febrero 14, 2025

Porque 2022 anunció un futuro brillante para la accesibilidad en los juegos

La accesibilidad no es una moda. Con más de 400 millones de jugadores discapacitados en todo el mundo, los estudios están trabajando activamente para garantizar que sus juegos incluyan características y prácticas de diseño que beneficien a las personas con discapacidad. Desde cambiar las combinaciones de teclas hasta ajustar el tamaño de los subtítulos, la comprensión de la accesibilidad continúa creciendo con cada año que pasa, y 2022 no fue una excepción.

El año pasado vio el lanzamiento de más títulos que ponen la accesibilidad en primer plano, no solo revolucionando la industria sino demostrando que no todas las opciones tienen que ser innovadoras. Parte de la razón por la que 2022 ha sido tan exitoso para los jugadores discapacitados se debe a que los desarrolladores han refinado muchas de las herramientas que ahora son comunes en todos los géneros y sistemas. No todos los juegos tienen que reinventar la rueda de la accesibilidad, sino seguir refinando y mejorando las opciones y diseños actuales. Para mí, las ofertas de accesibilidad de 2022 demostraron que una sola decisión de configuración o diseño podría abrir mundos enteros. Repasemos algunos de mis favoritos y exploremos qué los hizo tan divertidos y accesibles.

Anillo Elden

Los títulos de FromSoftware son conocidos en la comunidad de personas con discapacidad por ser pesadillas inaccesibles. Incluso si lo menciono como uno de mis favoritos, tiene el potencial de generar inmensas críticas por parte de mis compañeros discapacitados. En términos de opciones, la selección de Elden Ring es relativamente escasa. No hay configuraciones aparte de los atenuadores para jugadores ciegos o con poca visión, los subtítulos solo están disponibles para palabras habladas y los jugadores con discapacidades físicas como yo ni siquiera pueden volver a vincular cada tecla. Pero los niveles de elección que tiene la gente en The Lands Between son tan amplios que Elden Ring resume perfectamente la idea de que se puede acceder a un juego sin menús extensos.

Si bien las opciones de accesibilidad de Elden Ring son escasas, la cantidad de formas en que se puede jugar, incluso como lanzador de hechizos y en modo cooperativo, brinda a las personas una amplia variedad.

Si bien las opciones de accesibilidad de Elden Ring son escasas, la cantidad de formas en que se puede jugar, incluso como lanzador de hechizos y en modo cooperativo, brinda a las personas una amplia variedad.

Además de elegir a dónde ir e incluso qué jefes evitar, Elden Ring permite a los jugadores crear meticulosamente el personaje deseado. Como no tengo tiempos de reacción rápidos, opté por un lanzador de hechizos que me permitiera atacar a los enemigos a distancia. Pero la mayor sorpresa de la accesibilidad ha llegado en forma de cooperativa. Elden Ring alienta a los jugadores a explorar con amigos o invocar espíritus, lo que reduce significativamente la agresión enemiga. No tenía que preocuparme por esquivar ataques constantemente porque tenía amigos o compañeros para absorber el daño. En cambio, pude experimentar el hermoso paisaje y el desafiante combate sin un inmenso agotamiento físico. Choice es la herramienta más poderosa para los jugadores discapacitados, y la oferta de mayor accesibilidad de Elden Ring me ha permitido elegir cómo juego.

Sayo

Este juego indie sobre un pequeño zorro que descubre un gran misterio es sorprendentemente difícil, especialmente su combate. La naturaleza brutal y castigadora de Soulslike de cada pelea me dejó inmensamente feliz después de derrotar a un jefe duro, pero también increíblemente agotado físicamente. Al principio era difícil jugar durante más de 30 minutos debido a estos encuentros hasta que activé el modo No Fail.

El modo No Fail de Tunic permite a los jugadores concentrarse en explorar y resolver acertijos en lugar de empantanarse en el combate.

El modo No Fail de Tunic permite a los jugadores concentrarse en explorar y resolver acertijos en lugar de empantanarse en el combate.

Esta opción de accesibilidad evita que los jugadores pierdan el juego. Si bien aún es posible recibir daño e incluso progresar en la historia cuando se supone que debes morir, las peleas eventualmente se vuelven mundanas. Bien entonces. Los componentes principales de Tunic tienen que ver con la exploración y la resolución de acertijos. Los jugadores deben regresar a las áreas visitadas anteriormente con nuevos elementos para descubrir secretos o consultar continuamente el diario del juego para desbloquear nuevos cursos o encontrar actualizaciones. Al final, no importaba si vencía a un jefe con el modo No Fail porque aún necesitaba resolver cada nuevo misterio. Y si quisiera jugar a Soulslike, podría desactivar fácilmente la opción durante varias peleas antes de volver a activarla. La túnica, con una sola característica, me permite disfrutar al máximo del juego, sin forzarme a pasar por el agotamiento.

El último de nosotros, parte I

En 2020, Naughty Dog lanzó The Last of Us Part II con más de 60 configuraciones de accesibilidad para una variedad de jugadores discapacitados. Más importante aún, algunas opciones, como las señales de audio transversales y de combate, la asistencia de navegación y transversal y la orientación automática, permitieron a los jugadores ciegos completar todo el juego sin asistencia visual. Además, los ajustes de dificultad no afectaron a ninguna de las funciones de accesibilidad, lo que significa que las personas ciegas o con poca visión podían desafiarse a sí mismas sin correr el riesgo de perderse una opción útil. Dos años más tarde, Part I Remake redefinió la accesibilidad para los jugadores ciegos o con baja visión.

Además de todas las características de accesibilidad incluidas en The Last of Us Part II, Part I también incluyó cinemáticas descriptivas de audio, lo que permitió que incluso más jugadores disfrutaran del juego.

Además de todas las características de accesibilidad incluidas en The Last of Us Part II, Part I también incluyó cinemáticas descriptivas de audio, lo que permitió que incluso más jugadores disfrutaran del juego.

Si bien el Remake incluye todas las configuraciones de la Parte II, el juego también presentó una nueva herramienta de accesibilidad que no se ve en ningún título AAA. Las escenas de audio descriptivas ayudan a proporcionar información emocional crítica durante cada escena para los jugadores ciegos o con baja visión. La posición de cada personaje, una expresión facial, el agarre de un objeto o incluso los más mínimos movimientos ahora se describen a través de una voz. Debido a que la narración a menudo se basa tanto en el lenguaje corporal como en el habla, las personas ciegas o con discapacidad visual ahora pueden comprender completamente el impacto de cada escena. La serie The Last of Us es elogiada por su narración, y esta opción de accesibilidad cambiará la forma en que los jugadores discapacitados interactúan con los juegos basados ​​en historias.

Dios de la guerra Ragnarok

Es fácil comparar un juego con docenas de opciones de accesibilidad con un título como The Last of Us Part II, especialmente cuando otro estudio de PlayStation lanza una nueva entrada. Sin embargo, lo que hace que valga la pena mencionar a God of War Ragnarök es que refuerza el compromiso de PlayStation de hacer juegos accesibles.

Si bien God of War: Ragnarok hace poco en cuanto a la innovación real en accesibilidad, demuestra que las cosas han cambiado en los últimos años.

Si bien God of War: Ragnarok hace poco en cuanto a la innovación real en accesibilidad, demuestra que las cosas han cambiado en los últimos años.

Ragnarök se diferencia en varios aspectos de los juegos anteriores de Sony que benefician a los jugadores discapacitados. La secuela ofrece ajustes de contraste configurables para personas ciegas o con baja visión que no están disponibles en The Last of Us Part II. También tiene subtítulos para diferentes sonidos fuera del diálogo hablado, a diferencia de la Parte II. Su sistema de orientación al enemigo también es más beneficioso para las personas con discapacidad física y ciegas o con poca visión. Ninguna de estas opciones es innovadora, pero demuestran que la industria necesita ir más allá de imaginar The Last of Us Part II como el pináculo de la accesibilidad. Los juegos evolucionan constantemente y aplican nuevos conocimientos a herramientas y sistemas accesibles. Y Ragnarök es la prueba de que 2020 ya no es el referente de la accesibilidad.

Para mí, 2022 ha estado lleno de decenas de juegos accesibles, tanto que es difícil calificar mis favoritos. Pero al final es algo bueno. Como jugador con discapacidades físicas, es un alivio no tener que temer comprar una nueva versión. Y a medida que la industria continúa refinando e innovando, estoy más que entusiasmado con las perspectivas de accesibilidad de este año.

Grant Stoner es un periodista discapacitado que cubre la accesibilidad y la perspectiva de la discapacidad en los videojuegos. Cuando no está escribiendo, suele gritar sobre Pokémon o su gato, Goomba. chirrido.

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