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septiembre 26, 2022

Metal: Avance práctico de Hellsinger | Revista portátil

Los juegos y la música son una asociación centenaria que rara vez falla. ¿Quién puede olvidar la icónica melodía de Super Mario Bros. o el temible «Ángel con alas» de Sephiroth en Final Fantasy 7? Es una hermosa combinación que brinda a los jugadores muchos momentos memorables. Ahora, con Rock Band, Brütal Legend y Doom ofreciendo el majestuoso paisaje sonoro del rock en los juegos, los fanáticos pueden hacer headbanging con el controlador en la mano.

Si hubiera una manera de mezclar combinaciones rítmicas de Guitar Hero mientras le vuelas la cabeza a un demonio con una escopeta, aún mejor, ¿no? Adelante, Metal: Hellsinger. El desarrollador The Outsiders ha creado una unión entre la mecánica trepidante de los juegos de disparos en primera persona de Doom Eternal y la capacidad de «matar al ritmo». Este no es el primero de su tipo, pero cuando están las voces icónicas de Serj Tankian (System of a Down), Randy Blythe (Lamb of God), Alissa White-Gluz (Arch Enemy), junto con el excelente talento vocal de Troy Baker, explotando en tus oídos, ya puedes decir que este no es tu FPS promedio basado en el infierno.

Soy un gran fanático de los ritmos de metal a todo volumen mientras inyecto plomo en los monstruos, así que me emocionó haber tenido la oportunidad de que Laptop Mag tuviera la oportunidad de tocar una demostración práctica de las melodías fuertes y la acción llena de adrenalina esperando para ser desatado en Metal: Hellsinger. El FPS basado en el ritmo estará disponible para PC, PS5 y Xbox Series X y Series S a finales de este año. Es importante tener en cuenta que el juego aún está en desarrollo y está sujeto a cambios. Pero para ver más de cerca nuestros pensamientos iniciales hasta ahora, sigue leyendo.

Metal: Hellsinger – Bailando con el diablo

Siguiendo ritmos similares (metafórica y literalmente) al juego de disparos basado en el ritmo infernal BPM: Bullets Per Minute, Hellsinger trae una sinfonía de intensos riffs de guitarra y percusión de batería con cada empuje satisfactorio de nuestro protagonista: los disparadores demoníacos de The Unknown. También hay calibración de audio y visual para configurar auriculares y pantallas inalámbricos de alta latencia, asegurándose de que los usuarios obtengan esa toma satisfactoria al ritmo. Son las pequeñas cosas como esta las que muestran que los desarrolladores quieren hacer de esta una experiencia emocionante y justa.

(Crédito de la imagen: Los forasteros)

La jugabilidad sigue los mismos patrones que Doom (después de todo, se inspiró en gran medida en él). Mata a todos los monstruos a la vista con una variedad de armas especiales, ya sean pistolas o una elegante espada de calavera. Por ejemplo, los enemigos que parpadean pueden ser «Slaughtered», un solo golpe como en Doom, aunque menos cinemático. Los enemigos masacrados pierden salud y los jugadores de Doom estarán familiarizados con la rutina a la que esto conduce; mata enemigos menores para ganar salud rápidamente cuando te enfrentes a una horda de enemigos. Sin embargo, esto también agrega una puntuación adicional.

Durante Hellsinger, crea constantemente una partitura disparando al ritmo. Esto puede aumentar rápidamente si lo mantienes el tiempo suficiente, con un multiplicador, conocido como Fury Meter, de hasta 16x para obtener la máxima puntuación. Esta es una gran mecánica para aquellos que buscan ver sus nombres en las listas de éxitos y para volver a jugar, pero para mí es música adaptable. Cuanto mejor toques, más intensa será una canción y cuanto más tiempo toques sin perder el ritmo, más tiempo permanecerán las voces en la canción. Y estas canciones te harán desear para jugar mejor.

(Crédito de la imagen: Los forasteros)

Toda la música de Hellsinger es original, con el talento de algunas de las voces más reconocibles del metal. Escuchar la voz de Alissa White-Gluz de Arch Enemy en el primer nivel, todo mientras disparas y esquivas al ritmo para que puedas mantener la voz, es un placer. Pero la música de la banda Two Feathers es igual de satisfactoria para matar.

(Crédito de la imagen: Los forasteros)

Algunas de las mejores maneras de mantener ese puntaje es usando The Skull of Paz. Este es el cráneo amigable perfecto de The Unknown (con la voz de Troy Baker), y actúa como el «pulso del universo» del ritmo y la voz del personaje. Dispara bolas de fuego de bajo daño cuando se levanta por primera vez, algo así como el arma de Doom, lo que te permite construir tu propio medidor de furia y obtener asesinatos fáciles de Slaughter. Sin embargo, descubrí que cuanto más avanzaba, menor era la necesidad de llenar el indicador Fury: casi siempre estaba lleno.

Cada nivel se divide en grandes etapas en las que debes derrotar a todos los enemigos antes de atravesar las puertas cerradas. No sucede mucho en estas etapas, aparte de los multiplicadores aleatorios para aumentar tu indicador de Furia. La recopilación de estos mantuvo mi indicador al máximo la mayor parte del tiempo, lo que significaba que no tenía mucho sentido cambiar constantemente de armas para diferentes escenarios. Esto se puede cambiar cuando las opciones de dificultad estén disponibles en el juego principal, ya que no hay ninguna en la demostración.

Metal: Hellsinger – Herramientas del oficio

Hay un puñado de armas inspiradas en el infierno que tuve en mis manos durante la demostración, incluidas las mencionadas Paz y Skull Sword. Esto incluye Persephone, una especie de rifle de combate, y The Hounds, dos revólveres conocidos como Cerberus y Orthrus. Estos fueron los principales daños infligidos, lo que significó que dejé los otros dos casi sin usar durante mis más de dos horas de juego.

(Crédito de la imagen: Los forasteros)

Cada arma tiene un poderoso golpe, lo cual es significativo en un juego lleno de heavy metal. Más aún cuando desatas su habilidad «Ultimate» con un clic derecho. Persephone desata una explosión que aniquila cualquier cosa a su paso, mientras que The Hounds crea una copia estática de The Unknown para causar daño. Los Ultimates se pueden usar una vez que se carga suficiente energía al matar enemigos, pero se acumula relativamente rápido. Descubrí que eran útiles en un momento difícil, pero los estaba usando más para mejorar mi puntaje general.

(Crédito de la imagen: Los forasteros)

Hasta ahora, no he encontrado que haya suficiente variación de enemigos para intercambiar armas. En los juegos de dos niveles en la demostración, jugué uno principalmente con Persephone y otro con The Hounds, y no encontré que hubiera mucha diferencia en cómo lidiaba con todos los demonios. Por supuesto, el rifle era mejor a corta distancia, mientras que los revólveres tenían mejor precisión para las batallas a media distancia. Sin embargo, al final del día, todo lo que se necesita es correr al lugar correcto y un tiro en la cabeza oportuno.

Este es un aspecto que me gustó de Hellsinger: la precisión es clave. A medida que los disparos rítmicos aumentan los puntos y la música es más alta, ganas más puntos e infliges un mayor daño al clavar disparos en la cabeza. Esto trae más un aspecto de tirador, en lugar de simplemente eliminar enemigos siguiendo el ritmo.

(Crédito de la imagen: Los forasteros)

No lleva mucho tiempo acostumbrarse al tempo y comenzar a disparar con ritmo, ya que Hellsinger no es demasiado duro. Por ahora, es un juego sobre ganar puntos haciendo estallar enemigos y manteniendo un combo en lugar de dificultad, pero eso puede cambiar una vez que se complete el juego. Dicho esto, el jefe final «Aspecto» del nivel que jugué tenía algunos trucos bajo la manga, y un enemigo astuto que puede teletransportarse y disparar con un rayo verde puede interrumpir tu flujo si no tienes cuidado.

Metal: Hellsinger debería tener alrededor de ocho niveles, en los que verás a The Unknown viajar a través de «Hells» para llegar al Red Judge, el que tiene tu voz. Sin embargo, el viaje de nuestro protagonista podría no ser demasiado largo, ya que el nivel que jugué no tardó mucho en terminar. Esto es de esperar, pero pone en perspectiva cuánto durará el juego. Sin embargo, otros niveles pueden durar más, así que solo el tiempo lo dirá. Afortunadamente, Hellsinger es una emoción para repetir, especialmente si buscas una puntuación alta.

(Crédito de la imagen: Los forasteros)

Si bien me gustaría tener en mis manos algunas armas más y una razón más para usarlas, lo que se muestra en la demostración que jugué es prometedor, especialmente si eres un fanático del metal al que le gusta matar demonios con estilo.

Metal: Rendimiento Hellsinger para PC

Metal: Hellsinger no es el juego más desafiante gráficamente, pero su estilo artístico es un placer de ver. Además, significa que mi experiencia visual fue muy fluida. Jugué Hellsinger en PC, con mi Asus ROG Strix Scar 17 (2021) equipado con una CPU AMD Ryzen 9 5900HX, GPU Nvidia GeForce RTX 3080, 32 GB de RAM y dos SSD PCI m.2 de 1 TB. Esto es más que suficiente para manejar los requisitos del juego.

(Crédito de la imagen: Los forasteros)

Por cierto, los requisitos mínimos del sistema incluyen una CPU Intel Core i5-3454 o equivalente de AMD, una GPU AMD Radeon RX 550 o Nvidia GeForce GTX 1050 y 8 GB de RAM. En cuanto a los requisitos recomendados, asegúrate de tener al menos una CPU AMD Ryzen 5 1500X o Intel Core i7-6700K, una GPU AMD Radeon RX 5700 o Nvidia GeForce GTX 1060 y 8 GB de RAM. Asegúrese de tener también al menos 12 GB de espacio libre.

Metal: Hellsinger – Perspectivas

Metal: Hellsinger es el tirador de ritmo de heavy metal que siempre quise, y no me canso de «Stygia» con el cantante principal de Arch Enemy no solo tocando de fondo mientras deja demonios espeluznantes llenos de agujeros, pero obteniendo más intenso demasiado mejor juego. Disfruté de la breve demostración y tendré mucho más que decir una vez que tengamos en nuestras manos el juego completo.

Por ahora, espero que las emociones de Hellsinger no duren poco, ya que no veo la hora de jugar niveles con Serj Tankian de System of a Down y más. También estoy emocionado de ver las diferentes dificultades que están por venir y, con suerte, algún otro enemigo que me dé una razón para elaborar estrategias sobre cómo uso las armas disponibles.

De todos modos, voy a abrirme camino a través de una sinfonía demoníaca y metal, y las armas son mi varita.

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