Contenidos
Lost in Random cuenta la historia de dos hermanas, Even y Odd, que viven en un fantástico mundo de cuentos de piezas de ajedrez de lana y teteras steampunk y cosas por el estilo. Están separados de la Reina de acuerdo con una tradición draconiana que ve a los niños tirando un dado en su duodécimo cumpleaños para determinar su posición por el resto de sus vidas. Cuando se llevan a Odd, Even sale a buscarlo y se hace amigo de un dado mágico llamado … Dicey.
El mundo está estructurado en seis reinos, atados a las caras de los dados, desde Onecroft, la más humilde de las tierras bajas, hasta Sixtopia, que representa una vida fantástica de lujo con la Reina. Even parte de Onecroft y se propone encontrar a Odd en Sixtopia, turnándose en Two-Town, Threedom, etc. Las puertas entre los reinos solo se pueden abrir cuando tienes suficientes semillas en tus dados, y estas se adquieren completando misiones en el mundo mientras exploras. Mientras viajas por las ciudades para encontrar y completar estas misiones, encontrarás batallas.
Esta estructura no es de ninguna manera revolucionaria, pero también actúa como un marco para envolver el juego. Caminar y charlar con los NPC para las misiones es muy familiar, confiando en las ilustraciones, el diseño de sonido y la escritura para elevar todo por encima del trabajo mecánico. Sin embargo, es en las batallas donde la jugabilidad es distintiva. Volveremos a eso, pero los gráficos, el sonido y la historia son en su mayor parte capaces de hacer el trabajo pesado que se les pide.
El punto de referencia obvio aquí es el trabajo de Tim Burton, pero en comparación, Lost in Random no es de ninguna manera siniestro. Es un verdadero cuento de hadas, no subversivo. La historia es Alicia en el país de las Maravillas Satisface El hombre de los dados, así que había mucho espacio para ocultarlo, pero el desarrollador Zoink fue más amable con el tamaño de la familia.
La estética recuerda a la animación stop-motion en su uso de materiales naturalistas y hechos a mano. Vemos madera, cuero, tela, arcilla y sustancias parecidas a los huesos. Son estos acabados naturalistas los que hacen que Lost in Random se destaque con una verosimilitud mágica en un hardware más potente. Aunque el interruptor puede no tener mucho especial A efectos de sus contemporáneos, el juego todavía se ve fantástico y nunca se siente como un compromiso. Solo si pones diferentes versiones una al lado de la otra, los jugadores de Switch se sentirán excluidos. Las ventanas emergentes y las caídas de fotogramas son raras y no causan molestias reales. Sin embargo, los jugadores portátiles tengan cuidado: hay una degradación real una vez que el Switch abandona su base. En la pantalla grande, sin embargo, se ve hermoso.
También se ve hermosa, con un diseño de sonido encantador que respira en cualquier parte de la vida que los gráficos de Switch puedan haber dejado escapar. Los materiales del entorno se sienten a través de la textura de sus sonidos, mientras que la dramática banda sonora orquestal toca timbales y campanas para el enigma y la gravedad, con Tom y Jerrypuntuación de estilo en la acción en escenas de corte que pintan aún más la producción. El doblaje es a veces falso pero siempre divertido, aunque parece que ni siquiera se intentó sincronizar los labios, desafortunadamente.
Pero en las batallas es donde Lost in Random realmente intenta algo diferente, combinando acción en tiempo real, tiradas de dados y construcción de mazos, y a veces juegos de mesa, en un ciclo continuo. Primero, Even tiene que apuntar su honda a los puntos débiles de los enemigos para quitar los cristales, que luego Dicey recolecta. A medida que se recolectan los cristales, las cartas pasan del mazo a su mano. Cuando tienes una mano de cinco cartas, Even puede tirar Dicey para determinar cuántos puntos se pueden gastar, cada carta cuesta el número que se muestra en la cara. En este punto, todos tus enemigos se congelan, lo que te permite elegir tus cartas y alinear tu próximo ataque.
Las cartas otorgan varios tipos de habilidades o modificadores, que deben usarse estratégicamente para derrotar a tus enemigos. Una vez que se reanuda la acción, vuelve a atacar, con cualquier ventaja de sus cartas, y en otro ciclo. Entre batallas, tendrás la opción de comprar nuevas cartas y administrar tu mazo.
Hay una gran cantidad de cosas sucediendo aquí pero, impresionantemente, es mucho más fácil y claro de jugar de lo que es describir. Lo que en el papel parece un proceso bizantino de golpear a un robot con un palo juega con un aire totalmente acogedor y accesible, aligerado por las intrincadas mesas y menús que cabría esperar.
Sin embargo, si bien las batallas son fáciles de aprender, también son demasiado fáciles de dominar. La estrategia nunca llega a ser muy profunda, y aunque el adictivo RNG de robar cartas y tirar los dados siempre le hace cosquillas al cerebro, en realidad no importa lo que salga. En ocasiones, cuando estás buscando una carta en particular, como una cura cuando te quedas sin HP, dar otro giro hasta conseguirla es más irritante que peligroso.
Esto es lo que expone las limitaciones del sistema que ha ideado Zoink: cualquier mayor profundidad de estrategia y aleatoriedad parecería injusto; cualquier menos aleatoriedad y toda la presunción del juego se evapora. En este sentido, por tanto, está muy bien equilibrado, aunque dentro de sus límites intrínsecos. Sin embargo, un cambio que ciertamente todavía estaba sobre la mesa es la duración total de los encuentros de combate. A veces, nuestros corazones se hundían cuando el final de una lucha interminable resultó ser solo la señal para otra ola de enemigos.
Conclusión
Si hay una idea que nadie ha hecho antes, probablemente sea porque es una mala idea. Pero Zoink logró encontrar algo original que realmente funciona con Lost in Random. Su construcción del mundo audiovisual es tremenda, eleva hábilmente una estructura de investigación y una historia útiles, y el combate imaginativo juega con sus puntos fuertes y es cuidadosamente llevado a los límites de su potencial. Sin embargo, las capas de interacción durante las batallas prometen una complejidad estratégica que no se cumple, y los encuentros duran demasiado sin la profundidad para mantener el interés. Sin embargo, todo está muy bien empaquetado y Lost in Random tampoco está contento con su bienvenida, dejándote con ganas de una última tirada de dados.