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¿Qué pasó con la Casa Club? ¿Recuerdas esa aplicación de audio social que explotó durante los días pico del bloqueo inducido por la pandemia, en la que Elon Musk afirmó que Bitcoin estaba “a punto de ganar una amplia aceptación entre la gente de las finanzas?” A mediados de 2021, la aplicación denominada “Zoom con una comunidad” había desaparecido del panorama de las redes sociales y su éxito se consideró una moda pasajera.
El consenso fue que nadie necesitaba un espacio de reunión virtual ahora que podían reunirse una vez más en parques y cafés. Pero esa línea lógica no cuadra, no cuando unos meses después del declive de Clubhouse, brotó a su paso toda una industria basada en espacios virtuales.
Para 2021, el metaverso ha entrado en nuestra conciencia digital, y más del 92 % de las empresas que habían invertido anteriormente en el metaverso creen que COVID-19 ha acelerado el desarrollo de sus tecnologías, según reveló una encuesta realizada en marzo. Y tienen razón. Pero a medida que los casos del virus continúan disminuyendo y los eventos en persona vuelven a los niveles previos a la pandemia, ¿qué factores ayudarán al metaverso a evitar el destino de Clubhouse?
Fuera Web2, dentro Web3
Los 15 minutos de fama de Clubhouse llegaron y se fueron en parte porque se manifestó como una aplicación Web2 en los albores de la revolución Web3. La industria del metaverso, en general, se compone de plataformas descentralizadas basadas en cadenas de bloques, como Sandbox y Decentraland. La próxima iteración innovadora de Internet se centra en la tecnología blockchain y sus características descentralizadas que mejoran la privacidad, frente al dominio de Web2 de Big Tech y las ganancias de la recopilación de datos.
Por lo tanto, los analistas predicen que el metaverso se acercará a los 800.000 millones de dólares en 2024, una tasa de crecimiento anual del 13 % a partir de 2020.
Como un caso de uso próspero para Web3, es difícil predecir cómo y en qué medida el metaverso interrumpirá nuestra vida económica, social y laboral. Alrededor del 72 % de los ejecutivos encuestados en un estudio reciente de Accenture cree que el metaverso tendrá un impacto positivo en sus organizaciones, y el 45 % cree que será una industria “revolucionaria o transformadora”. Con algún tiempo, es probable que estas cifras aumenten.
En apoyo de las afirmaciones de estos ejecutivos, el metaverso no es simplemente un entretenimiento de realidad virtual o una experiencia de juego. También representa todo un ecosistema capaz de albergar una economía digital. Al aprovechar la tecnología de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR), las plataformas de metaverso pueden ayudar a las marcas de comercio electrónico al permitir que los clientes interactúen con sus ofertas de productos de manera más efectiva en espacios digitales. Por ejemplo, los consumidores tienen 11 veces más probabilidades de comprar un mueble después de tener la oportunidad de verlo en su entorno doméstico a través de AR, según un informe de Apple. [subscription required]. Esto proporciona un valor real para los minoristas de muebles, ya sea que estén en una pandemia o no.
AR/VR es el Internet del futuro
El metaverso existe actualmente como una categoría general para todos los mundos virtuales. Dentro de esta categoría, AR y VR están facilitando experiencias de metaverso completamente inmersivas e interactivas. A través de auriculares, gafas y otro hardware AR/VR, el metaverso se está volviendo más accesible y más avanzado.
A pesar de haber entrado recientemente en el léxico principal, la tecnología AR y VR estaban en camino de convertirse en los pilares de nuestras vidas antes de la pandemia, y muchos dijeron que AR será parte integral del futuro de Internet a partir de 2017. Un análisis de Grandview Research estima que el tamaño del mercado AR alcanzará $ 38,56 mil millones este año, alcanzando casi $ 600 mil millones para 2030, una tasa de crecimiento anual compuesta del 40,9%. Asimismo, también se espera que el mercado de la realidad virtual experimente un crecimiento constante, estimado en $ 28,42 mil millones este año, y se espera que aumente a $ 87 mil millones para 2030.
A medida que la adopción de AR y VR continúa expandiéndose con el tiempo, con más casos de uso, coincidiendo con el impulso del metaverso para convertirse en una industria de un billón de dólares, AR y VR serán la principal fuerza impulsora detrás del potencial disruptivo de real. el metaverso.
Cualquiera que piense que la exageración sobre el metaverso es simplemente el resultado de los bloqueos de la era de la pandemia no reconoce que la revolución Web3 ya está sobre nosotros. Los continuos avances en la tecnología AR y VR solidificarán aún más el impacto del metaverso en nuestras vidas cada vez más digitalizadas. El impulso que ha acumulado el metaverso es simplemente demasiado fuerte para verse afectado por factores externos. No hace falta decir que el futuro del metaverso parece bastante optimista.
James Wo es el fundador y director general de DFG.
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