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Espgaluda II es originalmente un juego de arcade de 2005 del legendario desarrollador Cave, responsable de los puertos Switch ya lanzados de Mushihimesama y Progear (a través de Capcom Arcade Stadium), la próxima colección Deathsmiles I y II, y antes de eso, una serie de juegos arcade de alta calidad que datan de la década de 1990: hay una expectativa para este lanzamiento (esencialmente un trasplante directo de Japón 2010 – puerto de Xbox 360 solo) no solo será bueno sino Excelente, capaz de destacar entre la multitud incluso en un formato adornado con muchos ejemplos de alta calidad del género como Switch.
Y da una impresión positiva desde el principio, los jugadores han presentado no menos de seis tipos de Espgaluda II para elegir (con un séptimo estilo de bonificación completa como todos los demás pronto desbloqueados) y un total de cuatro personajes; cada uno con sus propias fortalezas, debilidades y peculiaridades del tipo de tiro a dominar.
Las diferencias entre estos modos son dramáticas. La cancelación directa de la viñeta roja / azul de “Arrange” seguramente traerá a la mente el clásico Ikaruga de Treasure, y “Black Label” presenta un medidor de cadena que no se usa en ninguna otra parte del juego. Los modos de principiante exclusivos para el hogar tanto para Normal como para Black Label reducen en gran medida la cantidad de balas en la pantalla sin simplificar la mecánica especial de “Despertar” en el centro del juego, lo que brinda a aquellos que desean aprender los conceptos básicos la capacidad de experimentar sin temor a ser instantáneamente volado o perdido en un mar de balas azules / violetas / rojas – todos tiene una posibilidad realista de decir “Cancelé un shmup sin usar un crédito“.
Estas opciones son tan diferentes entre sí que, en términos de puntuación y supervivencia, ser bueno (incluso “Mira mi repetición de 1CC en línea“bueno) en uno no hace que nadie se acerque siquiera a ser bueno en otro; bien podrían ser juegos completamente separados.
Los puristas estarán felices de saber que el juego de arcade original se ha conservado fielmente, con una alternativa de alta resolución disponible para aquellos a quienes no les gusta el aspecto altamente pixelado y, por una vez, “alta resolución” significa exactamente eso, los sprites actualizados. son literalmente los diseños CGI originales que se han vuelto a renderizar para mostrar mejor más detalles que ya estaban allí, no “suavizados”, redimensionados o rediseñados.
Todos los tipos de juegos tienen acceso a la misma amplia gama de opciones de personalización de pantalla, lo que le permite rotar la pantalla en cualquier dirección o proporcionar primeros planos personalizables de marcadores importantes y rastreadores de puntajes detallados agregados a cualquier espacio que de otro modo no se usaría en el costado de la pantalla. Casi cualquier cosa puede tener su tamaño o posición ajustada y la ventana de visualización principal es como esto ajustable que si alguien quisiera tenerlo aplastado a la mitad de la altura habitual mientras se estira horizontalmente hasta el olvido Y fuera del centro, por lo que no hay absolutamente nada que les impida caer en su locura (la configuración predeterminada para guardar la vista es, afortunadamente, solo una opción de menú).
Los tutoriales no interactivos son accesibles desde el menú principal para ayudar a los jugadores a familiarizarse con las muchas diferencias entre los modos Arcade / Normal, Arrange y Black Label, cada uno desglosado en instrucciones separadas que cubren todo, desde los conceptos básicos más básicos (“cómo disparar “) a temas más especializados que involucran modos alternativos activados por el jugador que no dependen de uno sino Dos varios coleccionables. Todavía hay mucho que entender: los hombres de las cavernas en general tienden a ser juegos agradablemente intrincados y Espgaluda II es complejo incluso para sus estándares, pero al menos deja en claro que hay mucho más en el juego que disparar sin sentido. las cosas suben cuando se acumulan los créditos.
… O podría haberlo hecho, con un poco de edición. La traducción suele ser incompleta e inconsistente; Tanto es así que no se necesita ningún esfuerzo para encontrar el texto del juego todavía escrito en japonés, y algunas de las frases en inglés necesitan desesperadamente traducciones menos que modernas. Es probable que el tutorial sea el primer lugar al que acudirá un jugador nuevo o frustrado en busca de ayuda y claridad, y sin embargo, todo el bien hecho mediante el uso de palabras en inglés traducidas correctamente como “Ascensión” (para referirse a su desaceleración especial en modo de tiempo ) son cancelados por todo el resto. Esto incluye el diseño de los botones en el menú de configuración, optando en cambio por términos japoneses transliterados (“Kakusei”, en este caso), cortando el vínculo entre lo que podría haber sido un consejo realmente útil y el resto del juego para cualquiera que no lo esté. t. ‘En primer lugar, no se necesita traducción ni explicación.
Lo mismo puede decirse del uso inexplicable del término “zako” en el juego: es la palabra correcta para describir a los enemigos con un solo disparo, pero no sabrás si no eres el tipo de persona que ya estás en profundidad de vida.Shmup japonés importado. Por supuesto, existen muchas razones técnicas legítimas por las que una traducción completa y refinada puede haber sido impráctica más allá del costo / esfuerzo adicional involucrado, pero eso no detiene lo que aquí actúa como una barrera real para cualquiera que desee bucear por primera vez. en las profundidades del género.
Otros problemas evitables acechan en otros lugares. En el momento de escribir este artículo, las tablas de clasificación en línea están apagadas e inoperantes, con solo un simple “¡Preparándonos para la clasificación! Espere hasta que sea detenido.“Mensaje para servir como explicación (otro ejemplo más de la grandilocuente traducción del juego). Hasta que esto llegue, el modo Score Attack, una característica clave y el foco de los shhmups pasados, presentes e indudablemente futuros, se vuelve completamente inútil. Nosotros contratar esto se solucionará más temprano que tarde, pero el hecho es que en este momento la gente está comprando un shmup con una característica clave común que falta.
Conclusión
Afortunadamente para el editor de Live Wire, su mínimo trabajo de localización y los tropiezos fuera de la puerta en línea no son lo suficientemente destructivos como para arrastrar el excelente Espgaluda II demasiado bajo, y debajo de él todo el juego se ve tan fresco y bien diseñado como siempre. . El sistema flexible de puntuación de riesgo / recompensa permite a los fanáticos de toda la vida decidir por sí mismos (hasta cierto punto) en cuántos problemas quieren meterse, al tiempo que les permite a los recién llegados suficiente margen para disfrutar de una experiencia de shmup intensa y visualmente intensa espectacular.