abril 22, 2024

Nintendo podría usar la súper resolución FidelityFX de AMD para aumentar el rendimiento del conmutador

cambiar de deporte
Imagen: Nintendo

Con Nintendo Switch aún fuerte en términos de impulso de ventas y popularidad, Nintendo y varios terceros continúan utilizando su tecnología móvil para obtener los mejores resultados posibles. No hay duda de que cumplir con las expectativas de 2022 en términos de gráficos y rendimiento será un desafío para el sistema, pero una licencia interesante relacionada con el próximo Nintendo Switch Sports apunta a una forma potencial para que Nintendo maximice las capacidades del híbrido.

Como lo señaló @ NWPlayer123 En la descarga de prueba de Nintendo Switch Sports, el juego usa una licencia para la tecnología FidelityFX Super Resolution de AMD. En realidad, es de código abierto y gratuito, pero los proyectos monetizados aún tienen que reconocer su uso en páginas de licencia como las que se muestran a continuación. Ahora mismo Nintendo parece estar usándolo solo en este juego en particular, pero si los resultados son buenos no se puede descartar que pueda usarse en otros proyectos.

¿Así que qué es lo? PC Gamer profundiza en la tecnología y el sitio web oficial también muestra su impacto potencial en el rendimiento del juego. Si recuerdas en el pasado hubo una charla interesante sobre cómo futuro El hardware de Nintendo podría usar DLSS de NVIDIA, una tecnología de súper muestreo capaz de hacer juegos en la salida “Switch 2” en 4K mientras se ejecuta a una resolución más baja de forma nativa. Es una forma de obtener resultados impresionantes al tiempo que se adaptan conjuntos de chips más débiles, lo que es inevitablemente el caso con el hardware de tipo móvil. El problema es que la GPU Tegra X1 en Switch no admite DLSS.

Sin embargo, FidelityFX Super Resolution de AMD es ligeramente diferente en sus objetivos principales. Mejora la imagen para hacerla más nítida incluso a una resolución más baja, pero no lo hace a través de la inteligencia artificial. Es un algoritmo que teóricamente puede funcionar en la mayoría de los sistemas y tarjetas; se aplica juego a juego y también funciona en chipsets NVIDIA. La mejora es técnicamente la razón secundaria para usarlo, ya que el principal beneficio destacado es que la mejora de la imagen puede permitir un rendimiento y una velocidad de fotogramas más fuertes mientras que, para la mayoría de los ojos y especialmente cuando se juega, parece funcionar con una buena resolución.

Con Nintendo Switch Sports como ejemplo, supongamos que Nintendo quiere que funcione a 60 fps, pero ha tenido problemas para bloquearlo; La tecnología como esta AMD Fidelity FX Super Resolution puede, cuando se usa de manera efectiva, ayudarlo a alcanzar los objetivos de rendimiento mientras teóricamente impacta menos en los gráficos y la resolución de salida.

Será interesante ver cómo resulta, pero sin duda es cierto que a medida que Nintendo continúa apoyando el Switch con una serie de juegos importantes, sin duda explorará herramientas como esta para mejorar el rendimiento en todos los aspectos.

Veremos si otros próximos juegos de Switch también usarán este conjunto de herramientas.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *