septiembre 21, 2023

Revelación de portada – Psychonauts 2

En 2005, Double Fine lanzó los Psychonauts originales. Fue el primer juego del estudio y puso al desarrollador en el mapa como una fuerza creativa que no teme correr riesgos. También terminó con un suspenso increíble que ha dejado a los fanáticos adivinando durante casi 16 años. En cuestión de meses, Double Fine finalmente responderá a algunas de estas preguntas con el lanzamiento de Psychonauts 2. Pero este juego de plataformas de psiconautas es más que una secuela: fácilmente podría ser el proyecto más grande y ambicioso del estudio hasta la fecha.

Para la historia de portada de este mes, profundizamos en la creación de Psychonauts 2. Pasamos varias horas con los diseñadores y artistas trabajando en el juego y nos fuimos con una mejor comprensión del viaje en curso del psíquico Razputin Aquato. Double Fine nos dio una vista previa de una de las nuevas habilidades de Raz, detalló la variedad de juego que los fanáticos pueden esperar en cada nivel y explicó su enfoque de las batallas contra jefes.

En caso de que la cobertura de Double Fine no sea suficiente para usted, hemos dedicado una gran parte del número de este mes a los talentos creativos del estudio. Después de pasar tiempo con varios miembros del equipo de desarrollo, Blake Hester escribió una historia definitiva de la compañía, detallando cómo creció de un pequeño garaje en San Francisco a un equipo veterano ahora propiedad de Microsoft. También ofrecemos una descripción general amplia de muchos de los juegos en la gameografía de Double Fine y dedicamos tiempo a explorar los años de formación de Tim Schafer trabajando para George Lucas en LucasArts.

Fuera de nuestro extenso contenido Double Fine, tenemos una serie de características sorprendentes. Marcus Stewart examina varias franquicias inactivas, como Dead Space, Spec Ops y Twisted Metal, y explica por qué nos encantaría verlas volver al centro de atención. Kimberley Wallace completa una lista de programas de anime dignos de mención para los jugadores. Para completar el problema, tenemos avances detallados de juegos como Ratchet & Clank: Rift Apart, 12 Minutes e Icarus.

Los suscriptores impresos pueden esperar que sus números comiencen a aparecer en los próximos días / semanas. La edición digital de este número se lanzará hoy más tarde para PC / Mac, iOS y Google Play. También puede obtener el último número a través de aplicaciones de terceros en Nook y Kindle. Para suscribirse a la versión digital o impresa, haga clic aquí.

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Revelación de portada – Psychonauts 2

En 2005, Double Fine lanzó los Psychonauts originales. Fue el primer juego del estudio y puso al desarrollador en el mapa como una fuerza creativa que no teme correr riesgos. También terminó con un suspenso increíble que ha dejado a los fanáticos adivinando durante casi 16 años. En cuestión de meses, Double Fine finalmente responderá a algunas de estas preguntas con el lanzamiento de Psychonauts 2. Pero este juego de plataformas de psiconautas es más que una secuela: fácilmente podría ser el proyecto más grande y ambicioso del estudio hasta la fecha.

Para la historia de portada de este mes, profundizamos en la creación de Psychonauts 2. Pasamos varias horas con los diseñadores y artistas trabajando en el juego y nos fuimos con una mejor comprensión del viaje en curso del psíquico Razputin Aquato. Double Fine nos dio una vista previa de una de las nuevas habilidades de Raz, detalló la variedad de juego que los fanáticos pueden esperar en cada nivel y explicó su enfoque de las batallas contra jefes.

En caso de que la cobertura de Double Fine no sea suficiente para usted, hemos dedicado una gran parte del número de este mes a los talentos creativos del estudio. Después de pasar tiempo con varios miembros del equipo de desarrollo, Blake Hester escribió una historia definitiva de la compañía, detallando cómo creció de un pequeño garaje en San Francisco a un equipo veterano ahora propiedad de Microsoft. También ofrecemos una descripción general amplia de muchos de los juegos en la gameografía de Double Fine y dedicamos tiempo a explorar los años de formación de Tim Schafer trabajando para George Lucas en LucasArts.

Fuera de nuestro extenso contenido Double Fine, tenemos una serie de características sorprendentes. Marcus Stewart examina varias franquicias inactivas, como Dead Space, Spec Ops y Twisted Metal, y explica por qué nos encantaría verlas volver al centro de atención. Kimberley Wallace completa una lista de programas de anime dignos de mención para los jugadores. Para completar el problema, tenemos avances detallados de juegos como Ratchet & Clank: Rift Apart, 12 Minutes e Icarus.

Los suscriptores impresos pueden esperar que sus números comiencen a aparecer en los próximos días / semanas. La edición digital de este número se lanzará hoy más tarde para PC / Mac, iOS y Google Play. También puede obtener el último número a través de aplicaciones de terceros en Nook y Kindle. Para suscribirse a la versión digital o impresa, haga clic aquí.

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