octubre 25, 2021

Revisión de Sable: juego cautivador detrás de una hermosa máscara

En un juego típico de mundo abierto, el entorno está plagado de contenido, lleno de misiones secundarias interesantes y lleno de vistas impresionantes, pero queda un objetivo general. Cualquiera que sea la búsqueda, explorar el mundo y ayudar a los lugareños a menudo requiere que se aleje de su propósito principal. Sable es refrescante a este respecto. Esta expedición me permitió perderme en los pequeños detalles, hablar con diferentes personajes, disfrutar de la experiencia y admirar las vistas.

Mi viaje por el desierto es un rito de iniciación llamado Gliding, durante el cual tengo que dejar mi clan para vagar por el mundo recolectando máscaras. Puedo irme a casa cuando sienta que he viajado lo suficiente y elegir una máscara para representar mi identidad como adulto. Aunque carecen de voces, los personajes de Sable no carecen de personalidad. Mientras que la madre Jadi me insta a que me tome un tiempo para apreciar el viaje, su preocupación hace que el abandono del clan sea agridulce.

Cuando me marcho, mi primera incursión en un mundo más amplio es extraordinariamente convincente. Un inmenso paisaje sin caminos se abre ante mí mientras suena una canción japonesa de celebración para el desayuno. El momento replica hábilmente la emoción y la inquietud que siente Sable gracias a su recién descubierta independencia. Afortunadamente, el ingenioso diseño de niveles evita que los jugadores deambulen sin rumbo fijo al colocar lugares importantes en lugares difíciles de pasar por alto, y pronto estaré listo para ir a buscar máscaras.

Para recolectar la mayoría de las máscaras, llevas tres insignias a una entidad misteriosa que crea máscaras. Las misiones que premian estas fichas suelen ser cortas y, en algunos casos, sencillas misiones de recuperación. Por ejemplo, mientras busco las insignias de la máscara de escarabajo de Hércules, una tarea me lleva a literalmente asustar a los insectos hasta la muerte; aparentemente, es un gran fertilizante. En una misión de Guard Mask un poco más alta, recibí una insignia por escalar el puente de la traición con un nombre evocador y encontrarme con un personaje que estaba examinando su identidad. Si bien ninguna de las misiones es mecánicamente compleja, aprecio la variedad narrativa y la forma en que las misiones me inspiran a viajar al borde del mapa. Como alguien que persigue con entusiasmo el contenido secundario en la mayoría de los juegos, el modo de juego libre de combate y centrado en la exploración de Sable es fantástico.

Por supuesto, no está de más que mis viajes me hayan llevado a un entorno absolutamente extraordinario. El arte es casi simple, pero su vivacidad es asombrosa. Algunos pueden sorprenderse con el sprint del personaje principal, que se ejecuta intencionalmente a 12 fps mientras que el resto del mundo apunta a 60 fps. Sin embargo, este contraste me gustó porque acentúa la animación, como una pintura que enfatiza sus pinceladas. Hay tanta vida en las imágenes de Sable. La arena brilla cuando sale el sol y las estrellas brillan cuando todos los colores del desierto se desvanecen en la noche. El paisaje está lleno de estructuras para escalar, y estos lugares tentadores a menudo esconden objetos de valor, ya sea una pieza de ropa única, un útil coleccionable que aumenta la resistencia o una interacción inesperada entre personajes. Mi curiosidad ha sido recompensada constantemente.

La exploración de Sable sigue siendo convincente gracias a su ascenso suave y dependiente de la resistencia, que me permitió abordar simples acertijos ambientales, como conectar una fuente de alimentación para abrir puertas en una nave espacial abandonada hace mucho tiempo. El artefacto de piedra deslizante encierra a Sable en una burbuja protectora que le permite flotar lentamente hacia el suelo, protegiéndolo del daño por caída. Este mecánico me desafió a escalar grandes alturas. Ya sea superando un obstáculo o deslizándose con la brisa, el acto de exploración fue divertido.

Mi medio de transporte favorito es sin duda el aerodeslizador. Mientras recorría la árida extensión del juego en el vehículo futurista y personalizable, casi podía sentir el viento en mi cabello. Muchos asentamientos tienen proveedores que venden piezas únicas, que podría mezclar y combinar para hacer mía la bicicleta. La escena en la que trabajé con el maquinista de mi clan para montar mi deslizador hizo un gran trabajo al revelar cómo la cultura respeta la tecnología en un nivel casi espiritual sin abrumarme con la exposición. Esta introducción creó un vínculo entre mi bicicleta y yo, lo que me ayudó a perdonar las repetidas veces que el deslizador no acudió a mi llamada porque la IA no pudo superar varias barreras. La mayoría de las veces, resolví este problema viajando rápido a una ubicación cercana ya descubierta, que nos teletransportaría tanto a mí como a mi automóvil al mismo lugar. Es un poco incómodo, pero nunca tomó más de unos segundos la acción.

Sable termina de la misma manera que comienza, en casa con la familia. La recompensa narrativa no se trata realmente de su elección final, y eso podría llevar a jugadores más orientados a objetivos de la manera incorrecta. Sin embargo, encontré la conclusión como una conclusión apropiada para un juego de exploración lleno de misiones secundarias. Para aquellos a los que les gusta explorar, no puedo recomendar Sable lo suficiente. Cada elemento (gráficos hermosos, recorrido convincente y una historia impulsada por el jugador) funciona en conjunto para asegurarme de que simplemente me pierda en el mundo.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *