diciembre 9, 2021

¿Qué es la dificultad de los videojuegos y cómo funciona?

La dificultad de los videojuegos es increíblemente subjetiva de un jugador a otro. Y no es exactamente una talla única para todos; puede encontrar un género de juego fácil y otro difícil.


Sin embargo, es importante definir cuál es la dificultad de los videojuegos y cómo los desarrolladores equilibran la dificultad.


¿Cuál es la dificultad de los videojuegos?

La dificultad de los videojuegos es algo difícil de definir objetivamente.

Podría definir la dificultad del videojuego como una medida de qué juego desafía al jugador lo suficiente en relación con su nivel de habilidad.

Pero quizás una definición más precisa sería cómo un juego comunica lo que quiere que hagas y cómo quiere que lo hagas, en relación con tu nivel de habilidad.

Para el jugador, la dificultad del videojuego puede aparecer en forma de ajustes preestablecidos (más sobre esto más adelante), como la configuración de la dificultad del juego, por ejemplo.

Pero así es también como el juego comunica el nivel de desafío que presentará entre usted y la consecución de sus objetivos.

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La dificultad del videojuego es otra forma en que un juego mantiene al jugador involucrado.

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¿Cómo funciona la dificultad de los videojuegos?

Entonces, ¿cómo ajustan los desarrolladores de juegos el nivel de dificultad de sus juegos para asegurarse de que usted sea un desafío justo?

Los desarrolladores pueden modificar una serie de parámetros dentro de su juego para hacerlo más o menos desafiante, como la salud del enemigo, el daño del enemigo, la frecuencia del enemigo, el daño del jugador, la frecuencia del elemento, la adición / eliminación de mecánicas del juego, el aumento / disminución de las ventanas de reacción, etc.

Para ofrecer al jugador un desafío constante relacionado con sus habilidades, los desarrolladores tienen una serie de opciones, pero dos de las claves en las que nos centraremos son los ajustes preestablecidos de dificultad y la dificultad dinámica de los videojuegos.

Ajustes preestablecidos de dificultad del juego

La forma más reconocible en que los desarrolladores pueden cambiar la dificultad de un videojuego es a través de parámetros de dificultad preestablecidos. Este es el modo «fácil», «medio», «difícil» y otros que verá antes de comenzar un juego.


Si bien tradicionalmente un juego se vuelve más difícil a medida que avanzas, ya que tiene en cuenta que tu habilidad está mejorando y, por lo tanto, aumenta el desafío, los ajustes preestablecidos de dificultad ofrecen a los jugadores un comienzo y un final relativamente más fáciles o más difíciles.

Esto puede implicar ajustar la salud y la agresión del enemigo, la cantidad de elementos / munición y cambiar la ubicación de los tipos de enemigos, entre otras cosas con cada ajuste preestablecido.

También puede haber adiciones únicas a diferentes ajustes preestablecidos de dificultad, como una nueva mecánica de juego. Por ejemplo, elegir la dificultad Hardcore en el remake de Resident Evil 2 desactiva los guardados automáticos e introduce cintas de tinta, lo que significa que tiene un número finito de guardados.

También puede jugar juegos con ajustes preestablecidos de dificultad automáticos. Por ejemplo, no puedes seleccionar tu dificultad en Dark Souls. Pero después de terminar el juego, puedes jugar New Game + (más «+» se agregan a cada partida posterior), lo que aumenta la salud y el daño del enemigo, así como la cantidad de almas que sueltan.


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Equilibrio dinámico del juego

Una segunda forma en que los desarrolladores pueden ofrecer a los jugadores un desafío constante es mediante el uso de técnicas dinámicas de ajuste de dificultad.

Esto significa que el juego ajustará sus parámetros de dificultad sobre la marcha dependiendo de lo bien que lo estés haciendo. Esto es para ayudarlo a mantenerse ocupado, ya que un juego que es demasiado fácil puede parecer insatisfactorio y un juego que es demasiado difícil puede desanimarlo con frustración.

Un ejemplo estelar de esto es Alien Isolation, que utiliza inteligencia artificial (IA) en gran parte no escrita para el extraterrestre que te persigue durante la mayor parte del juego. Si bien Alien Isolation tiene ajustes preestablecidos de dificultad, la forma en que implementa su IA alienígena es ingeniosa.

En esencia, el juego usa ciertos criterios para monitorear qué tan «asustado» está el jugador en un momento dado y ajusta la IA alienígena en consecuencia. Además de esto, el juego desbloquea diferentes comportamientos para el extraterrestre tanto en ciertos puntos del juego como en función de tu comportamiento como jugador.


De esta manera, Alien Isolation puede mantener un nivel de tensión que te mantiene ocupado y nervioso, todo sin hacer que el juego sea demasiado aterrador, cómodo o predecible.

Los buenos videojuegos merecen una dificultad de juego justa

La dificultad de los videojuegos puede ser una parte increíblemente difícil de hacer bien en el diseño de los videojuegos. Requiere equilibrio, sistemas de juego sólidos y, lo más importante, ser honesto con el jugador, sin importar cuán desafiante sea.

Los buenos videojuegos que quieren ponerte a prueba merecen cierto nivel de atención en su dificultad. Al final del día, los videojuegos deberían ser difíciles de superar, no difíciles de jugar.


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