diciembre 9, 2022

¿Realmente podrían haber pasado 10 años desde que Fire Emblem: Awakening salvó la serie?

Despertar del emblema de fuego
Imagen: Nintendo

Hoy hace 10 años, Emblema de fuego: Despertar fue lanzado en 3DS en Japón. En ese momento, la serie tenía una audiencia arraigada y devota, pero había tenido problemas para dar un paso significativo en las ventas fuera de Japón. Sin embargo, no había dudas sobre el talento narrativo y de desarrollo del desarrollador Intelligent Systems, y los antecedentes de la creación del juego ahora son bien conocidos y se repiten regularmente. Iba a ser el último impulso para la serie, con presentación, presupuesto y un eventual lanzamiento mundial en 3DS: si tuvo problemas, como lo habían hecho más predecesores, la serie podría haber muerto allí mismo.

En cambio, sucedió algo bastante adorable. Junto con una plataforma 3DS que se está recuperando lentamente, el juego ha encontrado su lugar en Occidente, aunque los personajes en 3D del juego no tener pies. Sin embargo, todos podríamos pasar por alto esta peculiaridad, ya que el juego capturó la imaginación y lo hizo imprescindible en la computadora portátil. Esto, recuerda, es después de que Occidente tuvo que esperar: es el décimo aniversario en Japón, pero el 9año aniversario en Europa (llegó a América del Norte un par de meses antes que la UE). Seguía siendo una versión global ligeramente desaliñada y escalonada, algo que ahora es una rareza en los juegos first party, pero que no ha impedido su éxito.

El éxito de ventas de Awakening, que superó cómodamente los 2 millones de copias, significó que una IP que muchos solo conocían de Super Smash Bros. ahora era una parte integral de la generación 3DS. Nintendo e Intelligent Systems vieron una brecha en el mercado (y la gran biblioteca de N) y lo apostaron todo; el enorme Destinos del emblema de fuego seguido, junto con una nueva versión intrigante Ecos de Fire Emblem: Sombras de Valentiaque vio el regreso de 8-4, la compañía detrás de la excelente localización de Awakening.

La serie también se está fortaleciendo en Switch, con Emblema de fuego: tres casas siendo la entrada más vendida de la serie, y pronto la tendremos Dos Los juegos de Warriors, con Fire Emblem Warriors pronto acompañados por el próximo tres esperanzas.

Para celebrar la llegada y el eventual éxito de Fire Emblem Awakening, algunos miembros del equipo echaron un vistazo a este clip para papel con tragamonedas para carrito de 3DS…

Tom Whitehead, director adjunto

Yo era, como muchos propietarios de 3DS, nuevo en la serie Fire Emblem. Conocía el nombre y que sus personajes eran de tipo fantasía con espadas fantásticas, pero eso se debía principalmente a Smash Bros. Se sentía como una de esas importantes IP de Nintendo en términos de la historia de la compañía, y conocía a Intelligent Systems por su reputación de excelencia táctica. Sin embargo, aparte de incursionar en Fire Emblem: The Sacred Stones como parte del «Programa Embajador» para 3DS, era en gran medida un misterio para mí.

Sin embargo, todo me interesaba en 3DS, y cuando Nintendo presentó Awakening, inicialmente me impresionaron sus valores de producción y su narración. Mirando hacia atrás, sospecho que fue fundamental para atraer a una audiencia más amplia para el juego, más allá de los fanáticos. Las secuencias de la historia y la animación elegante, la música conmovedora y los fantásticos diseños de personajes dieron una vibra épica a gran parte del marketing. En cierto modo todo es superficial, pero es importante: hacer que la gente cuide la ambientación y los personajes cuando se trata de una «nueva» IP para ellos, para que puedan engancharse a la jugabilidad.

Es importante destacar que la jugabilidad táctica/estratégica real fue fantástica. Me encantan los juegos como este, en los que juegas a tu propio ritmo y tratas de ser más astuto que tus enemigos, y te alías con la gran narración a la que me atrajo. Mezclar el aspecto clásico de cuadrícula de píxeles con animaciones de batalla en 3D, incluso sin pies, fue un movimiento brillante, especialmente para aquellos de nosotros que disfrutamos tener el control deslizante 3D en la parte superior.

Con los valores de producción, la narración y, lo que es más importante, la jugabilidad fuera de lo común, me enamoré. Me convirtió en un devoto de la serie y, curiosamente, después de sugerirle a mi madre que le gustaría Fire Emblem: Three Houses en Switch, ahora también es una gran fan de la serie. Es algo que Fire Emblem: Awakening inició: mostró a los jugadores de todas las edades y tipos que es una serie imperdible en el hardware de Nintendo. Que continúe por mucho tiempo.

Alana Hagues, escritora del personal

Aunque me encantan los juegos de rol, los juegos de rol estratégicos nunca han sido mi pasión. Sin embargo, me enamoré accidentalmente de Fire Emblem poco después del lanzamiento de Super Smash Bros. Melee. Como muchos, nunca había oído hablar de esta serie antes de que Marth y Roy aparecieran en el juego de plataformas. Entonces, cuando Fire Emblem llegó a GBA, marcando el debut occidental de la serie, lo entendí. Y me encantó Le siguió Sacred Stones, y eso también me gustó, pero luego me salí de la serie.

Sin embargo, mi romance accidental por la serie RPG de estrategia de estilo anime está de vuelta con Awakening. Lo perdí en el lanzamiento y lo rechacé porque todavía desconfiaba del juego SRPG; fueron Lyn, Eliwood y Hector quienes me mantuvieron fiel a lo que ahora conocemos como The Blazing Blade. Pero el nuevo modo de dificultad, el fuerte enfoque en los personajes y las relaciones, y la gran cantidad de elogios que estaba recibiendo el juego significaron que no pude resistirme. Pude crear mi avatar, «Mi unidad», y pude interactuar con otros personajes dentro y fuera del campo. Pair Up fue una gran característica nueva: similar a Rescue Command pero sin los inconvenientes, dos unidades podían convertirse en una y aumentar las estadísticas de cada uno para mejorar su fuerza o aumentar su defensa. Hacerlo también aumenta la relación entre los personajes y muchos personajes pueden incluso entablar relaciones, y estos «apoyos» pueden subir de nivel, haciendo que su pareja sea aún mejor.

El sistema de apoyo fue más que un aumento de estadísticas, y tratar de optimizar las novelas de personajes para que puedas obtener las mejores unidades de bebés se convirtió en un pequeño juego con un poco de papel y un bolígrafo. Excepto cuando se trataba de mi «Robin». Soy un poco fanático de algunos tropos de anime, y una gran parte del elenco de Awakening se apoya en muchos de estos que a menudo se pueden resumir en una sola oración. Como la adicción a los dulces de Gaius o el corte de patatas de Lon’qu. Así que obviamente me casé con la mirmidona cortadora de patatas. ¡Esta también es la voz de Travis Willingham! Probablemente no sea lo óptimo, pero dicen que uno no elige de quién enamorarse.

El juego más accesible, los personajes coloridos, la música increíble y esos momentos desgarradores de la historia (¿Capítulo 10?) Hicieron que Awakening fuera un ganador para mí. Pero, una vez más, me he desviado de la serie. Lo siento, ya que Awakening ha reavivado toda la franquicia. Quizás Three Houses o Shadows of Valentia me llamen algún día.

Gavin Lane, editor

Ya he escrito sobre la genialidad de Awakening: lo elegí como mi elección para el Juego de la década de Nintendo en la noche oscura y lejana del tiempo (enero de 2020), así que no perderé el tiempo repitiendo mi excelente escritura. o el uso brillantemente sutil del cursor 3D, o la adorable lista de personajes, o cualquiera de los puntos que Tom y Alana plantearon correctamente arriba.

Sin embargo, hay una cosa que no toqué al escribir sobre el juego; fue mi juego minorista que compré digitalmente. Antes de Awakening, la idea de no tener la caja y el manual (bueno, los manuales ya habían sido reemplazados por uno o dos folletos en ese momento, así que digamos golpe extra) junto con el cartucho parecía impensable. Sin embargo, mi deseo de no tener que esperar y visitar una tienda me venció y resultó ser una buena jugada: pasé más de 100 horas jugando y no tenía un carrito que perder en la parte trasera del autobús. asiento Fue una ventaja.

Un par de meses después, habría comprado Animal Crossing: New Leaf digitalmente y me habría embarcado en un peligroso viaje digital que ayuda a enmascarar una acumulación tan colosal y vergonzosa que avergüenza al fatberg de Londres. Pero fue Fire Emblem: Awakening lo que me puso en el camino hacia menos desorden físico y más desorden digital. Gracias, Fire Emblem (creo).

Por una extraña coincidencia, esta mañana por fin me hice con Shadows of Valentia, un juego al que quería volver. años ahora que solo ordené hace un par de semanas. Con mis recuerdos de Awakening vivos y bien, se siente como un tributo adecuado para regresar pronto al sistema que inició mi amor por la serie hace casi una década y comenzar una nueva batalla.


Siéntase libre de discutir sus recuerdos de este excelente juego a continuación.

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