abril 19, 2024

Resident Evil celebra 25 años de terror

Este año ve el lanzamiento de Resident Evil: Pueblo. La octava entrega de la serie de terror de supervivencia de larga duración de Capcom promete tener todos los elementos que la gente ha llegado a conocer y amar, a saber, una atmósfera opresiva, acertijos impactantes, entornos de intrincado diseño y monstruos horribles. 2021 también marca el 25 aniversario del título que codificó estos ingredientes esenciales y estableció el género de terror de supervivencia moderno: Resident Evil. Este título monumental cambió el panorama de los videojuegos para siempre cuando hizo su aterrador debut el 22 de marzo de 1996. Junto con el igualmente influyente Resident Evil 4, sigue siendo el estándar de oro para el género que ayudó a popularizar.

Noche de los muertos vivientes

Resident Evil es una carta de amor a las películas de terror de nivel B. Se centra en las hazañas de un grupo de trabajo llamado STARS que ingresa a la ciudad ficticia de Raccoon City para investigar la desaparición de algunos de los miembros de su equipo. Criaturas salvajes parecidas a perros atacan al equipo STARS en el instante en que aterrizan en las afueras de la ciudad, lo que los obliga a buscar refugio en una mansión aparentemente abandonada. Como Chris Redfield o Jill Valentine, tendrás que explorar la mansión infestada de zombis y monstruos para descubrir qué ha ocurrido en Racoon City.

(Crédito de la imagen: Capcom)

Resident Evil no inventó el género de terror de supervivencia, pero lo llevó a la corriente principal. En ese momento, el juego presentaba algunos de los gráficos más fotorrealistas de los juegos, sobre todo sus fondos detallados previamente renderizados. Los espeluznantes entornos estáticos le dan a todo el juego una atmósfera espeluznante. Los lugares habitualmente mundanos como vestíbulos, jardines, pasillos y baños cuentan una narrativa sin palabras que refuerza el terror omnipresente. El uso discreto y demacrado del diseño de sonido de música tenue y melancólica, junto con crujidos inesperados, entrenamientos y gemidos de lugares desconocidos, se suma a la tensión.

La trama secundaria que involucra a Racoon City y el destino de la villa se desarrolla a través de cartas y documentos encontrados en los entornos. Leer estas entradas de diario y notas raspadas llena a los jugadores con una sensación de fatalidad equivalente a entrar en un pasillo lleno de zombis temblorosos. Una de las primeras letras que descubres es particularmente escalofriante por la forma en que muestra el lento descenso del escritor de científico educado a zombis sin sentido. Las entradas del registro evocan imágenes perturbadoras como las que se ven en cualquier trabajo de Stephen King o HP Lovecraft.

Casa de los horrores

Enfrentar a los no-muertos infunde un nivel de tensión más inmediato. Los zombis que se mueven lentamente no parecen amenazantes, pero encontrarse con uno en un pasillo o en un pasillo estrecho puede significar tu muerte si sus dedos congelados se abren paso alrededor de tu cuello. Los horrores de la pesadilla mortal aparecen a medida que avanza el juego. Arañas de gran tamaño, perros muertos vivientes hambrientos, cazadores de garras afiladas y abominaciones biológicas de nueve pies de altura harán que tu corazón se acelere. Todos estos elementos: entornos de mal humor, música espeluznante, entradas de registro que inducen el terror y monstruos asesinos hacen de Resident Evil uno de los juegos más aterradores de todos los tiempos.

(Crédito de la imagen: Capcom)

El diálogo y la broma blanda de Resident Evil pueden haber socavado su aura de horror. Afortunadamente, todas las expresiones de diálogo ridículas como “Eras casi un sándwich Jill” o “Es un arma. Es realmente poderoso, especialmente contra los seres vivos” de alguna manera funciona y agrega ligereza a la aventura. Resident Evil está disponible. En un momento en que Los diálogos de videojuegos mundanos o incluso terribles eran la norma. Sin embargo, se podría argumentar que los diálogos y los chistes son intencionalmente malos. Después de todo, es una película de terror en forma de videojuego. En cualquier caso, Resident Evil tiene algunos de los mejores peor diálogo jamás escuchado.

Diseño de juego único y poco convencional.

Algunas audiencias modernas pueden tener dificultades para aclimatarse a los “controles de tanques” de Resident Evil. Si bien es tentador decir que los controles son un subproducto del diseño del juego antiguo, la suposición sería inexacta. Mucha gente no ha estudiado el sistema de control, ni siquiera en 1996. Sin embargo, como no había otros títulos como Resident Evil en ese momento, los jugadores se ocuparon de los controles, que, sin duda, se convirtieron en algo natural después de un par de juegos. horas de juego. para jugar.

(Crédito de la imagen: Capcom)

El juego consta de elementos estándar de terror de supervivencia como exploración, gestión de inventario, resolución de acertijos y, por supuesto, batallas contra criaturas de pesadilla. Dejando a un lado los controles del tanque, todos estos elementos dispares forman un todo unificado. El ritmo deliberado del juego y la jugabilidad variada lo mantienen ocupado, lo que lo invita a seguir adelante para ver lo que hay más allá de la puerta de al lado. Sí, algunos de los acertijos son francamente esotéricos y es molesto cuando la ubicación de una clave oculta se te escapa. Pero la sensación de triunfo tras ganar un duro desafío hace que todas las dificultades sean dignas de mención.

Si bien el juego fomenta el almacenamiento de munición, te brinda una variedad de armas para despachar zombis. Armas, cuchillos, escopetas, lanzagranadas y lanzacohetes mantienen a raya los terrores, aunque sea momentáneamente. Cada arma se siente distinta y dispensa a los enemigos de una manera satisfactoria y sangrienta. Los controles del tanque y, a veces, los ángulos de cámara extraños pueden ser frustrantes cuando no se puede alinear una toma. Pero en general, el rodaje funciona bien.

Legado del mal

Resident Evil: Director’s Cut llegó un año y medio después del lanzamiento del original. Contiene el juego original de 1996 y una versión remezclada que cambia la posición de los objetos clave y enemigos. También hay una versión más simple del juego original, junto con nuevos trajes para los personajes principales. La función de puntería automática elimina algunos de los problemas de disparo mencionados anteriormente. Mientras tanto, el puerto Sega Saturn de Resident Evil es en gran medida el mismo que el de la PlayStation original. Contiene extras como un modo de batalla desbloqueable, que cuenta con dos enemigos exclusivos de Saturno. Y aunque los modelos 3D de Saturn carecen del brillo y los efectos de iluminación de la PlayStation original, sus fondos 2D contienen detalles adicionales. Luego, un remake de Resident Evil llegó a GameCube en 2002 y fue remasterizado para sistemas de última generación (PS4, Xbox One).

(Crédito de la imagen: Capcom)

Era un gran fan de Resident Evil cuando salió por primera vez. Aunque no tenía una PlayStation en ese momento, solía ir a la casa de un amigo después de la escuela para verlo jugar. Los gráficos súper detallados, los monstruos horribles y la atmósfera general me cautivaron. Afortunadamente, pude experimentar el horror de primera mano cuando Resident Evil aterrizó en Saturno. Aunque había visto a mi amigo terminar el juego muchas veces, los impactantes momentos de Resident Evil aún lograron asustarme. Es triste que ya no pueda soportar los controles del tanque (¿cómo los manejé a lo largo del día?) Porque sería bueno volver a visitar el juego en mi PlayStation Vita. Incluso si no puedo acostumbrarme al esquema de control primitivo y engorroso, mis buenos recuerdos de Resident Evil siempre permanecerán.

Lo que está muerto nunca puede morir

Resident Evil fue y es uno de los títulos más influyentes de todos los tiempos. No solo inspiró títulos similares como Silent Hill y Dead Space, sino que también tuvo un impacto en juegos como Final Fantasy de la era PS1, que también contenía fondos detallados previamente renderizados. Se puede argumentar que Resident Evil inició la locura de los zombis que todavía se ve en juegos, películas y programas de televisión. El género no era tan omnipresente en todos los medios de entretenimiento antes del lanzamiento del juego. Resident Evil como franquicia es tan imparable como los zombies por los que es famoso. Y todo empezó en PlayStation hace 25 años.

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