agosto 14, 2022

Metagaming: cómo un problema frustrante puede ser realmente divertido

Contenidos

El metajuego es un tema candente en cualquier TTRPG porque siempre es algo de lo que el DJ y los jugadores deben tener cuidado. (El metajuego es cuando un jugador usa conocimiento fuera del juego para determinar sus acciones, esto puede incluir mecánicas conocidas del juego o elementos de la historia). Una vez que todos tienen una idea del estilo de juego del otro, generalmente no es gran cosa, pero el metajuego debe ser evitado en su totalidad. Hay algunos beneficios de metajuego que pueden mejorar el juego y el disfrute en general. No te preocupes; Voy a revisar todo. Como alguien que lucha contra la ansiedad y la depresión, una combinación que dista mucho de ser ideal para un periodista o un maestro del juego que hace malabarismos con siete jugadores diferentes en un juego de Dungeons & Dragons de seis horas, entiendo que puede ser difícil tomar una posición en situaciones de metajuego, especialmente como un jugador.

En la columna de consejos de tablero de esta semana de un GM ansioso (todos los cuales se pueden encontrar en el nuestro Consejos de DND hub), hablaré sobre cuándo el metajuego puede ayudar a mejorar el juego y mejorar la comprensión de algunos personajes.

Hay una gran diferencia entre el metajuego para obtener una ventaja injusta y el metajuego para mejorar la narración y el juego en general. Hoy hablaremos sobre ejemplos de esto último y cómo puedes agregar algunas bondades de metajuego a tus juegos. Dejame explicar.

TL; DR

¡Comunicación! Lo diré para siempre y quedará grabado en mi lápida. Comunícate con tu GM y jugadores sobre las reglas del metajuego. Sabor del fondo. Agregue algo de metaconocimiento durante su presentación, solo lo suficiente para que quieran más. Vamos a relajarnos en las estadísticas. No, tus personajes no saben lo que son los puntos de vida, pero esto es un juego, relájate.

Mantenga a la gente cerca la mayor parte del tiempo. No eches a los jugadores durante los momentos privados, ¡ellos también quieren divertirse! Incluso puedes usarlos para mejorar el partido. Consejos para tus hijos. No dejes que el personaje de un jugador muera porque está a punto de hacer algo estúpido, solo díselo (créeme, te lo agradecerán). Paralelos, temas y prefiguraciones. Utilice su metaconocimiento para siempre y guíe la narración a un lugar con el potencial narrativo más creativo.

Metagaming: cómo un problema frustrante puede ser realmente divertido

(Crédito de la imagen: magos)

¡Comunicación! Primero, debes comunicarte con tu DJ y jugadores sobre los límites que existen actualmente con respecto al metajuego. No hay reglas estrictas y rápidas cuando se trata de metajuegos, especialmente porque cada mesa es diferente. Por ejemplo, en mi mesa, dejo que los jugadores se digan a sí mismos cuántos puntos de vida tienen (algunas mesas no).

Sabor del fondo. Hay algunas cosas que no surgen naturalmente al comienzo de una campaña, por lo que es difícil tener una idea de los personajes de todos, pero cuando se presentan, considere agregar un poco de sabor meta. Por ejemplo, en mi reciente juego Call of Cthulhu, presenté a mi personaje como un veterano de guerra que desertó y luchó contra su propia gente. Por supuesto, algunos personajes no sabrían esto, pero les da a los jugadores una idea de quién es este personaje y de qué se trata. No les dije todo, ¡lo que los dejó con ganas de más!

Metagaming: cómo un problema frustrante puede ser realmente divertido

(Crédito de la imagen: magos)

Vamos a relajarnos en las estadísticas. Hay tantas cosas que puedes hacer para no hacer metagame. Deje que sus jugadores hablen sobre estadísticas, hechizos y descripciones de elementos relacionados con esas estadísticas para crear estrategias en escenarios de combate. Por supuesto, los personajes no saben que están en un juego, pero los jugadores sí, así que no jugamos tanto que el juego sea imposible. Esta es una gran preocupación al comprar artículos, decidir quién obtiene ventaja sobre una determinada prueba de habilidad o ayudar a un jugador en una prueba, y más. Cuando se trata de la mecánica del juego, se necesita metajuego.

Mantenga a la gente cerca la mayor parte del tiempo. Es común llevar a un jugador a un chat privado o pedir a otros jugadores que abandonen la mesa por un momento para brindarle a alguien información privada o detalles relacionados con un partido individual. Sin embargo, si no es crítico para la narrativa general, confíe en que a sus otros jugadores no les irá peor en el metajuego y déjelos quedarse para disfrutar del viaje. Es emocionante ver a otros jugadores enfrentarse solos a los partidos. También puedes dejar que otros jugadores te ayuden dejándolos jugar villanos o adaptarse a otro tipo de rol en este encuentro privado.

Metagaming: cómo un problema frustrante puede ser realmente divertido

(Crédito de la imagen: magos)

Consejos para tus hijos. GM, está bien dar a tus jugadores consejos o advertencias justas sobre ciertos eventos en aras de la brevedad o la claridad. Esto puede ahorrar tiempo y vidas, y lo más importante, sus jugadores lo apreciarán. Por ejemplo, si hay algo que definitivamente matará a uno de mis jugadores, le digo: al final, es su elección si quiere seguir adelante, especialmente si vale la pena el riesgo. Esto sucedió en una de mis sesiones anteriores cuando un personaje jugador murió debido a que aprendió un conocimiento prohibido, pero cuando fue revivido, pudo compartir esa información con el grupo. Además, esto le da a tus jugadores una mayor autonomía, porque en lugar de ser golpeados por una muerte estúpida, tienen que enfrentar las consecuencias de una elección que han hecho con pleno conocimiento de causa.

Paralelos, temas y prefiguraciones. No puedes predecir lo que sucederá en un juego de rol porque todo es una decisión motivada por un momento, pero eso no significa que no podamos agregar peso a la historia al canalizar algo de metaconocimiento. Ya sea que esté tratando de crear un paralelo interesante o presagiar un evento en particular, utilizando la narración creativa, puede entretejer la narración con su metaconocimiento sin interrumpir la inmersión. No, tu clérigo no sabe que algunos miembros del grupo están cometiendo tratos turbios que podrían hacer que los maten. Pero, a pesar de cómo se sientan los personajes, los jugadores pueden querer que el clérigo esté allí como apoyo, por lo que es un ejercicio divertido y desafiante comprender cómo llega el clérigo a ese lugar sombrío. Hacer metajuegos en torno a cierto punto de la historia es divertido y puede ser necesario. De la misma manera que un DJ debe reunir a todos los jugadores cuando ha decidido dividir el grupo.

Metagaming: cómo un problema frustrante puede ser realmente divertido

(Crédito de la imagen: magos)

Espero que esto ayude a los nuevos jugadores y gerentes generales que recién se están iniciando en TTRPG. Si disfrutaste esta columna y quieres que continúe, puedes enviarme tus preguntas sobre temas mecánicos, narrativos o sociales en el espacio del juego de mesa. Puedes escribirme a sucursales.tabari@futurenet.com o encuéntrame en Gorjeo.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.