diciembre 9, 2022

Primeras impresiones prácticas de Sonic Frontiers: Oh no

Sonic Frontiers es el gran regreso a un juego de plataformas en 3D para el erizo azul favorito de todos, creado a raíz de un aumento en la popularidad después de años de desarrollo. Pero tras probar parte del tramo freeroam y un nivel lineal, nos quedamos con mucho miedo.

Un juego de mundo abierto con esta mascota ha sido un sueño casi inalcanzable a lo largo de los años, con solo Sonic Heroes destacándose entre medios como Sonic Adventure y la iteración de Xbox 360 de Sonic 2006, casi acabando con esta franquicia para siempre.

Sin embargo, Sega todavía cree que la fórmula puede funcionar y todos estábamos tan emocionados como antes cuando se anunció Frontiers. ¿Entrega? Realmente no.

Descargo de responsabilidad: primeras impresiones

Llamo a estas «primeras impresiones prácticas» porque eso es exactamente lo que son. Jugué una parte del juego de 15 minutos en la EGX de este año.

Por supuesto, esto puede cambiar cuando juego el producto completo. Pero en esta demostración, pude experimentar tanto la exploración de una de las islas de Starfall como la teletransportación en uno de los niveles lineales más estándar que esperarías de un juego de Sonic.

fronteras sónicas

(Crédito de la imagen: Sega)

tengo que ir (no tan) rápido

Entonces, mi aventura comenzó con el objetivo de recolectar dos piezas de teletransportación, lo que significaba explorar una parte de la isla y encontrar mi camino. Si estas secciones son la gran mayoría del juego, entonces tenemos problemas.

Para llegar allí, te encuentras con un mundo abierto, aprovechando algunos tropos clásicos de Sonic, como parachoques y rieles de molienda. A primera vista, Sega hizo todo lo posible para superar muchas de las cosas que salieron mal en la versión 2006 de Sonic, eliminando el desagradable elemento de caminar y hablar en favor de un patio de juegos con muchos juguetes con los que interactuar.

Pero en todo caso, estos resaltan aún más cómo esta fórmula realmente no funciona en espacios abiertos en 3D. Falta la sensación de velocidad, el juego de atacar oleadas repetidas de enemigos mientras encuentras un conjunto estándar de elementos rápidamente se volvió repetitivo para mí en cuestión de minutos, y (lo más molesto) la cámara realmente no ayuda en la situación.

Crucé los dedos para que Sega tuviera una respuesta para esto en sus últimos intentos, ya sea un control de cámara manual más fluido o una opción automática más inteligente que te brindara la mejor vista en todo momento. En realidad, la empresa no parece tener uno, ya que la percepción de profundidad para llegar a las plataformas sigue siendo problemática.

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(Crédito de la imagen: Sega)

Un soplo de fórmula clásica

Pero luego pasé por el trono de teletransportación a la siguiente parte del nivel y, bueno, este es el atisbo de la grandeza de Sonic que realmente quería ver.

Al igual que Sonic Heroes, fue una carrera lineal en 3D de alta velocidad a través de un nivel de obstáculos interesantes y múltiples caminos. En pocas palabras, esto es lo que quería que fuera todo el juego: una carrera desenfrenada que desafía tu tiempo de reacción para moverte a través de diferentes partes de este nivel apilado verticalmente, para maximizar tu retorno de anillos de oro y potenciadores.

Este momento fue genial, pero llegó después de que el 75 % de la demostración se centrara en la sección de roaming gratuito, que se sentía francamente aburrida. Si este es el ritmo que podemos esperar, entonces mi preocupación por la salud de este erizo va en aumento.

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(Crédito de la imagen: Sega)

Línea de fondo

El erizo azul casi muere desde su lanzamiento en Xbox 360 en 2006. Sonic Frontiers mejora esa fórmula, pero esta fórmula definitivamente está viciada. Tal vez sea hora de renunciar a las aspiraciones de itinerancia 3D gratuita.

Esto no quiere decir que no haya diversión aquí. Es precisamente donde Sega parece firme en negarse a concentrarse: los niveles lineales que realmente muestran la velocidad y la reacción espasmódica del juego.

Pero todo está ralentizado por una estructura repetitiva de mundo abierto y una cámara molesta que, a menos que cambies algo, hará que este juego sea difícil de recomendar.

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