junio 29, 2022

Nvidia hace avanzar los juegos con trazado de rayos con las nuevas GPU GeForce RTX 3000

Algo que esperar: Las nuevas GPU de Nvidia finalmente se han presentado. Echa un vistazo a la nueva GeForce RTX 3070 ($ 499, disponible en octubre), GeForce RTX 3080 ($ 699, disponible el 17 de septiembre) y la enorme GeForce RTX 3090 ($ 1,499, disponible el 24 de septiembre). Los nuevos procesadores gráficos parecen ser grandes mejoras con respecto a los productos de la serie RTX 2000 lanzados hace aproximadamente dos años. Pero los anuncios no se limitaron a hardware nuevo, sigue leyendo …

En cierto modo, esto hubiera sido fácil. Después de todo, los juegos de todas las variedades, pero especialmente los basados ​​en PC, nunca han sido más populares. La pandemia le ha dado a la gente más tiempo, más incentivos y, francamente, más necesidad de jugar que nunca. Láncese a un mercado de PC altamente revitalizado y sería un gran obstáculo para que la gente no se entusiasmara con la línea GeForce de próxima generación de GPU enfocadas en juegos de Nvidia.

La compañía está promoviendo una mejora del rendimiento de hasta 2 veces y un aumento de 1,9 veces en la eficiencia energética para los nuevos chips GeForce, los cuales se deben en parte al cambio a un proceso de fabricación personalizado de 8 nm con su socio de fundición. Samsung. Todas las nuevas GPU utilizan la arquitectura Ampere de la empresa, presentada por primera vez como parte de su servidor DGX A1000 centrado en el centro de datos, y todas ofrecen la segunda versión de su tecnología de trazado de rayos en tiempo real acelerada por hardware.

Nvidia llama a la RTX 3080 su nuevo buque insignia, ya que esta es la tarjeta gráfica más orientada al consumidor que ofrece una etiqueta de precio superior que coincide con los modelos 2080 / Super que reemplaza, al tiempo que ofrece un gran aumento de rendimiento como se ve en el gráfico anterior.

Lo mismo se puede decir del nuevo RTX 3070 que, según Nvidia, casi iguala al RTX 2080 Ti de $ 1,200 en términos de rendimiento bruto.

Un viejo sueño de los entusiastas de los gráficos por computadora, el trazado de rayos en tiempo real fue introducido con gran fanfarria por Nvidia en 2018 con la línea RTX 2000 original. A pesar de las mejoras visuales en la tecnología (esencialmente calcula millones de rayos de luz individuales que rebotan en los objetos para crear sombras, luces y profundidades muy realistas), la adopción en los juegos convencionales ha sido relativamente modesta, aunque la compañía ha logrado una gran victoria. con el lanzamiento de Minecraft RTX de Microsoft a principios de este año.

Sin embargo, en el evento de lanzamiento de hoy, la compañía realmente golpeó a los jugadores con la noticia de que Fortnite de Epic Games está agregando soporte para RTX comenzando con el Capítulo 2, Temporada 4, con temática de Marvel, que acaba de ser presentado. al final de la semana pasada. El soporte para el trazado de rayos estará en cuatro áreas, incluidos los reflejos, las sombras, la iluminación global y la oclusión ambiental (donde los objetos bloquean parcialmente la luz), lo que debería crear un efecto más «realista» similar al de Toy Story. en los gráficos de dibujos animados del juego.

Las noticias sobre Fortnite también son interesantes por otras razones, porque Epic también admite varias tecnologías adicionales de Nvidia en su última versión, incluida la última versión de DLSS (Deep Learning Super Sampling) y la nueva tecnología Nvidia Reflex de la compañía.

DLSS es una tecnología de aceleración de gráficos impulsada por IA que aprovecha los núcleos Tensor que se encuentran en las GPU de última generación de Nvidia y determina formas de crear y renderizar imágenes de ultra alta resolución sin tener que hacer el trabajo duro (y que consume mucho tiempo). términos de tiempo) para calcular cada píxel. En esencia, la tecnología utiliza una combinación de imágenes de baja resolución y vectores de movimiento, los transmite a través de sus algoritmos entrenados para el aprendizaje profundo y luego automáticamente «completa» los detalles adicionales, lo que permite la generación de imágenes de alta resolución por cuadro. tasas más rápidas.

Al igual que con RTX, DLSS es una tecnología muy interesante creada por Nvidia, pero la carga de soportarla recae en los desarrolladores de juegos. Dada la cantidad limitada de juegos que la utilizan actualmente, el trabajo para aprovechar la tecnología claramente no es trivial, pero tenerla compatible con Fortnite (así como la plataforma de juegos Unreal Engine ampliamente utilizada de Epic) es, una vez más, un gran paso. venga. para DLSS.

Fortnite se encuentra entre los primeros juegos que también son compatibles con Reflex de Nvidia, una nueva tecnología diseñada para reducir la latencia en los juegos para competencias de eSports. Con una reducción de hasta un 42% en la latencia del sistema para situaciones relacionadas con la GPU, Reflex optimiza el flujo de procesamiento en la CPU y la GPU. Combinado con las nuevas pantallas G-Sync Esports 360Hz de Acer, Alienware, Asus y MSI que llegarán este otoño, Reflex Latency Analyzer agrega la capacidad de medir la latencia de un mouse conectado y el tiempo que tardan los píxeles en responder a sus reacciones. , lo que brinda a los jugadores altamente competitivos una ventaja potencial en juegos de rápido movimiento.

Finalmente, Nvidia ha presentado otras dos tecnologías de software que destacan el alcance y el impacto crecientes del juego. Primero, la aplicación Nvidia Broadcast puede aprovechar el procesamiento de IA en tarjetas RTX para reducir el ruido, las pantallas verdes virtuales y el encuadre automático (donde el enfoque de la cámara lo sigue automáticamente mientras se mueve), todo con cámaras web estándar. Obviamente, hay muchas otras aplicaciones de videoconferencia y transmisión que pueden ofrecer algunas de estas características, pero es inteligente ver que Nvidia usa su propia tecnología para crear una aplicación optimizada y específica para juegos que permite a los jugadores transmitir fácilmente su contenido con resultados. de calidad superior.

La herramienta final es el intrigante Omniverse Machinima de la compañía, que se puede usar para crear contenido original al estilo de una película a partir de recursos del juego, como entornos, objetos, edificios, personajes y más. Sobre la base del creciente interés en el género machinima de contenido de juegos, la nueva aplicación de Nvidia permitirá a los usuarios hacer cosas como usar sus cámaras web para animar los movimientos corporales y las caras de los personajes insertadas en las escenas y mucho más. Está prevista una versión beta de la aplicación para finales de otoño.

Dado el gran interés en los juegos, es probable que la última generación de GPU para juegos de Nvidia tenga una gran demanda y que la transición en curso a los juegos basados ​​en el trazado de rayos continúe avanzando. Sin embargo, lo que es más importante, es genial ver que Nvidia continúa poniendo en práctica su estrategia de llevar rápidamente sus nuevas arquitecturas de GPU de mejor rendimiento desde servidores de gama alta a tarjetas gráficas tradicionales en cuestión de meses. Este enfoque permite a la empresa enfocar los altos costos de desarrollo requeridos para crear nuevas arquitecturas avanzadas en el negocio de servidores con muchos márgenes, pero mantener a sus clientes consumidores críticos felices y ansiosos por aprovechar nuevos proyectos. Es un enfoque inteligente que probablemente les resultará útil durante muchos años.

Bob O’Donnell es el fundador y analista jefe de TECHnalysis Research, LLC, una empresa de consultoría tecnológica que brinda servicios de consultoría estratégica e investigación de mercado a la industria de la tecnología y la comunidad financiera profesional. Puedes seguirlo en Twitter @bobodtech.

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