diciembre 8, 2024

Revisión continua de Deathloop: Arkane Lyon en la cima de su juego

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Deathloop es uno de los mejores juegos del año, al menos por lo que he jugado hasta ahora. Y digo esto de alguien que previamente reconoció la calidad de los juegos de Arkane mientras luchaba por disfrutarlos. Pero con este juego, el equipo francés Arkane Lyon utilizó algunos trucos inteligentes para amplificar sus puntos fuertes. Y el resultado es una experiencia especial que tiene un atractivo más amplio que otros proyectos de Arkane.

Deathloop está disponible a partir del 14 de septiembre por $ 60 en PC y PlayStation 5. Jugué en PS5, donde funcionó bien y sin problemas. Todavía no puedo hablar sobre su estabilidad o rendimiento en PC.

Básicamente, Deathloop es similar a Arkane’s Prey 2017 o uno de los juegos de Dishonored. Tienes armas de fuego y armas cuerpo a cuerpo para el combate, así como poderes especiales (aquí llamados losas) que pueden aumentar tu ofensiva o tu capacidad para esconderte alrededor de los enemigos.

Donde la acción se desvía es en la estructura. A diferencia de Dishonored o Prey, donde se realiza un progreso lineal constante, Deathloop usa una mecánica de ciclo de tiempo. Esto significa que todos los días son iguales que el anterior. Y aunque los detalles de cómo funciona son un poco complicados, lo importante aquí es que el bucle permite que brille la jugabilidad de Arkane.

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Arriba: Deathloop en acción.

Estos son mis pensamientos sobre Deathloop hasta ahora. Actualizaré esta revisión después de terminar el juego.

Deathloop exprime un delicioso jugo de la fruta timeloop

Déjame sacar esto del camino. Deathloop no es un roguelite como Hades o Returnal. Como juegas en las mismas áreas de vez en cuando, la generación de procedimientos no juega ningún papel aquí.

Además, como el héroe Colt, una de las principales formas de progresar en el juego es seguir los senderos y desbloquear el conocimiento del mundo. Y ese flujo específico se siente lineal, y probablemente lograrás un progreso significativo hacia esos objetivos a lo largo de cada día de juego. Esta no es una experiencia de carrera buena o mala.

En cambio, desde una perspectiva mecánica, el ciclo de tiempo existe para construir intimidad entre el jugador y el mundo. Y resulta que esto es crucial en un juego de Arkane.

Arriba: Recuerda patear.

Crédito de la imagen: Arkane Lyon

Una de las razones por las que a menudo reboto los títulos de Arkane y otros simuladores inmersivos es porque me hacen sentir estúpido. Cuando entro por primera vez en un escenario o reunión, a menudo los enfado solo por intentar sobrevivir. Y si luego se me ocurre una idea interesante de cómo usar un atajo o poder, bueno, generalmente estoy demasiado frustrado conmigo mismo como para volver a jugar el nivel.

Con Deathloop, sin embargo, casi deberías pasar las primeras veces viajando por las cuatro áreas principales del juego. Colt comienza el juego con resaca en una playa sin recuerdos, y tiene sentido que esté luchando por encontrar el equilibrio.

Pero luego, gracias al ciclo de tiempo, comienzas a construir una relación con los mapas. Y ahora, si puedo pensar en una idea de cómo usar el Karnesis similar a un empuje de la Fuerza en combinación con un acantilado, bueno, probablemente volveré a ese lugar nuevamente.

Mejores mundos más allá de los límites

Si bien el ciclo de tiempo me ha beneficiado como jugador, también es algo que ha mejorado el diseño del mundo y de los niveles.

En otros simuladores inmersivos, cada espacio suele tener diferentes formas de entrar y solo tienes que aprovechar la fuerza de tu personaje para encontrar la adecuada para ti. Si tienes habilidades de sigilo, tendrás una forma de escabullirte a través de túneles u otra cosa. Pero como solo atravesarás ciertas áreas un par de veces como máximo, los diseñadores de niveles tienen que contenerse para asegurarse de que los jugadores no se pierdan ni se frustren.

En resumen, un mapa en un juego de Arkane es típicamente una serie de obstáculos y no necesariamente un espacio que vale la pena explorar por sí solo. En Deathloop, nuevamente debido a la mecánica de repetición del tiempo, Arkane pudo darle la vuelta.

Las cuatro áreas principales parecen muchos más mundos para explorar. Claro, tienen obstáculos y caminos alternativos que puedes sortear dependiendo de tus poderes equipados, pero no parece que solo estés seleccionando uno de los tres caminos predefinidos.

Esto hace que los niveles sean mucho más interesantes, y gran parte de tus primeras carreras se reducirán a buscar secretos. Y el juego se destaca por recompensar esa exploración.

En nombre de todos los tontos, gracias

Es maravilloso jugar un juego en el que parece que el desarrollador ha tenido en cuenta tus sentimientos. Y eso es lo que obtengo de Deathloop. Es agradable llegar a un género que quería amar y descubrir que uno de los mejores desarrolladores en ese espacio quiere acomodarse en mi viejo cerebro calcificado.

También ayuda que Deathloop tenga tanto estilo. Esto es cierto por sus gráficos y excelente banda sonora. Y al igual que Hades, su historia progresa independientemente de si vives o mueres en cada ciclo.

A veces encontré la narrativa un poco abrumadora, solo en términos de la cantidad de información que te ofrece el juego. Pero Arkane explicó eso también con uno de los mejores sistemas de seguimiento de misiones e inteligencia en un juego. Incluso si no pudo recopilar información clave, el juego le dirá qué hacer a continuación, siempre que haya encontrado la evidencia clave.

Y lo mejor que puedo decir sobre Deathloop, después de 12 horas con él, es que todo lo que quiero es volver y jugar más con él.

Agregaré una puntuación cuando complete esta revisión.

Deathloop está disponible a partir del 14 de septiembre por 60 dólares. Bethesda le ha proporcionado a GamesBeat un código de descarga para esta revisión.

GamesBeat

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