Revisión de Super Mario Bros.35 (Switch eShop)

El original Super Mario Bros. ha sido relanzado oficialmente no menos de 19 veces diferentes en sus 35 años de historia. De actualizaciones gráficas (Super Mario All-Stars) a actualizaciones portátiles (Super Mario Bros. de lujo), varios relanzamientos de la Consola virtual y, más recientemente, su inclusión en el catálogo Switch Online NES, si de alguna manera aún no lo ha jugado, debe haberlo evitado activamente.

En su mayor parte, juega exactamente igual cada vez. Aparte del extraño modo de bonificación o el ajuste visual, los fanáticos del juego sabrán exactamente qué esperar cada vez que busquen otra puerta, y se divertirán en todo momento. Con Super Mario Bros.35Sin embargo, Nintendo volvió a visitar su juego más famoso y al hacerlo logró manejar lo impensable: tomó una experiencia que permaneció esencialmente igual durante tres décadas y media y la hizo sentir fresca y emocionante nuevamente.

En su nivel más básico, Super Mario Bros 35 es similar a Tetris 99. Ambos juegos te hacen jugar contra una gran cantidad de oponentes y ambos te hacen enviar obstáculos a otros jugadores mientras intentas sobrevivir hasta que eres el último en pie. Ambos también comparten el mismo estilo de presentación y sistema de orientación al oponente; está claro que estamos hablando de dos juegos de la misma serie del mismo desarrollador (Arika) aquí.

Dicho esto, hemos visto Tetris multijugador un millón de veces, y el Tetris para 99 jugadores fue bastante sencillo: probablemente podrías haber hecho un buen trabajo descubriendo cómo jugaba Tetris 99 antes de tenerlo en tus manos por primera vez. Transformar el Super Mario Bros. de la era NES, que incluso en el modo de dos jugadores era un asunto estrictamente individual, en una batalla competitiva multijugador masiva es quizás un poco más complicado de imaginar de inmediato.

Así es como funciona: los 35 jugadores comienzan en el mismo escenario, con 35 segundos en el temporizador. Cada vez que derrotas a un enemigo suceden dos cosas: agregarás unos segundos extra a tu temporizador y enviarás a ese enemigo a la pantalla de un oponente para hacer su vida un poco más complicada. El objetivo es seguir abriéndose camino a través de etapas aleatorias y mantener el temporizador actualizado hasta que todos los demás jugadores mueran o se acabe el tiempo.

Es un concepto simple en papel, y también es fácil de aprender en la práctica: solo se necesitan un par de juegos antes de dejarse llevar y comenzar a planificar estrategias. Por ejemplo, recolectar monedas puede parecer inicialmente una pérdida de tiempo porque consume tiempo que debería gastarse simplemente pasando por un nivel, pero una vez que el recuento de monedas supera las 20, puede activar una pequeña ruleta que le otorga aleatoriamente uno de los cuatro potenciadores: un súper hongo, una flor de fuego, una estrella o un bloque de prisioneros de guerra, lo que puede ayudarlo.

Curiosamente, el juego comparte otra peculiaridad con Tetris 99, ya que en realidad puede ser útil encontrarse con el pie trasero. En Tetris 99, cuando los oponentes comienzan a apilar bloques en la pantalla, invariablemente siguen dejando un espacio vacío en el mismo lugar, lo que significa que en poco tiempo tendrás una pila con una sola columna de espacio abierto. Deje que la pila aumente lo suficiente y puede dejar caer un montón de piezas largas en forma de I a lo largo del espacio para acumular algo de Tetris y causar estragos en el juego de otra persona. Aquí es una situación similar.

Si te encuentras recibiendo un aluvión de enemigos, si eres lo suficientemente bueno, podría ser una bendición disfrazada. Una flor de fuego o una estrella no solo pueden hacer que sea fácil atravesarlos todos y enviarlos de vuelta a tus oponentes, sino que si puedes armar un combo, la cantidad de segundos agregados a tu temporizador aumentará con cada golpe. Rebota contra un grupo de enemigos sin tocar el suelo (la física cambió para hacerte rebotar más alto sobre los enemigos, sintiéndote más como Super mario bros. 3) o patear un caparazón de Koopa Troopa en un mar de césped y su límite de tiempo aumentará; por lo tanto, probablemente valga la pena ser objetivo de otros a veces.

Mucho de esto hace que Super Mario Bros. se sienta más divertido de lo que se ha sentido en años. Los elementos más satisfactorios del original fueron cuando eliminaste a los enemigos con algunas bolas de fuego bien apuntadas, comenzaste un Koopa Troopa a través de una carga de Goomba y usaste una estrella para arar a los malos como si estuvieran hechos de sopa. Cuando Super Mario Bros.35 está en su forma más frenética y te arroja innumerables enemigos adicionales, estas tres acciones en particular se suman a 11, lo que esencialmente convierte el juego en una fábrica de endorfinas.

Puede llevar un tiempo sentir que se está progresando, especialmente si eres un fanático de Super Mario Bros. que ha estado jugando durante décadas. Durante las primeras horas, te encontrarás jugando los mismos niveles una y otra vez, enfrentándote a poco más que Goomba y Koopa Troopas. Todo el asunto puede parecer bastante repetitivo después de un tiempo y sería perdonado si cree que no hay mucho más.

La otra consecuencia es que algunas batallas pueden ser bastante largas, especialmente si eres un experto en Super Mario Bros. y te encuentras en un grupo con uno o dos más que ni siquiera tienen el hábito de morir con demasiada frecuencia. Teniendo en cuenta que puedes forzar la pantalla de alguien hasta la cima en Tetris 99 y forzar incluso a los mejores jugadores con bastante rapidez, no es raro aquí ver un largo ir y venir entre los últimos dos o tres jugadores mientras corren a través de una serie interminable de niveles, enviando por delante de los enemigos y recuperando a otros hasta que uno de ustedes finalmente cometa un error. El temporizador finalmente comienza a contar cada vez más rápido, por lo que no dura para siempre, pero puede haber algunas batallas bastante épicas (pero repetitivas).

Sin embargo, a medida que continúas subiendo de nivel y alcanzas las últimas etapas del juego, las cosas comienzan a ponerse más interesantes. Cuando comienzas a encontrarte con gente como Hammer Brothers y Spinies de manera regular y comienzas a enviarlos a las pantallas de tus oponentes en lugar de a los enemigos más débiles habituales, hay una probabilidad mucho mayor de error (especialmente si no están armados con la Flor de Fuego, la Flor Sagrada). Grial de este juego); incluso los enemigos que se consideran más peligros de escena que cualquier otra cosa pueden enviarse de manera inapropiada a tus oponentes, como plantas de pirañas e incluso burbujas de lava. De repente, se ve obligado a pensar en equilibrar su tiempo y su contador de monedas, así como en jugar los niveles que sin duda ha jugado docenas de veces antes sin que su ritmo sea derribado hasta el punto de caer en un pozo sin fondo. . En consecuencia, los repetitivos «Date prisa y diiiiie» los momentos contra los dos últimos oponentes finalmente comienzan a hacerte sentir que estás teniendo un impacto.

Enviar un montón de enemigos fáciles eventualmente te hace comenzar a pensar: «Esta persona a la que estoy interpretando no es un aficionado: solo recuperaré a estos enemigos en segundos». Cuando comiences a eliminar a los Hammer Brothers en etapas como 3-1 y 5-2, comenzarás a pensar en su lugar: «¡Sísss, vemos que puedes hacerlo!» Al igual que en Tetris 99, cuando juegas contra muchas personas al principio, es difícil sentir que estás teniendo un impacto en cualquiera de estos juegos, pero cuando se trata solo del último, puedes notar que un gran movimiento está marcando la diferencia y se siente mucho más. satisfactorio.

En general, además del pequeño descanso de dos o tres horas, nos encanta la forma en que Nintendo y Arika han tomado un juego atemporal y lo han convertido en algo nuevo y emocionante. El único problema real ahora es a dónde vamos desde aquí, porque Nintendo ya ha dicho que el juego cerrará la tienda el 31 de marzo de 2021, que es otro de esos bichos raros. «Oh, Nintendo» decisiones que nos llevaron a preguntarnos si realmente tienen a un travieso Magikoopa tomando las decisiones en su sede de Kioto.

Hay mucho potencial para que este juego termine como Tetris 99 y se convierta en un producto en constante cambio que agrega nuevos modos con el tiempo. Conozca esos eventos de tiempo limitado en Tetris 99 donde puede ganar un nuevo tema basado en algo como esto Splatoon 2o Cruce de animaleso Emblema de fuego? Piensa en lo que podrían haber hecho aquí con la misma idea si hubieran decidido dedicar más tiempo al juego.

No es como si no se hubiera hecho antes, recuerda todas las máscaras que podrías darle a Mario en el original. Super Mario Maker? ¿Por qué no sacarlos de nuevo y digamos promoverlos? Pikmin 3 de lujo ¿Ejecutar un evento de tiempo limitado en el que un desempeño suficientemente bueno te permite desbloquear un objeto Olimar para Mario? Imagínese jugar uno o dos años a partir de ahora, después de un montón de estos eventos, y ver a personajes como Link, Sonic, Samus y KK Slider correr por las otras treinta y cuatro pantallas en lugar de mostrar el mismo sprite de Mario.

En cambio, tenemos un juego al que, al menos por ahora, solo le quedan seis meses de vida. Realmente esperamos que esta sea una táctica para hacer pensar a la gente «Oh, será mejor que me apure y juegue entonces», enamorarse de él, hacer campaña para mantenerlo y, finalmente, hacer que Nintendo parezca el héroe valiente cancelando la fecha de finalización, esencialmente desconectando a la damisela de las vías del tren seis meses después de que la vieron comprando la cuerda. No es como si esto estuviera escrito en piedra – Desafío de saltar la cuerda La fecha de finalización de tres meses se revocó recientemente, por lo que solo tendremos que cruzar los dedos para que Nintendo tenga sentido y mantenga vivo este juego multijugador realmente brillante.

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