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Un cinturón deslizante estilo Tokosatsu protagonizado por kaiju y mechas gigantes no es exactamente una idea original. La no tan buena serie King of the Monsters de SNK lo hizo primero, pero aquí está la primicia: Dawn of the Monsters lo hace mejor, con un juego que te hará sentir quinientos pies de altura. Y escamoso. Y básicamente un gran lagarto. No en una extraña forma de conspiración de David Icke, solo… en el juego.
WayForward publicó esto – ya sabes, el Shantae mucho – y tenemos que decir que se parece a su subestimado Dominio de Godzilla, un título de GBA que ha visto un puñado de Toho kaiju con licencia golpear piezas de una manera minúscula pero dominante (de ahí el título). En cierto modo, Dawn of the Monsters es una secuela espiritual, pero desarrollada a partir de la fama de 13AM Games of Runbow; Sin embargo, no hay necesidad de entrar en pánico, ya que estos desarrolladores conocen claramente su kaiju. Discúlpame, nefilim.
Sí, los monstruos aquí se conocen como Nephilim, un término que se usa más comúnmente en los juegos para referirse a “ángeles caídos”, aunque también puede significar “gigantes”, lo que aquí tiene más sentido para monstruos (y jugables) como Megadon y Ganira, como así como los mechas gigantes Aegis Prime y Tempest Galahad, nombres que recuerdan a “Gypsy Danger” de Pacific Rim, creemos. Y hay algunas vibraciones de Pacific Rim en todas partes, con un estilo artístico que se rumorea que está inspirado en Mike Mignola, quien creó chico del infierno, adaptado para la película de Guillermo Del Toro… quien también dirigió Pacific Rim. ¡Todo está conectado, bebé!
¡El juego! Derecha. Como se mencionó, es un juego de lucha de desplazamiento lateral en la línea de Streets of Rage 4, pero ofrece un tono y una sensación diferentes. Con el modo cooperativo para dos jugadores disponible, cada monstruo y/o mecha tiene diferentes fortalezas y debilidades que pueden complementarse entre sí. El juego se puede jugar solo, por supuesto, y sigue siendo divertido jugar de esta manera, pero la mejor experiencia es cuando te unes a un amigo y se ayudan mutuamente, trabajando para llenar los vacíos que algunos jugadores pueden encontrar en su arsenal o estadísticas vitales.
La pelea de carne y papas es efectiva y satisfactoria, aunque a veces escuchamos que le falta un poco de “crujido” – un je ne sais quoi que los transeúntes pueden ofrecer. Los movimientos y combos regulares son efectivos y se pueden encadenar muy bien, pero la animación que parece maquillada puede parecer un poco barata, lo que quita algo de brillo a las cosas. Afortunadamente, hay una sensación más placentera y visceral en las ejecuciones, que se activa al presionar “B” cuando un enemigo se vuelve lo suficientemente débil y ve, por ejemplo, a Megadon literalmente arrancarle la cabeza a un enemigo, que luego puede usar como garrote o bala. En términos más generales, también puedes desarraigar edificios y abofetear a los enemigos con ellos. Esto es increíble, por supuesto.
Además de esta acción ambiental, tienes un medidor de ira que se llena a medida que atacas a los enemigos, lo que te permite desatar varias habilidades devastadoras gastando tus puntos de ira. También puedes parar los ataques enemigos, lo que te permite contrarrestarlos con un poderoso golpe. Como último recurso, también tienes un ataque Cataclysm que borra la pantalla que liberas con “L” y “R” después de acumular suficiente ira.
Como la mayoría de los juegos de pelea, puede volverse un poco repetitivo a veces, pero con Dawn of the Monsters lo encontramos un poco más problemático que algunos de sus contemporáneos; muchas de las etapas son casi idénticas, pero no compensan su bienvenida y el extenso sistema de personalización entre etapas significa que puedes jugar con la construcción de cada personaje, dándoles una serie de habilidades especiales – “Power-ups” – para mejorar su energía. Puede elegir entre un par después de cada misión, y un mejor rendimiento de su parte significa mejores actualizaciones. Este sistema hace que el proceso sea agradablemente variado y gratificante y te ayuda a pensar en el juego como una serie de arenas a las que serás catapultado para mostrar tu trabajo en el laboratorio.
Aquí hay mucha historia y personajes, y muchos jugadores disfrutarán de la vasta tradición que se ha introducido en el mundo de Dawn of the Monsters. Personalmente, no lo encontramos particularmente fascinante, pero apreciamos la cantidad de esfuerzo que claramente se ha puesto en él. Con un montón de cosas en las que profundizar, este es el raro juego de lucha que recuerda satisfacer tanto la acción de un jugador como la de varios jugadores.
Conclusión
Dawn of the Monsters se encuentra con algunas de las trampas más comunes de los luchadores de desplazamiento de cinturón, pero tiene suficiente estilo, sofisticación y emoción para ser una oferta más que digna, particularmente jugando en modo cooperativo en el sofá con un amigo. Desearíamos que hubiera otras criaturas jugables, pero las que se ofrecen aquí son todas muy diferentes y extremadamente divertidas de manejar. Es un juego muy gratificante, con niveles más altos desbloqueando nuevas máscaras y actualizaciones de la tienda del juego (no te preocupes, no hay microtransacciones aquí) que ofrecen un incentivo para seguir jugando, incluso si la verdadera razón por la que te quedas con Dawn of the Monsters es que es, sencillamente, muy bueno. Si bien tiene algunos problemas, no son nada que te impidan disfrutar de este juego de lucha de Brobdingnagian.