Contenidos
La invasión rusa de Ucrania fue condenada casi universalmente por la comunidad internacional. Las sanciones de todo el mundo aumentan día a día, la El sistema financiero del Kremlin ha sido completamente excluido por las instituciones financieras globales.y la administración Biden dio a conocer recientemente un nuevo eje de inflexión embargo a las importaciones de energía rusa. Estos son esfuerzos sin precedentes y no se han limitado al Crisol de Capitol Hill. De hecho, las empresas de videojuegos y entretenimiento, muchas de las cuales suelen permanecer apolíticas en sus mensajes, lo han hecho. ha detenido las ventas o el servicio en Rusia o ha realizado cambios en sus ofertas en todo el mundo.
Microsoft suspendió todas las ventas nuevas de productos y servicios en Rusia de acuerdo con los parámetros económicos establecidos por el brazo de política exterior de Biden y agregó que continuará “ayudando a los funcionarios de seguridad cibernética en Ucrania a defenderse de los ataques rusos”. Nintendo y Sony no son empresas estadounidenses y, por lo tanto, no están sujetas a las reglamentaciones estadounidenses, pero la primera retrasó Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp sin nombrar específicamente la invasión (citando en su lugar “eventos mundiales recientes”). suspendió todas las ventas, incluido el lanzamiento de su último juego, Gran Turismo 7, en Rusia. Esto es sólo la punta del iceberg. Estamos en medio de una reprimenda económica histórica en el Kremlin y pocas editoriales importantes se mantienen al margen.
Entonces, ¿por qué estas empresas se están tirando el cuello de esta manera? Depende de la situación.
Las muchas razones por las que las empresas de entretenimiento están limitando sus negocios en Rusia
Algunos estudios parecen estar reaccionando sinceramente a la creciente presión pública. Estos incluyen EA, que eliminó a todos los jugadores y equipos rusos de FIFA 22, y Epopeya que suspendió el comercio en el país pero mantiene accesibles sus herramientas de comunicación. (Activision lo llevó un paso más allárecaudando $ 300,000 en apoyo e igualando las donaciones de los empleados a Ucrania en una base de dos a uno).
Es increíble ver a la industria del juego adoptar una postura intransigente en una pelea política tan candente. Pero la invasión de Ucrania permanece. una polaridad en blanco y negro en la conciencia occidental en general, y eso ha proporcionado el andamiaje para que las grandes empresas que cotizan en bolsa mueran sus talones en el lado correcto de la historia.
Los funcionarios ucranianos han dejado en claro que quieren que todas las manos estén en el puente, independientemente del sector, en su frente unido contra los invasores. El 2 de marzo, antes de que se anunciaran muchas de estas medidas de aislamiento, Mykhailo Fedorov, Viceprimer Ministro de Ucrania, la industria del juego rogó para “bloquear temporalmente todas las cuentas rusas y bielorrusas” y finalizar cualquier evento de deportes electrónicos planificado en los dos países.
Cómo las restricciones comerciales llevaron a algunas acciones comerciales
Pero otras razones para el boicot son más oscuras y menos culpabilizadas políticamente. Nintendo, por ejemplo, ha detenido los envíos a Rusia debido, en palabras de la compañía, “volatilidad considerable en torno a la logística de envío y distribución de bienes físicos “. Amazon, por otro lado, atribuyó la suspensión del servicio (incluidos los pagos de los streamers rusos de Twitch) a la serie de sanciones de Biden que impiden que las empresas estadounidenses envíen componentes de aviación, defensa y envío. , junto con artículos de alta tecnología como semiconductores y equipos de telecomunicaciones”, Al país.
“
Esto se suma al hecho de que muchas de las opciones de monetización de terceros de Rusia han sido diezmadas. PayPal, Mastercard, Visa y American Express ya no funcionan a través de las fronteras, lo que hace que sea imposible para las empresas que dependen de dicha infraestructura de pago atender a los clientes rusos. épico, por ejemplo, Anunciado que los jugadores competitivos de Fortnite pueden ganar premios en efectivo hasta que “el proveedor de servicios de pago de Epic pueda reanudar el soporte de recompensas para los jugadores que residen en Rusia”.
Otras sociedades sociales, como TikTok, han abandonado la región en respuesta a la política de censura recientemente revelada de la administración Putin, que amenaza con prisión legítima para cualquier persona sorprendida difundiendo lo que el Kremlin llama noticias falsas – una toma de poder verdaderamente amenazante que hace más o menos insostenible la difusión de los medios de comunicación en el país. (El New York Times, por ejemplo, sacó a todos sus reporteros de Rusia.) Este pensamiento fue repetido por Netflix, que se retiró del país después de negarse a transmitir una serie de canales pro-rusos, siguiendo una nueva ley. requirió todos los servicios de transmisión con más de 100,000 suscriptores para hacer propaganda estatal.
En general, sin embargo, la mayor parte de la exclusión parece provenir de sensibilidades sociales genuinas. Es reflejado por los propios jugadores; En el momento de escribir este artículo, un paquete de Itch.io recaudó 5,2 millones de dólares en donaciones para los refugiados ucranianos. La resistencia de Putin a la guerra se ha convertido en una creencia generalizada en toda la afición prácticamente de la noche a la mañana.
Ejercer presión cultural en lugar de presión puramente económica.
Independientemente, los editores de juegos y los megaorganismos de entretenimiento que instituyan estas sanciones enfrentarán una reacción financiera negativa. Esta no es una decisión que hayan tomado a la ligera cuando toda empresa está obligada con los accionistas y las exigencias de un crecimiento infinito. GamesIndustryBiz señala que Take-Two es una de las empresas que detiene las ventas en Rusia, a pesar de que Grand Theft Auto Online es el tercer juego más popular en el país con usuarios activos mensuales.
Esta es una reducción sustancial, aunque temporal, en la participación de mercado de Take-Two, que probablemente se tendrá en cuenta en su próxima convocatoria de ganancias. A pesar de esto, GamesIndustryBiz informa que los videojuegos representan menos del uno por ciento del gasto total de los consumidores en Rusia. Es poco probable que la máquina de guerra del Kremlin se paralice por una grave escasez de tiendas de cosméticos.
Al final del día, Rusia simplemente no es un componente importante de las carteras de la industria del juego o del cine. GamesIndustryBiz informa que, en general, el país tiene solo el 6% del poder adquisitivo en el gasto de los consumidores europeos de videojuegos, mientras que, como señaló The Atlantic, Rusia solo ocupa el noveno lugar. mercado en 2019. Sin duda, es más fácil para las empresas regañar a Rusia, especialmente cuando se espera que el índice económico del país disminuya tanto como 11 por ciento y potencialmente languidecer en una recesión sin fin.
“Esta es una pequeña gota en el océano para estas empresas en comparación con otros mercados”, dijo Shon Hiatt, profesor asociado de gestión y organización de la USC, en un entrevista con ABC. Pero todos estos movimientos, en conjunto, no son una pequeña gota en el océano para la economía rusa, y así sucesivamente. Hora señaló, cuantas más empresas hacen esto, más volátil se vuelve la economía rusa. Esto actúa como un tipo clave de “palanca diplomática” en situaciones como esta. Los movimientos que obligan a una empresa como Twitch a suspender los pagos a los streamers rusos de Twitch tienen un impacto absoluto en los medios de subsistencia de esas personas, pero el esfuerzo colectivo más grande está, a la larga, destinado a ejercer presión sobre quienes están en el poder, debilitando un pilar tan fundamental de la economía de un país. estabilidad, particularmente en una plataforma mundial: su posición económica.
Nota del editor: La guerra en Ucrania es un tema continuo, doloroso y emocionante. IGN insta a los miembros de la comunidad a ser respetuosos al entablar conversaciones sobre este tema y no aprueba el acoso de ningún tipo.
Luke Winkie es escritor colaborador de IGN. Síguelo en Twitter en @luke_winkie.