agosto 1, 2021

Revisión de Cris Tales (Switch) | Nintendo Life

El viaje en el tiempo ha sido durante mucho tiempo un concepto con el que a los JRPG les encantaba jugar. Títulos como Chrono Trigger y Radiant Historia han orientado sus historias sobre desventuras a lo largo del tiempo, mientras que juegos como Bravely Default y Grandia han encontrado formas nuevas e interesantes de involucrar la manipulación del tiempo en el flujo del combate. Cris Tales, el último lanzamiento de los desarrolladores colombianos Dream Uncorporated y SYCK, es el último JRPG que coloca el viaje en el tiempo en el corazón de su diseño, y aunque a veces se tropieza con su ejecución, sigue siendo una entrada memorable y divertida al género.

Cris Tales sigue la aventura de un joven huérfano llamado Crisbell, cuyo mundo se pone patas arriba cuando una adorable ranita con sombrero de copa le roba una rosa. Una cosa lleva a la otra y Crisbell descubre que ella es una maga del tiempo profetizada, una que tiene el poder de percibir el pasado y el futuro en paralelo con el presente. Usando sus nuevos poderes, Crisbell se embarca en un viaje para salvar al mundo de la infame Emperatriz del Tiempo, ayudado por un grupo de extraños conocidos y compañeros Magos del Tiempo. Y una linda rana.

Si bien la historia no siempre es satisfactoria, la narración de Cris Tales se las arregla constantemente para encontrar formas interesantes de jugar con la mecánica de salto en el tiempo. A menudo hay puntos en la historia en los que Crisbell tiene la oportunidad de cambiar el futuro para mejor, pero no puede hacerlo por todos. Por ejemplo, una oportunidad al principio le permite evitar que la putrefacción eventualmente destruya un par de escaparates en su ciudad natal, pero solo tiene los medios para evitarlo para una tienda. El que elijas es, en última instancia, irrelevante para la historia principal, pero el dilema moral aún crea un espacio interesante para detenerse y pensar. Tu amigo rana, Matías, te asegura que nunca hay respuestas «correctas» al tomar tales decisiones, pero es difícil no pensar en cuánto pesaría esa responsabilidad en una persona con ese tipo de influencia en la línea de tiempo.

Cuando estás en el campo, la jugabilidad se desarrolla como es de esperar en un JRPG típico. La itinerancia en las mazmorras pequeñas seguramente te hará ganar algunos beneficios, y generalmente hay algunos acertijos que requieren que aproveches tus poderes de cambio de tiempo para despejar el camino. Tal vez necesite plantar una semilla en el pasado para poder cultivar un árbol y obtener una fruta especial. Tal vez necesite poner una caja fuerte debajo del ácido, para que se corroa en el futuro y le dé acceso a su contenido. Las aplicaciones de los poderes de su tiempo rara vez son sorprendentes, pero hay suficientes casos únicos de acertijos y obstáculos que rara vez se vuelven obsoletos durante las aproximadamente treinta horas que se necesitan para lograr Cris Tales.

El combate tiene una estructura típica por turnos, pero el tiempo también juega un papel importante aquí. Envenena a un enemigo en el presente y puedes dejar que salte cada turno o empujarlo hacia el futuro y hacer que todo el daño se dispare a la vez. Si está teniendo dificultades para lidiar con la variante «adulta» de un enemigo, tal vez intente empujarlo al pasado y luchar contra su versión más joven. Esta vez, la manipulación agrega algunas arrugas fascinantes para luchar, y es divertido ver cómo los encuentros se convierten gradualmente en complejos acertijos a medida que avanza la historia y Crisbell agrega nuevos poderes temporales a su arsenal.

Además de eso, hay un elemento basado en el tiempo tanto para dar como para recibir daño que saca un poco del sistema de combate de Paper Mario. Un toque oportuno de un botón puede hacer que inflijas más daño o niegues un ataque entrante, incluso si las ventanas para este aspecto de la pelea parecen un poco aburridas. Las animaciones finales suelen ser demasiado cortas o inexistentes, y aunque la pantalla se atenúa temporalmente para avisarte cuando aparece la ventana, a menudo es una oportunidad para vencer y perder. Las cosas empeoran por el hecho de que algunos jefes posteriores se encuentran con casi todo el mundo, pero requieren que estés al tanto de tu tiempo, o los miembros del grupo pueden salir perdidos en uno o dos golpes. Se vuelve un poco más fácil establecer el tiempo a medida que juegas y comprender mejor las diferentes animaciones, pero este es un fragmento de combate que parece que podría haber usado otro paso en el desarrollo.

También creemos que es importante señalar que Cris Tales ocasionalmente puede parecer que no cumple adecuadamente con el compromiso de tiempo del jugador. Los encuentros de combate se desencadenan de forma aleatoria y frustrante con bastante frecuencia, lo que puede causar irritación cuando solo intentas atravesar un área determinada para una misión secundaria y tienes que detenerte cada siete segundos para que otro alborotador se encuentre con los lugareños. Las cosas empeoran por el hecho de que hay una pantalla de carga semi-larga antes de cada pelea, y esos cinco o seis segundos adicionales antes de cada pelea realmente se suman con el tiempo.

Cris Tales también puede ser particularmente despiadada con su mecanismo de rescate. Solo puedes guardar en el mapa mundial o en ciertos puntos de guardado en entornos y una cancelación grupal en combate significa que pierdes todas progreso desde la última vez que guardó. En un momento, perdimos poco más de media hora de progreso cuando un encuentro enemigo inesperadamente difícil acabó con nuestro equipo, lo que requirió un reinicio completo de nuestro viaje a través de una mazmorra. Hasta qué punto temas como estos te molestarán al final es una cuestión de gusto personal, pero ten en cuenta que hay algunos elementos de Cris Tales que parecen innecesariamente arcaicos.

Por otro lado, Cris Tales se siente extraordinariamente fresco en su presentación general, que es por decir lo menos. impresionante. El estilo artístico recuerda a una especie de cruce entre una caricatura de Genndy Tartakovsky y un libro para niños, caracterizado por formas geométricas nítidas y diseños de personajes hiper-estilizados. Combine esto con una actuación de voz bien ejecutada y tendrá un mundo fascinante que atrae absolutamente al jugador. Está bastante claro que los desarrolladores dedicaron mucho tiempo y atención a obtener la presentación. tan pronto como justo y vale la pena, ya que este es uno de los estilos de arte más memorables que hemos visto en un JRPG en bastante tiempo.

Conclusión

Cris Tales ofrece una versión satisfactoria de los tropos clásicos de JRPG al tiempo que agrega algunas ideas de juego nuevas e interesantes y un estilo artístico increíble. Si bien algunos aspectos del combate pueden ser frustrantes y el ritmo ocasionalmente puede parecer una pérdida de tiempo, recomendamos a cualquiera que busque un nuevo juego de rol genial para Switch. Cris Tales hace lo suficiente para destacarse del resto y establecerse como un título que vale la pena agregar a su biblioteca; Los fanáticos de JRPG definitivamente deberían intentarlo.

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