febrero 21, 2024

Revisión de Little Nightmares II (Switch)

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¿Alguna vez has estado en un lugar que sabes que no deberías? ¿Pueden el miedo y la curiosidad entrelazarse en formas embriagadoras, danzando en tus entrañas mientras te adentras cada vez más en la oscuridad, sabiendo que las consecuencias de tu descubrimiento serán muy probablemente terribles y terribles? Esto es lo que Pequeñas Pesadillas II va y tiene casi por completo el éxito en estas ambiciones.

El sentido de lugar, de hecho, es tan convincente como algo similar al original. Mundo extraño Juegas a la PlayStation original, con un juego igualmente pesado y aterrado hasta el punto de que estaríamos listos para llamar a Little Nightmares una especie de sucesor espiritual de las aventuras de Abe. El “juego de plataformas cinematográfico”, sin embargo, lleva consigo un bagaje mecánico que el género nunca ha podido superar. Esto puede ser controvertido, ya que podría argumentarse razonablemente que los elementos más aburridos y laboriosos de la cosa son parte integral de la intención del juego y el sentido crucial de vulnerabilidad del jugador.

Creemos que, si bien esto es cierto hasta cierto punto, todavía existen problemas fundamentales con un juego de plataformas que parece mundo en el sentimiento de personaje. Porque todo está tan rígidamente en línea con las trampas de juegos como Dentro, Ventana et al, encontrará casos de objetivos poco claros simplemente porque con lo que puede y no puede interactuar no siempre es totalmente claro. Es probable que sufra muertes injustas cuando quede atrapado en trampas que no solo no puede ver, sino que realmente no podría ver. esperado para ver.

En cierto modo, no puedes culpar a Little Nightmares II por eso; su totalmente intencional, y ciertamente sirve para realzar la atmósfera intensa y amenazante. Algunos, sin embargo, se sentirán frustrados por la injusticia. El modo de juego habitual de prueba y error del género está aquí en abundancia, y depende completamente de usted si lo empuja más para experimentar voluntariamente el juego en sus términos.

Debería, sin embargo, si puede. Little Nightmares II es un excelente ejemplo de su género, con hermosos niveles de estilo diorama que se manifiestan como el equivalente real del memorable juego de plataformas de una sola pantalla o juego de terror de supervivencia de ángulo fijo, evitando las limitaciones de este enfoque. Descubrimos que casi cada segundo del juego goteaba de tensión y miedo, explotando en un pánico puro, a menudo hilarante cuando nos atrapaban. Y esta vez no es el verdadero “nosotros”, porque Little Nightmares II te permite traer un amigo. Al comienzo del juego, el personaje del jugador Six (que regresa de Pequeñas pesadillas: edición completa, natch) conoce a Mono, una criatura aparentemente mansa que acompaña a Six.

Uno pensaría que esto significaría que el multijugador estaba en la tienda, pero en un giro interesante, ese no es el caso. En cierto modo, es decepcionante, pero con un amigo es posible que te consueles la distancia que te ofrece un segundo cerebro que te ayuda con acertijos y atravesar. Sin uno, eres responsable no solo de tu propia vida, sino de la de otra persona. Afortunadamente, no encontramos que esto hiciera que todo el juego se sintiera como una misión de escolta: ¡la más odiada de todas las misiones! – ya que la IA de Mono es brillante.

Claro, puedes ver dónde se siguen los caminos prescritos o que el juego solo permite un poco más de libertad de la que esperarías para tener en cuenta un segundo objetivo en movimiento. Sin embargo, nada de esto rompe el mundo ni daña la rica atmósfera. Si bien es probable que sea a expensas del ambiente cuidadosamente seleccionado de esta aventura de terror, todavía creemos que es una decisión extraña centrarse tanto en la interacción entre Mono y Six, mientras se descuida por completo la idea del multijugador.

El diseño de niveles es sólido en todo momento y representa a tu segundo personaje de manera muy efectiva, con ellos ofreciendo asistencias de una manera que va desde discreta hasta crucial. Además de la exploración, las plataformas, el sigilo y las fugas desesperadas, también hay una buena línea en los momentos más lentos y tensos. Las áreas hermosas aparecen fugazmente y simplemente seguirás adelante, pero vale la pena tomarse tu tiempo para apreciar los detalles. Por un lado, hay coleccionables opcionales que se pueden encontrar, como una variedad de sombreros diferentes, aunque, seamos sinceros, estos podrían afectar negativamente la atmósfera del juego si eliges equiparlos.

Gráficamente todo es bastante impresionante. El mundo es rico en detalles y el rendimiento es muy bueno: en modo portátil, se sintió como un 30 fps bloqueado, sin caídas perceptibles incluso cuando las cosas se vuelven locas. Sin embargo, hay una compensación visual: la resolución parece Bajo, con gráficos a menudo sorprendentemente borrosos. Anclado, este parece menos pronunciado, pero de una manera un tanto extraña, el desenfoque en realidad realza la sensación de pesadilla del proceso. No lo disculpes, pero con una demostración gratuita disponible podrás tomar una decisión sobre cómo te sientes con el aspecto de este. El diseño de sonido también nos impactó: te encontrarás haciendo una mueca en los lugares correctos, con efectos ambientales extraordinariamente sutiles que se combinan con estallidos y explosiones fuertes y contundentes cuando las cosas comienzan.

Conclusión

Little Nightmares II es nada menos que atractivo de principio a fin, con un ritmo excelente, un diseño de niveles enormemente variado y excelentes gráficos y rendimiento. Sus únicos defectos reales se basan en la inexactitud resultante todos juegos en su subgénero, así como algunas secciones que hablan más de prueba y error que de supervivencia reactiva. Sin embargo, desde nuestro punto de vista, esto no le resta valor a una secuela muy superior y a uno de los mejores juegos de plataformas cinematográficos que hemos tenido el privilegio de disfrutar. Un verdadero placer de moda.

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