Imagina un juego que mira a la izquierda a todos los fanáticos que claman por un nuevo juego de Power Stone, mirando directamente a aquellos que quieren una nueva Guerra de monstruos, y luego se encoge de hombros y dice “¿Por qué no ambos?” Ese juego es GigaBash. Es un luchador de arena en 3D con una colección de 10 monstruos y mechas inspirados en los kaijus clásicos y enfocado en controles simples, destructibilidad ambiental y la fantasía de ser un monstruo gigante golpeando a otros monstruos gigantes a través de rascacielos. No es mucho más de lo que parece, pero sus garras son lo suficientemente afiladas como para rascar cualquier picazón de luchador grupal del tamaño de un kaiju.
El mayor punto de venta de GigaBash es la forma en que equilibra sus controles intuitivos instantáneos con la cantidad justa de profundidad debajo de esa superficie accesible. Cada personaje tiene un ataque básico y un ataque especial, una versión cargada de esos ataques, una versión aérea de esos ataques, una versión aérea cargada de esos ataques y luego dos habilidades únicas que se realizan manteniendo presionado el bloque y presionando un botón. . Además de esto, hay un botón para esquivar, un ataque de esquivar para golpear a los enemigos que huyen, un botón para recoger y lanzar enemigos, objetos o incluso edificios, y eso es todo. Esta facilidad de juego permite que GigaBash encaje perfectamente en ese punto que todo grupo de amigos debería tener como un juego en el que simplemente tienes que pasarle el mando a alguien con poco o ningún conocimiento de cómo jugar, decirle algunas cosas rápidas y listo. me divertiré
“
Pero nada de esto significa que no haya salsa en el combate de GigaBash. No hay muchos monstruos jugables en la lista, un total de 10 en total, pero este es un éxito que se ha atenuado gracias a la cantidad de profundidad y sabor que proviene de cada uno de sus conjuntos de movimientos únicos. Gorogong es una amenaza enfocada a corto alcance, con varios movimientos que golpean como un camión y le permiten acortar el alcance, lanzar a un enemigo contra la pared y perseguir daños masivos. Compare esto con un personaje como Pipijuras, que es lento y tiene dificultades para escapar una vez que alguien entra, pero puede cubrir enfoques directos y de arriba hacia abajo con balas poderosas. Y luego está Gigaman, que es rápido y ágil, y confía en armar juegos de malabares aéreos para que su plan de juego funcione.
Los desarrolladores también han incluido ingeniosamente un medidor especial que aumenta a medida que infliges daño. Una vez que esté lleno, puedes activarlo para convertirlo en un monstruo gigante de clase S por un tiempo limitado, que solo puede ser dañado por otros monstruos de clase S. Es una gran mecánica porque te anima a tomar acción, incluso si significa ponerse en riesgo de sufrir daño. La transformación de la Clase S es un gran aumento de potencia y, a menudo, la mejor defensa contra ella es asegurarse de tener uno listo para que pueda igualar los tiros. Además de la capacidad de transformarse en un monstruo Clase-S, también hay un elemento especial estilo Smash Ball, que otorgará un ataque definitivo a cualquiera que dé el último golpe después de la destrucción, lo que dará lugar a divertidas luchas.
También hay un modo de entrenamiento limitado llamado Gimnasio que te permite practicar malabares, aprender a castigar los ataques enemigos, descubrir qué movimientos harán que un enemigo rebote, etc. Es una adición muy bienvenida y ayuda a que la profundidad oculta de GigaBash sea mucho más detectable.
Dicho esto, en el fondo sigue siendo un juego de salón, y esa profundidad es limitada. Si bien GigaBash admite el juego en línea con emparejamientos casuales y competitivos para aquellos que quieren probar sus habilidades contra otros, es el tipo de juego que es mucho más adecuado para el modo multijugador local con buenos amigos, donde este tipo de momentos impredecibles cambian, como cuando un enemigo derrotado invoca un láser gigante de más allá de la tumba y te derrite, es algo de lo que puedes reírte en lugar de frustrarte.
Otra gran fuente de estos momentos salvajes es cortesía de los niveles de GigaBash, que están repletos de trucos y peligros que cambian por completo la forma en que los jugadores pueden abordar el combate. Históricamente, en juegos como este, las etapas engañosas pueden ser buenas o malas, dependiendo de cuán central sea el truco para el nivel y cuánto afecte el juego tradicional, pero GigaBash generalmente encuentra un buen término medio. Un nivel tiene un volcán activo que engulle lentamente el 90% del escenario en la lava; otro prepara un misil en el centro del escenario que puede volar fuera de la pantalla y luego apuntar a una gran explosión en el campo; y otro tiene lugar en una jungla llena de paredes con púas en las que puedes empujar a los enemigos y árboles altos en los que puedes esconderte para tratar de evitar que tus oponentes te vean.
En esta nota, el modo multijugador local tiene un modo Mayhem especial que no se puede jugar en línea, lo cual es una pena porque es genial. En lugar de enfrentarte a oponentes en peleas tradicionales, compite en una serie de minijuegos con giros especiales. Como uno que parece una versión Kaiju de Windjammers donde solo puedes luchar lanzando OVNIs que rebotan en las paredes y pueden ser atrapados en un buen momento; u otro en el que intentas hacer estallar a tus rivales arrojándoles bombas en una arena que se encoge cada vez que estalla una bomba; o uno que te hace luchar sobre hielo delgado y recompensa al último jugador en pie con la victoria. Hay una amplia variedad de minijuegos que te obligan a jugar de forma ligeramente diferente, y hay una gran sensación de que cualquier cosa puede pasar y cualquiera puede salir victorioso sin que las cosas entren totalmente en el reino del caos aleatorio.
En cuanto al modo para un jugador, GigaBash es muy ligero. Hay un modo de historia útil de cuatro capítulos que lo lleva a través de las historias de cuatro de los diez monstruos, y aunque presenta al menos excelentes gráficos y una variedad decente de objetivos, al final es bastante seco con la falta de actuación de voz. , ritmos del juego, historia predecible y personajes poco interesantes.