julio 31, 2021

Podcast del CEO de Roblox sobre el ascenso del metaverso

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Si alguna vez te has preguntado qué tecnología inspira la ciencia ficción en la vida real, no busques más, Roblox. El CEO de Roblox, Dave Baszucki, y el director de tecnología, Dan Sturman, comenzaron hoy un podcast oficial de Tech Talks con una discusión sobre el surgimiento del metaverso, el universo de todos los mundos virtuales interconectados, como en novelas como Accidente de nieve es Ready Player One.

Sturman recordó cómo se entrevistó para su trabajo hace muchos años y se enteró de la visión a largo plazo de Roblox, que siempre consistió en construir un metaverso. Solo en abril, Roblox tenía 43,3 millones de usuarios, un 37% más que el año anterior. Este tipo de números permitió que Roblox se hiciera público en marzo por un valor de $ 41,9 mil millones. Más de 1,25 millones de creadores han ganado dinero construyendo juegos en Roblox y los jugadores han jugado los mejores juegos miles de millones de veces. Probablemente, junto con Epic Games, Roblox sea el principal competidor para construir el metaverso.

«Obtuvimos esta visión del metaverso en la década de 2000 cuando hicimos nuestro primer plan de negocios», dijo Baszucki en el podcast. «Esta nueva categoría tenía elementos de inmersión social y 3D de juegos y medios, y cada vez más pensamos en estos principios de un metaverso: persistencia, identidad, avatar, tejido de nube compartida, accesibilidad universal, salto rápido de un lugar a otro. y una extraordinaria variedad de experiencias «.

Si bien Roblox no crea juegos por sí solo, construye la plataforma y las herramientas que permiten a los jugadores crear sus propios juegos, todo dentro de los límites del mundo virtual en bloques de Roblox, similar a Lego. Ese trabajo técnico es una carga enorme, dijo Sturman.

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La tecnología del futuro

El CEO de Roblox, Dave Baszucki (derecha), habla con Dean Takahashi de GamesBeat en Into the Metaverse.

Arriba: El CEO de Roblox, Dave Baszucki (derecha), habla con Dean Takahashi de GamesBeat en Into the Metaverse en enero de 2021.

Crédito de la imagen: VentureBeat

«[We have] un motor de juego, C ++, mucha experiencia en gráficos y la creación de muchas aplicaciones de back-end; la mayoría de nuestros ingenieros probablemente estén trabajando en sistemas de back-end «, dijo Sturman. plataforma, aplicación de traducción o aplicación de administración de contenido, ¿qué Funciona mejor en Roblox cuando la gente entra debido a desafíos técnicos, no porque quieras especializarte en una tecnología específica. Gran parte de lo que hacemos aquí está lo suficientemente personalizado para nosotros debido a la singularidad de los problemas.

Sturman dijo que, en última instancia, la forma en que la empresa podría escalar su plataforma al siguiente nivel es diseñando hardware y software juntos. Puede ser un susto para los fabricantes de consolas y teléfonos.

«Mientras pensamos en cómo escalar masivamente el motor del juego, esto realmente terminará siendo un código de hardware-software», dijo Sturman. “Y la accesibilidad al hardware personalizado se ha disparado en la industria en su conjunto, y es algo que espero que aprovechemos y utilicemos estas tendencias en el futuro. Pero hacerlo de una manera que pensemos en ese diseño vertical de todo el motor del juego «.

Pero Sturman también destacó el desafío de la seguridad digital y el uso de análisis de sentimientos e inteligencia artificial para monitorearlo.

«Hay una cantidad creciente de trabajo sobre cómo se ve la seguridad … con análisis de sentimientos e inteligencia artificial», dijo. “Pero no mucha gente está poniendo todo junto y diciendo, ‘Tenemos 100 milisegundos para tomar una buena decisión sobre lo que está diciendo ahora mismo antes de que demostremos que está equivocado o algo así’. Creo que este es un ejemplo de dónde las cosas son exclusivamente de Roblox y extraordinariamente emocionantes, y estoy muy seguro de que resolveremos estos problemas de maneras verdaderamente innovadoras «.

Sobre los creadores

Ammon Runger está trabajando en Legend of Clucky.

Arriba: Ammon Runger está trabajando en Legend of Clucky.

Crédito de la imagen: Ammon Runger

Baszucki dijo que estaba claro desde el principio que no se suponía que Roblox lo experimentara solo.

«Aprendimos desde el principio que nuestra comunidad de creadores es mucho mejor que nosotros en hacer cualquier cosa relacionada con experiencias, avatares, contenido», dijo. «Cuanto más trabajábamos, más éxito teníamos y al mismo tiempo fuimos humillados, lo que fue realmente maravilloso para nosotros».

La tarea de la empresa pasa a ser eliminar las barreras para los creadores. (Escribí sobre uno de estos creadores de 16 años el fin de semana pasado).

«La forma en que pensamos acerca de la escala: no sabemos exactamente cómo podría ser una experiencia de 50.000 jugadores, pero creemos que la gente tendrá ideas verdaderamente únicas», dijo Sturman. “Una de las ventajas reales de Roblox es: tenemos una comunidad de desarrolladores que cuenta con más de un millón de personas y tendrán sus grandes ideas, y lo que tenemos que hacer es simplemente desbloquear las barreras. Para nosotros, la innovación se trata de desbloquear, no de lograr una visión de entrega específica en lo que hacemos «.

Baszucki agregó: «Una de las cosas que me entusiasman mientras construimos nuestra capa de plataforma, es la capacidad de ejecutar algún día Roblox en algunas de las mismas cosas en las que están ejecutando nuestros desarrolladores, ya sea la persistencia de back-end o el evento de análisis. sistema de captura, o funciones lambda en la nube. Sé que aún es temprano, me gustó la idea «.

Roblox fue nombrado recientemente uno de los mejores lugares para trabajar para los millennials de 2021, con el 80% del equipo en ingeniería y producto.
El podcast Roblox Tech Talks está en vivo y el primer episodio «Stepping Into the Metaverse» con Dave y Dan ya está disponible en las plataformas Spotify, Google, Apple y Amazon.

El podcast se transmitirá cada dos miércoles (el próximo episodio se lanzará el 4 de agosto) y los episodios durarán entre 30 y 40 minutos. El podcast cubrirá una serie de temas que profundizan en los avances tecnológicos que están dando forma al metaverso.

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