julio 24, 2024

Los niños en cyberpunk y Valhalla deben ser vistos y escuchados

Recientemente cambié de Assassin’s Creed Valhalla a Cyberpunk 2077 y algo se destacó en ese momento: estos dos juegos rompieron la tradición del género al presentar a los niños sus mundos abiertos. Estoy tan acostumbrado a ver ciudades enteras sin gente joven que la primera vez que vi una caminando por las calles de Night City, me detuve en seco. ¿Qué diablos estás haciendo aquí, de todos modos? Y luego cometí el error de hablar con el chico. Qué asco.

Si bien su aparición fue una sorpresa, su actuación no lo fue. Como casi todos los juegos anteriores, los niños de Cyberpunk 2077 hablan con lo que solo puedo llamar una calidad de voz muy específica. Casi sin excepción, los jóvenes suenan como un actor de voz arrugando sus pipas y haciendo todo lo posible para tallar algunas décadas de su edad. Y no puedo pensar en un momento en el que no fuera terrible escucharlo.

Entiendo que probablemente sea imposible seleccionar y registrar a jóvenes para roles extendidos y que la legislación laboral probablemente haga del proceso una pesadilla logística. Los personajes jóvenes que han pasado mucho tiempo en pantalla en juegos, como Clementine de The Walking Dead y Sarah y Ellie de The Last of Us, han sido interpretados por actores mayores que sus personajes y han hecho un trabajo fenomenal. Pero esos no son los tipos de personajes de los que estoy hablando.

No. Estoy hablando de los pequeños NPC que pueblan Night City y la visión de Europa en Valhalla. Estos personajes solo dicen una línea o dos, en el mejor de los casos, y cada vez que cometo el error de escucharlos hablar se me pone la piel de gallina. Vi a un niño chapotear boca abajo en el suelo mientras jugaba a la rayuela en un callejón con luces de neón, y me acerqué a ella para ver si estaba bien. “¿Sabías que me gustas?” se rascó antes de levantarse. Quizás el mensaje “hablar” en Cyberpunk debería reemplazarse por “tirar de la cuerda”.

Si la preocupación es que los tipos reales no podrán transmitir estas líneas de manera efectiva, odio decírselo, no lo están haciendo ahora. Quizás Ubisoft, CD Projekt Red y cualquier otro lugar podrían organizar recorridos por la oficina para sus familias (cuando el mundo vuelva a la normalidad) y hacer un desvío rápido a la cabina de grabación. Sé que los desarrolladores se multiplican como conejos; mira los créditos de “niños de producción” si no me crees, y sería una excelente manera de aprovechar el hecho de llevar a tu hija al trabajo. Estoy bromenando. Chico.

Sé que esto es muy delicado y no quiero que los estudios se tomen el tiempo y el esfuerzo para que los niños virtuales se involucren en sus juegos. Tome Watch Dogs: Legion como contraejemplo. Londres debe tener un toque de queda en curso; ¡No hay un joven en toda la maldita ciudad! Entiendo perfectamente que poner a los niños en los juegos crea todo tipo de problemas potenciales (especialmente en los juegos de mundo abierto que fomentan el caos y la destrucción), pero balbucear sobre el diálogo hablado elimina todo el trabajo duro que se requirió para implementarlos en primer lugar. Si tienes un personaje que estará presente por mucho tiempo, definitivamente contrata actores cuyas voces no cambiarán en un año. Después de todo, nadie quiere una puerta giratoria de actores de doblaje como los viejos dibujos animados de Charlie Brown. ¿Pero estos personajes únicos? ¡Contrata a unos jóvenes extravagantes!

En última instancia, entiendo que esto realmente no importa en el gran esquema de las cosas. Es solo una serie (terriblemente expresada) de oraciones individuales o dos en juegos llenos de horas de diálogo hablado. Pero si no me quejo de algo, ¿qué más se supone que debo hacer aquí? Ya me estaba quejando de tener que buscar papel en Valhalla. Supongo que podría quejarme de que Eivor no puede ordenarle a su pito que engañe a los enemigos. O tal vez como Animal Crossing: New Horizons tiene una interfaz celular mucho mejor que la de Cyberpunk. Ahora que lo pienso, probablemente hubiera sido un mejor uso de mi tiempo aquí.

Oh Dios.

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