marzo 17, 2025

Phil Spencer sobre la revelación fallida original de Halo Infinite: “Deberíamos haber sido honestos con nosotros mismos”


El jefe de Xbox, Phil Spencer, habló sobre su arrepentimiento por el anuncio original de Halo Infinite como el juego de lanzamiento de Xbox Series X / S, afirmando que su equipo debería haber sido honesto consigo mismo en cuanto a que el juego estaba listo para exhibirse y lanzarse.

Hablando con British GQ, Spencer recordó la revelación del juego original de Halo Infinite, que se mostró y se retrasó poco después: “No me gusta cómo lo hicimos. No me gusta que mostramos el juego, hablamos de ello. al lanzamiento de las consolas. Y luego en un mes lo trasladamos ».

Spencer agregó que la decisión de retrasar Halo Infinite solo unos meses antes de su lanzamiento planificado no fue un intento de engañar a nadie: “Deberíamos haberlo sabido primero y ser honestos con nosotros mismos. No estábamos allí para el engaño, sino más bien para … esperanza. Y no creo que la esperanza sea una gran estrategia de desarrollo “.

El retraso duró más de un año, pero las primeras señales indican que valió la pena esperar. Después de una campaña práctica, dijimos que “la mayoría de nuestras preocupaciones sobre el tan esperado reinicio espiritual del Jefe Maestro se han disuelto”. Mientras tanto, un avance técnico del modo multijugador nos dejó muy emocionados.

Incluso Craig, un meme brutal, aunque divertido, sobre la calidad de los gráficos originales de Halo Infinite, ahora se ve como un factor positivo para el juego final. El desarrollador 343 dejó en claro que Craig, “fue uno de los factores para ganar un poco más de tiempo para hacer el trabajo y llevar a los Brutes a un lugar donde el equipo esté contento con ellos. Este es uno de los muchos ejemplos positivos de. 343” que trabaja y se alinea con la comunidad de Halo en torno a las expectativas “.

Tenemos mucho más sobre Halo Infinite como parte de nuestro IGN First de un mes, desde el desempaquetado de su consola de edición limitada hasta la revelación de uno de sus nuevos villanos y la información sobre cómo su modo multijugador se acercará a los pasajes de batalla.

Joe Skrebels es el editor ejecutivo de IGN News. Siguelo Gorjeo. ¿Tiene algún consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Envíe un correo electrónico a newstips@ign.com.

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