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Nvidia informó esta semana que sus ganancias para el cuarto trimestre que finalizó el 29 de enero fueron de $ 6,05 mil millones, un 21% menos que hace un año. Pero el CEO de Nvidia, Jensen Huang, dijo que la IA generativa debería crear una oportunidad importante que se acelerará más adelante este año.
El precio de las acciones de Nvidia subió en la oportunidad, y Huang señaló cómo la IA generativa será el foco de su evento GTC la semana del 20 de marzo. (Estaré moderando un panel sobre el metaverso corporativo en el evento GTC de Nvidia el 22 de marzo).
Sharon Goldman de VentureBeat ha escrito un extenso artículo sobre cómo Nvidia ha dominado el mercado de la IA. Goldman afirmó que “la explosión de la IA de 2023, ya que los grandes modelos de lenguaje como ChatGPT y DALL-E 2 han impulsado la IA generativa en la conciencia pública de una manera que quizás no se haya visto desde los albores del iPhone en 2007”.
Hablé con Huang esta semana y me dijo que la combinación de contenido generado por el usuario y la IA generativa ayudarán a crear contenido para el metaverso a un ritmo aún más rápido de lo previsto anteriormente. Hablemos de esta y otras tendencias de juego en nuestra charla. También le pregunté si tiene la capacidad de poner chips Nvidia en una futura consola de juegos de Nintendo.
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Aquí hay una transcripción editada de nuestra entrevista.
GamesBeat: la IA generativa está teniendo su momento. Has estado hablando de ello durante un tiempo relativamente corto. ¿Qué te convenció de que es más importante?
JensenHuang: Obviamente, ChatGPT ha estado aquí por poco tiempo, unos tres meses. Pero como saben, cuando se trata de modelos de idiomas grandes, la industria ha estado jugando durante algún tiempo. Si observa algunos de los avances del último año, ya sean modelos generadores de imágenes, que comenzaron con nuestro trabajo ProGAN y ahora nuestro trabajo GauGAN, todo el trabajo GAN que hemos hecho y los codificadores automáticos variables que hemos hecho . Un primo del codificador automático variable se ha convertido en un modelo popular. Su estabilidad, escalabilidad, resultó ser increíble. Todo eso se sumó el año pasado.
Ahora tenemos modelos generativos para proteínas. Disponemos de modelos generativos para productos químicos. Tenemos modelos generativos para lenguaje, para texto. Contamos con plantillas generativas para imágenes y videos. Como sabéis, estamos trabajando en modelos generativos para 3D. No podrá poblar el Omniverso del mundo, el metaverso, con contenido creado por el hombre. Debe ser percibido a través de visión artificial, o generado, o una combinación de ambos.
GamesBeat: lo que he visto en el último mes son cinco nuevas empresas que combinan IA generativa y contenido generado por el usuario en los juegos. Roblox también mostró su demo el pasado viernes. Parece que los usuarios no son profesionales muy talentosos, pero si les das una IA generativa, pueden crear cosas usables o jugables.
Huang: Es exactamente como dices. Puedes generar la primera versión y luego dejarme modificarla. No creo que pueda crear una plantilla desde cero, pero apuesto a que puedo modificar una que me pongas delante. No es diferente a las personas que usan imágenes prediseñadas en las diapositivas de Powerpoint. Siempre combinan el trabajo de otras personas y modifican. Es mucho más fácil construir algo alrededor de esto. Creo que impulsará la creación de contenido.
GamesBeat: Es más creíble ahora que tenemos estas cosas diferentes. Tenemos el Omniverso. Tenemos IA generativa. Tenemos UGC. Todo esto contribuye al metaverso.
Huang: Exactamente. Las piezas se están juntando. Es muy emocionante. Los personajes: puedes hacerles preguntas, ¿verdad? Estos son personajes con los que realmente puedes tener una conversación. Pueden hablar en diferentes idiomas. Pueden entender lo que quieres decir. Usando modelos de recuperación, una empresa que crea un juego medieval o un juego de ciencia ficción o un juego de Battlefield, pueden tomar toda la base de conocimientos de la historia, la narrativa de ese juego y enseñarle a una IA precisamente eso. Toda la visión del mundo del juego de IA podría ser completamente medieval y estrictamente centrada en el juego. Será seguro. Será específico del juego. Ahora tenemos todas las piezas de tecnología necesarias para ayudar a las personas a hacer eso.
GamesBeat: ¿Crees que nos estamos acercando a tener un metaverso de juegos y un metaverso corporativo que se beneficien mutuamente a través de algo como Omniverse?
Huang: Estoy menos seguro. No dedicamos mucho tiempo al lado del consumidor. Pero industrialmente, la energía es realmente alta. Ahora, con la combinación de modelos generativos y modelos propietarios, puede comenzar a trabajar muy rápidamente. El tiempo del metaverso industrial está a la vuelta de la esquina.
GamesBeat: para los resultados de los juegos de hoy, notó que el juego está en alza. Subió un 16 por ciento con respecto al trimestre anterior, pero aún está un 46 por ciento por debajo. ¿Cuál es el patrón que hemos visto en los juegos con respecto a los resultados que reportas?
Huang: Restamos todo el tiempo de COVID. Digamos, desde fines de 2019, 2020, 2021 y 2022. La actividad de ventas de juegos promedió alrededor de $ 1.5 mil millones por trimestre durante COVID. Hoy estamos en un mundo en el que es probable que las ventas totales alcancen los 2500 millones de dólares el próximo año. Un poco más bajo inicialmente a medida que continuamos normalizando el canal, y luego probablemente más alto en la segunda mitad del año debido a la estacionalidad. La diferencia entre $ 1.5 mil millones y $ 2.5 mil millones es básicamente, por así decirlo, restar la pandemia.
Si miras lo que está pasando en Steam, todo se reduce a esto. El crecimiento de Steam, la cantidad de jugadores activos en Steam, es un poco un reflejo de eso. Y luego, obviamente, China se recuperará nuevamente, lo cual nos entusiasma bastante. Ahora se están aprobando nuevos juegos. China vuelve a estar en auge. Veremos cómo resulta. Creo que el mercado de los juegos definitivamente ha crecido en los últimos tres años.
GamesBeat: ¿Crees que existe la oportunidad de ingresar a la próxima consola de Nintendo?
Huang: Mantendremos los dedos cruzados. Somos muy buenos en la construcción de sistemas de juego energéticamente eficientes, número uno. Número dos, estamos bastante convencidos de que la próxima generación de videojuegos tiene un gran trazado de rayos, si no un trazado de rayos completo, y se basa en IA generativa. Sabes que estamos trabajando mucho: RTX realmente se basa en dos tecnologías principales: trazado de rayos e IA. Creo que encontrará que la próxima generación de videojuegos utilizará cada vez más estas dos tecnologías. Somos increíblemente buenos en esto. Espero que suceda.
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