Revisión de Dungreed (Cambiar eShop) | Nintendo Life

Vive, muere, repite. As√≠ es como los roguelikes, que √ļltimamente han experimentado un peque√Īo resurgimiento en popularidad, con gente como Spelunky 2 es infierno dominar todo lo que queda de la charla sobre los enfriadores de agua ahora que ya nadie va a la oficina. Vive, recorre las mazmorras, encuentra nuevas armas, derrota a uno o dos jefes y aprende cosas nuevas sobre c√≥mo funcionan las cosas. Inevitablemente mueres en alg√ļn lugar en tu carrera, perdiendo todo tu progreso, conservando solo el conocimiento. Repite, renace al principio, listo para intentarlo de nuevo, esperando que tu suerte y conocimientos te sirvan mejor esta vez.

Dungreed es, en muchos sentidos, un juego bastante t√≠pico del g√©nero roguelike. Tiene lugar en una prisi√≥n, donde los monstruos de varios tipos atacar√°n con varias armas. Cada nivel de la mazmorra se genera procedimentalmente, lo que agrega un elemento de sorpresa, el jugador siempre inseguro de lo que traer√° la siguiente habitaci√≥n: salvaci√≥n o ruina. En alg√ļn lugar de la mazmorra, la salida est√° oculta, lo que lleva al siguiente nivel, donde un jefe espera a ser derrotado antes de que se pueda acceder al siguiente nivel, con nuevos enemigos, nuevos elementos y nuevas formas de morir.

Pero Dungreed en realidad es un ¬ęroguelite¬Ľ donde tu progreso es no completamente perdido – hay una medida de persistencia. En el caso de Dungreed, es tanto dinero (aunque limitado seg√ļn tu nivel) como tu experiencia. Ambos son recursos invaluables para prepararte para la pr√≥xima ejecuci√≥n; el dinero puede comprarte armas antes de entrar en la mazmorra, y la experiencia significa puntos para gastar en un √°rbol de habilidades que aumentar√° tus posibilidades de supervivencia.

El jugador siempre comenzar√° con la misma espada basura, pero r√°pidamente adquirir√° nuevas armas, y nuevas formas de jugar, abri√©ndose paso a trav√©s de las mazmorras. Estos van desde espadas m√°s grandes hasta arcos y pistolas, hasta armas raras que causan da√Īos masivos a expensas de la velocidad, o armas que tienen beneficios √ļtiles y √ļnicos. Depende del jugador qu√© armas y accesorios de aumento de estad√≠sticas funcionan mejor para su estilo de juego, y hay muy de opciones.

También hay adiciones un poco más amigables a la mazmorra, y aquí es donde Dungreed comienza a hacerse sentir. El aspecto informal de un comerciante, listo para cambiar sus ganancias ilícitas por nuevas armas y accesorios, es bastante estándar, pero la posada, donde los jugadores pueden comprar comida, es exclusiva de Dungreed.

Al comienzo de cada carrera, el jugador tendr√° 100 ¬ęPuntos de plenitud¬Ľ para gastar en comidas, y la mayor√≠a de las comidas cuestan entre 50 y 70 puntos. Pasar por una puerta hacia una nueva habitaci√≥n gastar√° estos puntos lentamente, lo que permitir√° m√°s comida, por lo que se convierte en un acto de equilibrio cuidadoso al tratar de encontrar la posada lo antes posible y controlar el nivel de plenitud para que pueda consumir m√°s comida. Cada comida tiene diferentes ventajas, que van desde defensa y potencia adicionales hasta evasi√≥n y bloqueo adicionales, y cada una tambi√©n cuesta una cantidad diferente de dinero, puntos de plenitud y cura un porcentaje de tu HP m√°ximo actual, por lo que es un desaf√≠o interesante sopesar las ventajas. contra varios costos cada vez.

Las habitaciones m√°s peque√Īas y menos frecuentes tambi√©n ofrecen varias oportunidades; la capacidad de intercambiar elementos con uno nuevo elegido al azar; una oferta para firmar un misterioso trato con beneficios desconocidos; o una selecci√≥n de cuatro art√≠culos, completamente gratis. Siempre es emocionante encontrar estas salas, ya que pueden cambiar por completo la sensaci√≥n de una carrera y la suerte del jugador.

Sin embargo, como ocurre con muchos juegos de cualquier g√©nero, las primeras horas son una verdadera tarea. De tama√Īo insuficiente y a√ļn no equipado con ning√ļn conocimiento √ļtil, el jugador encontrar√° que el ciclo del juego Live-Die-Repeat se trata m√°s de las partes ¬ęDie¬Ľ y ¬ęRepeat¬Ľ para muchas carreras antes de que comiencen a desbloquear cosas √ļtiles. Escondidos en la mazmorra est√°n los aldeanos que necesitan ser rescatados, y aunque el primer par (que se encuentra en el nivel uno) es relativamente r√°pido de encontrar, el resto est√° atrapado detr√°s del primer jefe del juego, Belial, que es punitivo duro hasta que de repente, con las armas adecuadas, No lo es. El progreso ser√° terriblemente lento durante al menos un par de horas, y luego vendr√° todo a la vez, cuando una gran combinaci√≥n de armas, accesorios y suerte se combinen m√°gicamente.

El principal problema, al menos para algunos, es el esquema de control. Dungreed es una especie de juego de dos palos, lo que significa que los botones para saltar, atacar y esquivar est√°n en los gatillos y los parachoques. Para aquellos familiarizados con los controles de doble palanca, esto puede no ser un problema, pero para aquellos que esperan que los botones frontales est√©n donde est√°n los saltos y los ataques, como la mayor√≠a de los juegos, puede ser algo frustrante. ‘Comienzo. Afortunadamente, Dungreed le permite reasignar los controles, por lo que este problema solo debe durar el tiempo que necesite para probar el men√ļ de configuraci√≥n.

De hecho, Dungreed fue dise√Īado pensando en la m√°xima facilidad y es una de las mayores fortalezas del juego. Los desarrolladores han tomado notas claramente sobre lo que funciona, lo que no funciona y lo que los jugadores necesitan al jugar juegos de roguelite, y han hecho concesiones y decisiones de dise√Īo que suavizan muchos obst√°culos, dejando que el juego brille sin ellos.

Una vez que el jugador muere, se reinicia en la ciudad principal y mantener presionado el botón A les permitirá regresar a la mazmorra de inmediato, con la opción rápida de comprar cosas en las tiendas que han desbloqueado. Los viajes rápidos dentro de la misma ciudad también les permitirán recorrer las tiendas fácil y rápidamente; después de todo, nadie juega a estos juegos por el aburrimiento de caminar de un lugar a otro. El sistema de actualización persistente también es fácil de usar, con un reinicio completamente gratuito que permite al jugador probar diferentes asignaciones de puntos de experiencia para un estilo de juego diferente.

Es genial poder jugar con estas cosas sin costo, y está claro que los desarrolladores conocían el cierto La alegría de los roguelites no es reunir recursos para pagar las actualizaciones, sino probar cosas nuevas, experimentar y sentir la alegría y el poder cuando todo funciona. Dungreed puede comenzar lento y tardar un tiempo en alcanzar la velocidad, pero una vez que lo hace, es un juego fantástico y reflexivo que sirve extremadamente bien a los fanáticos de roguelite.

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