abril 13, 2024

Revisión de The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV (Switch)

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Al igual que la serie Atelier de Koei, los juegos Legend of Heroes de Nihon Falcom son algunos de los mejores juegos de rol que nunca has jugado. La narración convincente es una de las piedras angulares del género RPG, y ninguna otra serie lo ejemplifica tan bien como The Legend of Heroes. La historia comenzo con Dragon Slayer: La leyenda de los héroes en 1992, y desde entonces ha construido una épica de fantasía que lo abarca todo con la que la mayoría de las franquicias solo podían soñar. El último arco de este universo comenzó en 2015 con el primer Senderos de acero frío, y ahora la historia de la Clase VII llega a su fin con Trails of Cold Steel IV. Es un capítulo final apropiado y satisfactorio, incluso si en algunos aspectos parece demasiado indulgente.

La historia comienza unas dos semanas después del enorme y asombroso final de Trails of Cold Steel III y, para ser justos, lleva bastante tiempo alcanzar el mismo nivel de impulso. Aquí hay unas pocas horas básicamente de configuración en bruto, donde se hacen esfuerzos minuciosos para garantizar que el público sepa dónde están todos los jugadores principales y cuáles serán sus objetivos para la aventura épica que se avecina. Vale la pena en las siguientes doce horas, pero no se equivoque, esta es una verboso narrativa, quizás demasiado. Teniendo en cuenta todos los hilos de la trama que quedan por terminar, es fácil ver por qué los desarrolladores querían tomarse su tiempo para dibujar el final del arco, pero hay una sensación persistente de que algunas de las subtramas pueden haber sido cortadas un poco para contar una historia. narrativa en general más ajustada.

Todo esto para decir que este es un juego raro del que nos gustaría advertirte activamente. no juega si no estás al día con la historia hasta ahora; sin rodeos, este es un archivo terrible juego para recién llegados. Falcom no pierde tiempo en dar marcha atrás para explicar conflictos o relaciones entre personajes, lo que tiene el efecto contrario de hacer que la narrativa sea casi incomprensible para alguien sin conocimiento previo. usted puede podría ser obtienes una comprensión básica de las cosas si lees la extensa sinopsis de la trama de juegos anteriores en el menú principal es mire uno (o tres …) de esos videos resumidos de media hora en YouTube, pero incluso entonces se perderá la enorme cantidad de recompensas emocionales que Trails of Cold Steel IV tiene para ofrecer.

Este es quizás el aspecto más increíble y dañino de Trails of Cold Steel IV: está ahí uno audiencia para la que está hecho el juego. Para ser parte de ese buen grupo, debes haber jugado al menos los tres juegos anteriores de Trails of Cold Steel. Para aprovecharlo al máximo, también debe haber jugado las cinco versiones anteriores, dos de las cuales aún no han recibido una localización oficial en inglés. En total, son probablemente de trescientas a setecientas horas de material para tamizar, solo para Esto registrarse. El hecho de que todo se entrelaza y construye una narrativa coherente fácilmente lo convierte en uno de los mejores ejemplos de construcción de mundos interconectados que puede encontrar en toda la industria del juego, pero el costo es que cada nueva entrada se vuelve menos accesible para una nueva audiencia.

Al igual que su narrativa, la jugabilidad de Trails of Cold Steel IV se basa en lo que vino antes en lugar de presentar muchas novedades. Se adhiere a una forma algo evolucionada de la instalación JRPG, donde se enjuaga y repite a través de ciudades y mazmorras a medida que reúne nuevos miembros del grupo y completa misiones en cada ubicación. Puede parecer un poco apretado en algunos lugares, pero el ritmo sigue siendo en su mayor parte atractivo y se vuelve aún más tentador a medida que profundiza en sus diversos sistemas y se familiariza con las diferentes composiciones de fiesta a su disposición.

El combate es por turnos, pero con mucha profundidad para darte más opciones tácticas si lo deseas. Entre las acciones que los miembros de tu grupo pueden tomar, las más efectivas son las Artes, que actúan como ataques elementales que cuestan EP, y las Artesanías, que son en su mayoría iguales, pero se basan en un grupo separado llamado CP. Además, hay un indicador Brave que se llena en el transcurso de la batalla y se puede usar para activar órdenes que tienen efectos pasivos duraderos durante algunos turnos, o puedes optar por usar un indicador en los ataques de Link con miembros del grupo emparejados para infligir algo castigo severo.

Cada enemigo tiene diferentes debilidades para diferentes tipos de elementales y armas, y explotar inteligentemente estas debilidades puede llevarlos a empujarlos a un estado de ruptura. Aquí, el enemigo no puede actuar y es completamente vulnerable a todo tipo de ataques, lo que puede llevar a secuencias extendidas de disolución de la barra de salud y aterrizar toneladas de los dolorosos ataques de Link.

Los turnos de jugadores y enemigos se enumeran en una línea de tiempo en el lateral que determina el orden de turno y cada acción tiene algún efecto en la línea de tiempo. La mayoría de las artes, por ejemplo, tardan un poco más en ejecutarse una vez que se eligen, lo que significa que debes tener en cuenta la demora al elegir el turno de ese personaje. El posicionamiento también es extremadamente importante, ya que algunos ataques dañan cualquier cosa dentro de una determinada zona del campo de batalla. Es muy posible que un personaje que necesitas para atacar a un determinado enemigo esté demasiado lejos para desatar el ataque sobre ese enemigo ese turno, o un grupo de personajes que no desplegaste correctamente. todas ser dañado por una gran área de ataque.

Baste decir que hay un archivo muy en curso en una batalla determinada, y hay mucha información que el jugador debe tener en cuenta al decidir las acciones para el turno de cada personaje. Todo puede parecer un poco abrumador al principio, pero los tutoriales hacen un trabajo decente al explicarle los conceptos básicos, y encontrarse con el enemigo promedio le da mucho espacio para la prueba y el error a medida que avanza en todo.

Cuando no está ocupado peleando, también hay muchas otras actividades paralelas en las que puede participar. Hay un juego de cartas llamado Vantage Masters, por ejemplo, que presenta un juego secundario completo al estilo de Hearthstone con su propia progresión. ¡Luego está Pom! Pom! Party !, que actúa como Puyo Puyo imitación que puede ser enormemente divertida por derecho propio. Modos como estos obviamente nunca suplantan la experiencia principal y, en su mayoría, pueden ignorarse si no estás interesado, pero el hecho de que los pequeños juegos secundarios bien pensados ​​como este simplemente existan además del alcance masivo de la historia principal es enormemente impresionante.

También hay un archivo Persona-Sistema de amistad existente para ofrecer momentos más centrados en el personaje y expandir un poco el sistema de combate. El sistema de vinculación te permite construir amistades e incluso aventuras amorosas entre personajes, y esto se logra completando misiones, viendo escenas especiales y dando regalos. La construcción de relaciones les da a esos personajes más EXP Link, lo que significa que los involucrados serán más efectivos y se beneficiarán de más beneficios y habilidades cuando se unan en la batalla.

En términos de presentación, Trails of Cold Steel IV es impresionante. Los entornos están diseñados de forma inteligente y visualmente atractivos, y los modelos de personajes están bien detallados y expresamente animados. El verdadero factor sorpresa, sin embargo, se manifiesta durante las batallas, donde las extremidades extraordinariamente grandilocuentes y los ataques especiales agregan todo tipo de toques visuales adicionales. En estas secuencias también es donde aparece el hipo de rendimiento ocasional, pero tales caídas de fotogramas son raras y rara vez afectan la experiencia con demasiada dureza.

Todo esto va acompañado de una banda sonora completa que mezcla mucho rock de alta energía con algunas piezas más lentas para los momentos más tranquilos. Trails of Cold Steel IV no tiene el tipo de presencia que demuestra el poder del Switch, pero es difícil sentirse decepcionado con el paquete de presentación que se ofrece aquí.

Conclusión

Trails of Cold Steel IV es el clímax que merecen los fanáticos de la serie, cumpliendo de manera integral su promesa como el final de una saga mientras organiza tramas futuras que seguramente influirán en la tradición de todo tipo de formas fascinantes. Dicho esto, este también es un juego bastante extraño para recomendar. Los recién llegados definitivamente no deberían jugar este juego primero, ya que es un capítulo final de una saga que ha estado sucediendo durante años. Los fanáticos de toda la vida, por otro lado, no necesitan ser tan convincentes como lo son yendo para obtener este juego si ya han invertido los cientos de horas de trabajo preliminar que lo prepararon. Asumiendo que eres tú, Trails of Cold Steel IV es una experiencia de RPG espectacular que ningún fanático del género querrá perderse y podemos decir con seguridad que vale la pena tu tiempo.

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