marzo 28, 2024

Opinión: Cyberpunk se merece algo mejor – IGN

El lanzamiento de Cyberpunk 2077 fue nada menos que desastroso. Entre el proceso de revisión inicial, el descubrimiento de problemas de rendimiento notables en hardware más antiguo, el informe que provocó una convulsión en al menos un revisor, luego la noticia de que los jugadores de PS4 / XB1 pueden obtener reembolsos pero en realidad no pudieron, hasta el anuncio de Sony de que eliminaría Cyberpunk por completo de su tienda digital … decir “ha pasado una semana” para CD Projekt Red parece quedarse corto, incluso para 2021. Y eso es una verdadera lástima, especialmente porque debajo de todo lo malo gestión de decisiones, mala comunicación y marketing excesivo, hay un juego realmente bueno.

No me malinterpretes, no estoy tratando de decir que el lío en el que se encuentra actualmente CD Projekt Red sea culpa de nadie, excepto de aquellos en su equipo ejecutivo que han decidido lanzar un juego que está esencialmente inacabado en dos de sus plataformas principales. Pero es importante reconocer que, por frustrante que sea esta situación para los muchos fanáticos y jugadores que se han sentido desviados por los mensajes confusos y anti-consumidores de Cyberpunk sobre el rendimiento central de PS4 / XB1, es como una situación (si no más difícil). para su equipo de desarrollo de empleados. La versión para PC de Cyberpunk es una prueba de que (en su mayoría) se dieron cuenta de su ambiciosa visión, y el 10 de diciembre * podría haber sido uno de los raros días en que toda la comunidad de jugadores se unió para celebrar, o al menos reconocer. – de esa visión, de este extraño hito que de alguna manera todos nos hemos encontrado contando en los últimos años. Pero no fue así, y Cyberpunk se merecía algo mejor.

Sí, la versión para PC todavía tiene algunos fallos y puede ser un poco más “punk” para mi gusto, pero en general disfruto explorando Night City y conociendo sus callejones y los extravagantes personajes que los habitan. Hay mucho que explorar y, aunque hay mucha discusión sobre cómo maneja sus diversos temas, para bien o para mal, todavía me asombra el enorme e intrincado mundo de Cyberpunk. Mi reloj de juego se ha detenido a las 20 horas y acabo de comenzar a explorar fuera del distrito de inicio. Tengo muchas ganas de continuar con la historia principal, ya que es una aventura apasionante que se expande en un mito en el que ya he invertido, pero que todavía me distrae otro indicador de búsqueda cercana o señal en mi radar.

Son juegos muy diferentes, pero Cyberpunk logra inculcar el mismo sentido de exploración que obtuve de personajes como Witcher 3 o Red Dead 2. Es una señal de una excelente construcción del mundo cuando estás en camino a Somewhere Important solo para desviarte frenéticamente del rumbo. vista de un carro volcado o una ruina en ruinas, o, tal vez en el caso de Cyberpunk, un grupo de tipos de ojos robóticos que intentan entrar en un contenedor de envío. Entrar en un bar solo para terminar en medio de un robo, del que luego puedo salir, solo para encontrarme con los perpetradores en un estacionamiento aleatorio cercano después del hecho es algo que se quedará conmigo. No está exento de problemas, claro, y mis sentimientos pueden cambiar a medida que me acerco al final de los juegos, pero eso no cambia el hecho de que todos los días de la semana pasada tenía ganas de dejar el trabajo, terminar mis tareas y vuelve adentro. Y es una verdadera lástima que no todos los que quieran puedan compartir esa experiencia de una vez; ver un proyecto que ha tenido tanta energía y pasión vertida en él por un equipo de desarrollo que claramente se mantiene a sí mismo en un alto estándar tan completamente obstaculizado en su tramo inicial por la mala gestión corporativa.

Eso no quiere decir que Cyberpunk esté en camino: sus números aún están batiendo récords y, a pesar de la reacción pública actual (y extremadamente justificable), creo que la compañía trabajará muy duro para enmendar sus fallas actuales. El estudio se ha comprometido a brindar soporte posterior al lanzamiento con The Witcher 3, proporcionando correcciones de errores y actualizaciones menores de calidad de vida durante meses después del lanzamiento. Fue este tipo de soporte (junto con muchos DLC gratuitos), junto con un aire general de transparencia sobre sus prácticas, lo que ganó tanto favor en la comunidad de jugadores y lo convirtió en uno de los estudios más valiosos de Europa. Sin embargo, queda por ver si el público podrá o no perdonar esta serie particular de errores.

CD Projekt, como entidad comercial, tiene grandes problemas que se han puesto de relieve este año. Sabemos que el estudio había impuesto semanas laborales obligatorias de 6 días a sus desarrolladores a pesar de las promesas iniciales de un lanzamiento “sin problemas” (que se había retirado previamente en enero), y aparentemente sus desarrolladores mantenido en la oscuridad de decisiones monumentales. Gran parte de la reputación de calidad y transparencia que el estudio ha construido durante la última década ha sido desperdiciada en poco tiempo por la gerencia que, según su propia admisión, “estaba demasiado concentrada en lanzar el juego” después de retrasos anteriores.

Es solo … triste. Podría quejarme de cómo la afirmación de CD de que la junta directiva “no sintió ninguna presión adicional” para lanzar cuando lo hizo está en desacuerdo con el hecho de que el valor de las acciones de la compañía cayó casi $ 3 mil millones. después de su segundo retraso, o como tal vez el anuncio de Cyberpunk cuatro años antes de que realmente entrara en desarrollo activo no era la mejor idea (¿recuerdas que Cyberpunk se anunció antes de The Witcher 3?! Yo no). Pero, al final, después de todo ese resoplido y resoplido, todavía me encuentro sentado aquí con la misma sensación un poco hueca que tengo cuando alguien me dice que perdió su trabajo debido a la automatización, o que la hermosa mamá y papá se cabrean. el bloque se cerró porque el dueño vendió el edificio a un desarrollador de condominios.

“Creo que es una ironía un poco trágica teniendo en cuenta el material original”

Si bien podríamos haberlo esperado, estoy seguro de que algunos de ustedes lo hicieron. Quizás era inevitable que, después de tantos años de exageración y fanfarria y marketing omnipresente en la cara, junto con la creciente presión de una parte cada vez más hostil de su base de fanáticos, la única forma en que terminaría fuera un desastre. Yo, por ejemplo, quería creer que todas las dificultades que sus desarrolladores han tenido que soportar en los últimos meses estarían al servicio de escupir los últimos errores (ish) en el apogeo de tantos años de trabajo, sin tener que luchar para terminar el juego también. después, aparentemente, la afirmación de enero de que era “completo y jugable” no era de creer. Lo que es aún más desalentador, ya que todas las señales apuntan ahora a un período de crisis que, casi con certeza, continuará ofreciendo un lanzamiento de última generación más funcional para el segundo trimestre de 2021.

Galería del modo de fotografía de Cyberpunk 2077 Night City

Salvo una historia escandalosa en algún lugar del camino, dudo que alguna vez obtengamos una imagen 100% clara de cómo el lanzamiento de Cyberpunk cayó de manera tan espectacular. Hay señales claras de una advertencia amplia de lo que sucede cuando el liderazgo de una empresa antepone las ganancias a las personas y sus productos, lo que supongo es una ironía un poco trágica considerando los materiales de partida de los que surge. el juego. Espero que eventualmente todos puedan experimentar la visión de Night City que el equipo pretendía, porque hay un juego legítimamente fantástico de un equipo creativo y apasionado debajo de todos estos fracasos comerciales. ¿Es perfecto? No, pero no tengo ninguna duda de que Cyberpunk 2077 podría haber sido un juego que colectivamente vimos como una oportunidad importante para su legión de fanáticos y para cualquiera que siguió su desarrollo (o simplemente no pudo escapar del suyo. publicidad). En cierto modo, fue, pero no lo que, o especialmente sus desarrolladores, merecían.

* de manera realista un día en febrero o marzo de 2021 si las cosas se hicieran bien

JR es un editor senior de IGN que ama los juegos de rol, tanto digitales como de mesa. Puedes seguirlo en Twitter para hablar de videojuegos, D&D o ver este perro de tres patas.

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