir a la demanda de productos físicos.

Reconozco que no todo el mundo puede utilizar este sistema híbrido, ya que los juegos pueden resultar bastante caros. ¡Pero esta bien! Todos tienen sus propias preferencias en cuanto a cómo quieren jugar. A algunas personas les gusta poseer sus juegos y comprar juegos físicos, mientras que los jugadores digitales disfrutan de la comodidad de tener todos sus juegos en un solo lugar.

Pero lo más importante para mí es que tengo la capacidad de comprar juegos digitales si lo deseo, y es bueno saber que la gente en el Caribe tiene más oportunidades de comprar juegos más baratos.

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