Mario + Rabbids Sparks of Hope no estará disponible hasta el jueves 20 de octubre, pero el embargo de revisión se levanta hoy. Sin embargo, todavía estoy viajando a través del último crossover táctico de Mario, por lo que todavía no estoy listo para dar un veredicto completo. Mientras tanto, sin embargo, aquí hay algunas impresiones basadas aproximadamente en la primera mitad del juego.
Como fanático de Kingdom Battle, disfruté lo que jugué en Sparks of Hope. Conserva el juego estratégico central del original, por lo que si disfrutaste el primer juego, probablemente también te guste este. Sin embargo, quitar la cuadrícula y tener libertad de movimiento parece liberador y es uno de los grandes cambios en el juego. Es interesante porque eso no cambia mi enfoque de las tácticas por turnos. Los héroes siguen teniendo un alcance limitado y no pueden moverse después de atacar. Pero controlar a los héroes como lo haría en un juego normal en tercera persona se siente mejor y agrega flexibilidad en la ubicación al mismo tiempo que lo hace potencialmente más atractivo para los fanáticos no tácticos. También me gusta la forma en que Ubisoft Milano ha aplicado esta filosofía a las reuniones y la escenografía. Algunos enemigos y peligros de nivel operan en tiempo real; una bomba iluminada explota en segundos sin importar el orden de los turnos, y me encanta poder evitar ciertos peligros simplemente huyendo en lugar de planear los pasos a seguir para hacerlo.
Sparks también tiene un elemento de estrategia bienvenido. Equipar estos híbridos Luma/Rabbid mejora los ataques estándar con rasgos elementales, como fuego o hielo. Ahora, cuando empiezo una batalla, tengo que tener en cuenta las debilidades elementales, así como los tipos y el terreno del oponente. Me gusta la forma en que Sparks me anima a estar más atento al campo de juego; Constantemente cambio Sparks entre héroes y vuelvo a armar mi equipo en consecuencia. Como puedes equipar dos chispas por héroe, hacen que todos se sientan más versátiles como individuos. Hasta ahora, Sparks también me ha ayudado a evitar quedarme con la misma alineación. Ayuda que la composición del equipo se haya abierto. La creación de equipos es más divertida e interesante ahora que puedo usar cualquier combinación de héroes en lugar de usar solo un personaje de Mario y un conejo como en Kingdom Battle.

Explorar los mundos más grandes y llenos de actividad es más atractivo y gratificante. Me he encontrado con toneladas de misiones secundarias (aunque algunas son solo más batallas), algunos acertijos ambientales decentes y pequeños minijuegos que ayudan a cortar el flujo en lugar de apresurarse batalla tras batalla. No son los mejores mundos que he explorado, pero son mucho mejores de lo que ha ofrecido Kingdom Battle. Cada planeta parece estar lleno de golosinas ocultas y la adquisición de nuevas habilidades para abrir áreas inaccesibles me emociona volver a visitar los viejos mundos para descubrir los secretos.
En el lado narrativo (sí, hay una trama), la escritura es fascinante e inofensiva. Escuchar hablar a los Rabbids, incluso si solo son oraciones cortas, sigue siendo desalentador pero no terrible. La historia hasta ahora va para la comedia animada a nivel de película que está dirigida directamente a los jóvenes, lo cual está bien. El humor de Sparks of Hope no me divide, pero tampoco me puso cara de disgusto.
Todavía tengo mucho juego por jugar, pero Mario + Rabbids Sparks of Hope parece la mejor secuela, ya que sus mejoras me hacen preguntarme cómo logramos soportar las limitaciones de Kingdom Battle. Realmente me encanta la flexibilidad añadida que ofrecen el movimiento y el combate, las batallas fueron divertidas y todavía tiene ese mordisco estimulante que hace que las grandes victorias se sientan como verdaderos triunfos. Veremos si el juego sigue su trayectoria ascendente, pero estoy contento con lo vivido hasta ahora.