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yo Estoy muerto. estoy muerto. yo estoy muerto. A riesgo de ponerse un poco triste, eso suena bastante bien, ¿no? Una pequeña y deliciosa salida para esas conversaciones e invitaciones no deseadas y, en general, para que cualquier persona se acerque. “Qué piensas sobre esto clima político? “Estoy muerto”. “Oh, lo siento amigo. No entiendo. No importa”. Es una licencia para no hacer nada.
Desafortunadamente, el protagonista de estoy muerto – el difunto curador del museo Morris Lupton – ni siquiera es capaz de disfrutar de la quietud del vacío de la tumba fría y fría, sino que aparentemente está condenado a caminar por la isla de Shelmerston para siempre como un fantasma mientras espía los pensamientos de las personas cortándolos en el cerebro como una macabra rebanada psíquica. Morris tiene la tarea de este voyeurismo cerebral por su perro muerto, Sparky, quien le informa que un volcán previamente inactivo está a punto de entrar en erupción y destruir la isla que estás rondando a menos que se encuentre un nuevo y espeluznante “Guardián”. Entonces, no hay presión. ¡Te pondrán a trabajar incluso después de que estés muerto!
Casi parece perverso, ahondar en los recuerdos de las personas tratando de canalizar el fantasma de un individuo mortalmente desafiado solo para condenarlos a un destino eterno para proteger el volcán, pero ese es el juego. Claro, somos irreverentes. I Am Dead es una exploración a veces conmovedora y generalmente afectuosa de la pérdida, el dolor y los recuerdos duraderos que no bastante resuenan tanto como sea posible debido a algo de escritura y, en ocasiones, a un juego demasiado twee que no oculta el hecho de que este es un juego de objetos ocultos glorificado. Pero todavía hay mucho mérito por excavar. Profundizar, ver. Como una persona muerta.
El juego de carne y papa de I Am Dead en realidad nos recordó al de Neil Buchanan Quien encuentra agarra programa de juegos, pero sin el alegre anfitrión de Liverpudlian. Cada “investigación” tiene lugar en una especie de diorama, una sección transversal de un espacio vital en el que uno puede moverse y rotar de forma limitada. Básicamente, usted es solo un cursor que selecciona cosas, “engancha” objetos y hace zoom para “cortarlos”, lo que permite un tipo incremental de visión de rayos X.
Corta un tomate, por ejemplo, y verás los gajos, las semillas, la pulpa. Sin embargo, hacer lo mismo con una persona lo enviará a sus recuerdos del candidato “Guardián” en cuestión, lo que hará que la persona que está investigando mentalmente cuente una historia sobre su tiempo con el difunto. Estas historias son francamente interesantes, generalmente emocionales y cuentan con un fuerte trabajo de carácter.
El sentido de comunidad en Shelmerston se hace muy evidente y se eleva de manera brillante con estas pequeñas viñetas, pero su juego deja algo que desear. Se le muestra una imagen distorsionada y tiene que usar los botones ZR y ZL para simplemente mover las piezas en su lugar como un caleidoscopio; no es un desafío en absoluto, pero es una forma efectiva de representar la noción de un recuerdo confuso y enredado. Cada una de estas secciones se centra en un objeto en particular, que luego deberá buscar en el escenario principal; a veces estarán a la vista, pero es más probable que tenga que cortar algo más para encontrar su objetivo. Agárrelos a todos y comience con la historia, con más Guardianes potenciales a los que ofrecer el puesto.
I Am Dead es atractivo en todas partes, con un estilo colorido que es culpable de ser un pequeño a veces incluso “juegos indie”. Claro, esta no es la crítica más definitiva, pero ahora hay bastantes títulos con este tipo de estilo estético (Condado de Donut me viene a la mente más rápidamente), por lo que no hay mucho factor sorpresa. Sin embargo, los gráficos complementan la jugabilidad y todo funciona bien y sin problemas en Switch.
Los controles pueden parecer un poco nerviosos, pero no hay limitaciones de tiempo fuera de algunos acertijos opcionales, por lo que no es un gran problema con ningún juego dado. No es un juego largo: llegamos a un límite de unas cinco horas, y fueron muchos giros y vueltas, pero hay muchas cosas que buscar y “Grenkins” escondidos en cada escena que requieren secciones bastante específicas para ubicar.
Si bien la escritura del juego en las escenas de memoria es encantadora, encontramos que la interacción entre Morris y Sparky es un poco complicada. joya lado. Sin embargo, el doblaje hiper-serio de Sparky no ayudó, si los perros, el podria hablar, sospechamos que serían tan alegres y francos como ella. Claro, esto es quisquilloso, pero este escritor estaba un poco irritado por el guión donde Morris, un personaje británico, recibe una gran cantidad de americanismos, algo que a veces es un poco discordante y nos saca un poco. de la inmersión. Pero difícilmente podemos permitir que algunas peculiaridades lingüísticas transatlánticas arruinen la diversión de I Am Dead, ¿verdad?
Conclusión
De hecho, un juego muy bueno, I Am Dead no es magia independiente de primer nivel, pero es una caja de arena de escondite que te recompensará más profundamente. Está repleto de contenido refrescante, con Grenkins para encontrar y acertijos para que los jugadores ocupados los resuelvan. Un cautivador sentido del lugar y gráficos sólidos solo se ven empañados por unos pocos intentos de extravagancia fuera de lugar y algunos problemas menores de control. Sin embargo, en general, I Am Dead nos hace desear el dulce abrazo de la Parca. Espera no. Es un juego bastante divertido. Eso es todo. No esa otra cosa. Dios bueno.
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