Primer informe posterior a la OPI de Unity: los ingresos suben un 53% a 200,8 millones de dólares

Unity Technologies inform√≥ hoy sus primeras ganancias trimestrales como corporaci√≥n, con ingresos para el tercer trimestre que termin√≥ el 30 de septiembre que alcanzaron los $ 200,8 millones, un 53,3% m√°s que en el mismo trimestre del a√Īo anterior.

La pérdida trimestral de las operaciones de Unity fue de $ 141,7 millones, o el 70,6% de los ingresos, en comparación con una pérdida de operaciones de $ 41,7 millones, o el 31,9% de los ingresos, en tercer trimestre de 2019.

Los resultados del tercer trimestre se vieron afectados por un cargo √ļnico asociado con un inventario limitado relacionado con la oferta p√ļblica inicial, as√≠ como un cargo relacionado con la donaci√≥n de 750,000 acciones ordinarias a una fundaci√≥n ben√©fica al cierre de su oferta p√ļblica inicial (OPI) .

La p√©rdida de operaciones no GAAP fue de $ 8.4 millones, en comparaci√≥n con una p√©rdida de $ 27.8 millones un a√Īo antes. Por acci√≥n, la p√©rdida no GAAP fue de 9 centavos, en comparaci√≥n con una p√©rdida de 67 centavos por acci√≥n un a√Īo antes.

El 18 de septiembre, Unity recaudó más de $ 1.3 mil millones en una OPI en la Bolsa de Valores de Nueva York con una valoración de $ 13.6 mil millones. Unity proporciona a los desarrolladores herramientas para crear juegos y otros tipos de entretenimiento generado por computadora, y su motor de juegos ejecuta miles de títulos para consolas, dispositivos móviles y PC.

¬ęLas empresas de juegos han estado utilizando tecnolog√≠a 3D en tiempo real para crear contenido interactivo y atractivo durante m√°s de dos d√©cadas, y estamos orgullosos de poder respaldar a m√°s del 90% de las principales empresas de juegos del mundo¬Ľ, dijo el El CEO John Riccitiello en un comunicado. ‚ÄúAhora, los desarrolladores de otras industrias est√°n tomando nota e interactuando con Unity para transformar su contenido en 3D en tiempo real. Los creadores, desde desarrolladores de juegos hasta artistas, arquitectos, dise√Īadores de autom√≥viles, cineastas y m√°s, est√°n recurriendo a Unity para dar vida a su imaginaci√≥n ¬ę.

La compa√Ī√≠a dijo que los resultados reflejan la resistencia de su modelo de negocio y la s√≥lida ejecuci√≥n en todos los equipos y geograf√≠as.

Para el a√Īo completo que termina el 31 de diciembre de 2020, Unity dijo que espera ingresos de $ 752 millones a $ 756 millones, con una p√©rdida operativa que alcanza los $ 66 millones a $ 71 millones. Se espera que los ingresos del cuarto trimestre est√©n entre $ 200 millones y $ 204 millones. Se espera que el margen de beneficio operativo no GAAP sea una p√©rdida de $ 35 millones a $ 45 millones.

John Riccitiello, CEO de Unity Technologies, tiene casi 7 millones de desarrolladores para el motor Unity 3D.

Arriba: John Riccitiello es el director ejecutivo de Unity Technologies.

Crédito de la imagen: Dean Takahashi

Los clientes que generaron m√°s de $ 100,000 en ingresos en los √ļltimos doce meses hasta el 30 de septiembre de 2020 fueron 739 en comparaci√≥n con 553 el a√Īo anterior.

En 2019, el fabricante de motores de juegos Unity, con sede en San Francisco, con 1,5 millones de usuarios activos mensuales que crean juegos y otro contenido, inform√≥ una p√©rdida de $ 163,2 millones en ingresos equivalente a $ 541,8 millones. En 2018, la compa√Ī√≠a registr√≥ una p√©rdida de $ 131,6 millones sobre ingresos de $ 380,7 millones.

Durante los primeros seis meses de 2020, Unity registró una pérdida de $ 54,1 millones en ingresos de $ 351,3 millones en 2019, en comparación con una pérdida de $ 67 millones sobre $ 252,7 millones en ingresos en 2019. combinados, Unity ha perdido $ 569,3 millones hasta la fecha. Unity tiene alrededor de $ 125 millones en deuda en su línea de crédito, por lo que el dinero de la OPI contribuirá en gran medida a apuntalar el efectivo de la empresa mientras trabaja para lograr un negocio rentable.

Unity es una de las tecnologías más importantes en los juegos, ya que el software creado con sus herramientas se ejecuta en más de 1.500 millones de dispositivos. Unity dijo que su plataforma se utiliza en más del 50% de los juegos móviles, de PC y de consola. Sus rivales incluyen Unreal Engine de Epic Games, así como motores más especializados como Cocos2d.

Unity cree que su mercado direccionable es de $ 29 mil millones entre juegos y entretenimiento, como comerciales de televisión o películas animadas. Los juegos creados en Unity incluyen Fall Guys: Ultimate Knockout, Township, Ori and the Will of the Wisps y Oddworld: Soulstorm.

Unity ten√≠a sus 3.379 empleados en el segundo trimestre. El lema de Unity es ¬ęel mundo es un lugar mejor con m√°s creadores¬Ľ.

Riccitiello dijo en una llamada de un analista que espera a largo plazo que cientos de millones de consumidores utilicen las herramientas de Unity para crear su propio contenido generado por el usuario.

¬ęEspere que creemos una base de usuarios completamente nueva en los meses y a√Īos venideros¬Ľ, dijo Riccitiello.

Riccitiello tambi√©n dijo que la compa√Ī√≠a se enfoca en ganar participaci√≥n de mercado en el mercado de motores de juegos, en lugar de ganancias a corto plazo.

Death Carnival de Furyion utilizó el nuevo servicio en la nube de simulación de juegos de Unity.

Arriba: Death Carnival de Furyion utilizó el nuevo servicio en la nube de simulación de juegos de Unity.

Crédito de la imagen: Furyion

Aunque Unity gana con las suscripciones, también depende mucho de la publicidad para obtener ingresos. Es un negocio difícil en este momento y se ha vuelto más incierto con la reciente decisión de Apple de retirar su Identificador para anunciantes (IDFA), que es similar a una cookie que ayuda con la publicidad dirigida. Apple está haciendo esto en nombre de la privacidad, aunque recientemente pospuso el retiro a medida que la industria de juegos y aplicaciones prepara nuevos enfoques publicitarios. La publicidad móvil puede resultar más difícil en el futuro y esto puede afectar a Unity.

Unity se enfrenta a la dura competencia de Unreal Engine, que se ha visto impulsada por el √©xito de Epic con Fortnite. En 2019, Epic Games registr√≥ ganancias de $ 730 millones sobre ingresos de $ 4.2 mil millones, seg√ļn la informaci√≥n obtenida por GamesBeat. Epic levant√≥ recientemente un par de rondas de financiaci√≥n a una valoraci√≥n de $ 17.3 mil millones. Las rondas incluyeron 250 millones de d√≥lares de Sony, que tiene una participaci√≥n del 1,4% en la empresa. Pero Epic Games est√° atrapado en una dura demanda antimonopolio, ya que acus√≥ a Apple de abuso de monopolio en el mercado de juegos m√≥viles.

Unity dijo que su motor tiene clientes en juegos y otras aplicaciones, con 3 mil millones de descargas por mes. La compa√Ī√≠a dijo que los desarrolladores comienzan alrededor de 150.000 nuevos proyectos todos los d√≠as en 190 pa√≠ses.

El motor de juego de Unity se diferencia de Unreal en sus or√≠genes. Los fundadores David Helgason, Nicholas Francis y Joachim Ante comenzaron en 2004 como una empresa de juegos. Su primer juego fall√≥, pero descubrieron que las herramientas que hab√≠an creado para simplificar el desarrollo de juegos eran una oportunidad comercial y avanzaron hacia la misi√≥n de ¬ędemocratizar¬Ľ el desarrollo de juegos. Se enfocaron tanto en contenido 2D como 3D, particularmente en la incipiente industria de los juegos m√≥viles. Cuando se lanz√≥ el iPhone en 2007, Unity comenz√≥ a despegar. Ahora se est√° moviendo hacia producciones y herramientas de mayor calidad, dando competencia al enfoque de PC y consola de Unreal Engine. Ambas compa√Ī√≠as se est√°n reuniendo en el medio competitivo, con Unity subiendo desde el extremo inferior y Epic Games descendiendo desde el extremo superior.

Los motores de juego ahora son cruciales porque permiten a los desarrolladores ahorrar tiempo. Escriben los juegos una vez para el motor, que luego convierte el c√≥digo para que pueda ejecutarse en una variedad de plataformas, que se han multiplicado a lo largo de los a√Īos.

Los jugadores que juegan juegos basados ‚Äč‚Äčen Unity registraron m√°s de 8 mil millones de horas de juego por mes en los seis meses que terminaron el 30 de junio de 2020. Los desarrolladores de Unity han creado m√°s de 8,000 juegos y aplicaciones por mes en los mismos seis meses.

Unity dijo que tenía 1.879 empleados en I + D al 30 de junio. Esto es aproximadamente el 56% de su fuerza laboral total.


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