octubre 25, 2021

Revisión de Sable – IGN

Para un juego de aventuras sin combates, sin fallas ni mucho en el camino de la meta, explorar el desierto en ruinas de Sable’s Midden rara vez ha sido aburrido. Montar en aerodeslizador por su elegante mundo abierto o escalar montañas gigantes y ciudades en ruinas puede ser muy divertido al estilo zen. Pero a pesar de todas las formas en que se las arregla para deleitarse con su simplicidad, los rompecabezas aburridos, los errores que distraen y los controles deficientes de la cámara también pueden convertir ocasionalmente el mundo pacífico de Sable en uno frustrante.

Sable cuenta una historia única sobre la mayoría de edad, dándote el control de un protagonista enmascarado y silencioso en un mundo fascinante lleno de otras personas enmascaradas espeluznantes, tecnología de ciencia ficción arruinada y muy pocos antecedentes para explicarlo. Cuando eres un niño que ingresa a la edad adulta, comienzas una búsqueda solitaria para descubrir quién eres explorando el vasto desierto que te rodea, un ritual que se desarrolla un poco como una mezcla entre Dune y el bar mitzvah de mi sobrino.

Capturas de pantalla de Sable

Lo que hace que esta odisea sea tan especial es que realmente puedes hacerla tuya. Después de una breve introducción para enseñarte los conceptos básicos, el mundo se abre completamente para ti sin una «línea de búsqueda principal» y solo algunas pistas sobre a dónde ir. Completar las misiones dadas por sus NPC excelentemente escritos te hará ganar máscaras mágicas, y una vez que solo tengas una, podrás darte la vuelta, ir a casa y terminar tu viaje de inmediato. He pasado más de 12 horas explorando todos los rincones y recovecos de Midden, completando cada misión y sumergiéndome en todo lo que Sable tiene para ofrecer, pero otros podrían completar su peregrinaje en horas si así lo desean. Es probable que la experiencia de cada jugador sea diferente, y la estructura de este mundo está increíblemente bien diseñada para respaldar las diferentes formas en que puedes abordarlo.

Independientemente de los caminos que elija, sin embargo, las cosas que haga en Sable serán en gran medida las mismas. Esto incluye motos acuáticas alrededor de sus áreas desérticas visualmente deslumbrantes (aunque en su mayoría vacías), resolviendo acertijos simples y haciendo muchas plataformas. El juego de plataformas es algo esencial en su diseño: tienes la capacidad de saltar, deslizarte lentamente por el aire y escalar cualquier superficie con una barra de resistencia que se agota lentamente (porque Breath of the Wild lo hizo así que es perfecto en todos los juegos abiertos mundo ahora, supongo). Pero a pesar de estos bloques de construcción básicos, se las arregla para ser bastante atractivo, principalmente debido al hermoso terreno en el que treparás. No estás disparando emocionantes tiros en el aire o usando un gancho de agarre para atravesar espacios, pero el ritmo más lento se adapta perfectamente al tono zen de Sable.

El ritmo más lento de las plataformas coincide perfectamente con el tono zen de Sable.


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Esto es, por supuesto, cuando la cámara no se interpone en un momento agradable. Al igual que innumerables plataformas en 3D antes, Sable sufre mucho por una cámara que se tambalea y que constantemente se convierte en polvo cuando conduce su aerodeslizador o atraviesa objetos cuando intenta colocarla en el ángulo correcto para un salto. Afortunadamente, el juego de plataformas de Sable tiene apuestas decididamente bajas y no muy exigentes, por lo que nunca me molestó. Pero sigue siendo una molestia subyacente que no desaparece y que finalmente comenzó a cocinar mi brócoli al vapor después de largos períodos.

En comparación con su divertido y minimalista juego de plataformas, las motos de agua y la resolución de acertijos ambientales se mantienen menos en las docenas de horas que he pasado con Sable. Sus acertijos nunca presentan ningún tipo de desafío o diseño inteligente que te haga sentir realizado para resolverlos, y la mayoría de los obstáculos simplemente equivalen a pararte en un botón o colocar una batería dentro de una toma de corriente para alimentar algo. No es un mal activo en absoluto, pero en realidad no es nada emocionante sobre lo que escribir en casa, de nuevo, como el bar mitzvah de mi sobrino.

Asimismo, montar en aerodeslizador por los áridos desiertos es una buena forma de ver los hermosos paisajes del arruinado mundo de Sable, pero al final equivale a poco más que pisar el acelerador y esperar hasta llegar a donde estás intentando ir. . Puede actualizar su bicicleta y personalizar su color, apariencia y rendimiento, pero no es absolutamente necesario, ya que no la llevará a carreras o batallas como Mad Max o cualquier otra cosa. Eso significa que no hay mucho que hacer, pero los entornos elegantes y sombreados de las celdas de Sable siguen siendo tan interesantes de ver que a veces me olvidé de que había estado conduciendo en línea recta durante cinco minutos y ni siquiera estaba entrando. la dirección correcta.

Sin embargo, una vez que llegas allí, hay mucho que hacer, y conocer gente y abordar misiones son algunos de los mejores momentos que Sable ha experimentado. La escritura es excelente en todos los ámbitos y, aunque nunca escuchas a nadie hablar o ver su rostro, hay muchos personajes memorables. Realmente quería conocer a todos los que pudiera y casi nunca me decepcionaron los secuestros y las bromas que siguieron. Sable casi siempre me ha recompensado por entrometerme en la vida de otros con misiones que se han desarrollado de manera impredecible. En una búsqueda, me presenté como un temible justiciero para salvar a un niño, y en otra, robé la caca de algunos insectos por ciencia. También trepé por unos cristales flotantes gigantes y rompí pedazos de relámpago con mis propias manos. En serio, las cosas que te obligan a hacerlo están por todas partes de la mejor manera posible.

Sin embargo, los errores y fallas que encuentras en el camino son menos atractivos, y Sable solo está lleno de ellos, grandes y pequeños. Hay de todo, desde fallas visuales como arbustos que vuelan y vuelven a su lugar como bandas elásticas o arbustos que te permiten ver a través del mapa del mundo cuando les apuntas con la cámara (también hay errores no relacionados con los arbustos). Los problemas de velocidad de fotogramas y otros fallos visuales como este no son innovadores, pero se suman para dificultar enormemente la experiencia. Una vez, una grabación emocional se arruinó por completo cuando mi bicicleta aparentemente se clonó y luego se estrelló contra su doppelganger durante un momento serio. Fue muy gracioso, por supuesto, pero probablemente no era lo que querían los desarrolladores.

En el otro extremo del espectro, también hay problemas que en realidad tienen consecuencias más nefastas. Estos iban desde quedar fuera de una búsqueda porque no se mostraban los productos del vendedor, hasta que mi bicicleta se volvía invisible por alguna razón durante unas horas, hasta que el dinero de mi personaje no aparecía correctamente, lo que me permitía adivinar si podía pagar las cosas o no. La mayoría de los problemas se solucionaron restaurando algunas veces, pero no todas, y la amenaza de que los errores arruinaran algo era un miedo constante durante mi viaje, por lo demás agradable y pacífico.

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