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Procesión de antorchas III pasó por un viaje bastante difícil hasta su lanzamiento inicial. El proyecto comenzó originalmente como un título gratuito llamado Procesión de antorchas de fronteras, que estaba todo listo para finalmente realizar los grandiosos planes MMO que Runic Games ha construido desde la primera Antorcha. Desafortunadamente, no tuvo que ser así, ya que la primera recepción en Frontiers fue tibia y el diseño del juego no funcionó exactamente como el equipo quería. Después de casi dos años de desarrollo, Frontiers pasó por un gran cambio en enero de este año, donde pasó a llamarse oficialmente Torchlight III y se transformó en una experiencia más en línea con las dos entradas anteriores. El producto final, entonces, demuestra ser digno del nombre de Torchlight, pero también destaca que la serie necesita desesperadamente una actualización.
La historia se reanuda unos siglos después de los acontecimientos de Antorcha II, en un mundo donde el imperio está en declive. Los Netherim están tratando de explotar esta debilidad intentando conquistar Novastraia, por lo que depende de ti y de tus amigos repeler la amenaza y salvar el día. Como es típico en un ARPG, la historia demuestra ser prácticamente inexistente para la mayor parte de Torchlight III, simplemente sirve como un medio ligero para dar contexto a tus interminables recorridos por mazmorras. Si bien sería bueno ver un poco más de esfuerzo en contar una narrativa convincente, la falta de énfasis en la narración aquí en realidad demuestra ser un movimiento a favor del juego. Torchlight III se trata de equilibrar estadísticas, comparar conjuntos de equipos y eliminar a los goblins del camión, y las paradas de exposición frecuentes o escenas de corte solo se interpondrían en el camino principal del juego.
Aquellos de ustedes familiarizados con el género ARPG se sentirán cómodos con Torchlight III, ya que esta versión no agrega casi nada nuevo a la fórmula probada. Comienzas eligiendo una de las cuatro clases de guerreros que luego se embarcarán en un largo viaje a través de mazmorras y entornos llenos de enemigos y valiosos botines para mejorar el personaje. Cortar a través de las masas de monstruos seguramente verá caer algunas piezas seleccionadas que aumentan pasivamente las estadísticas de tu personaje, y de vez en cuando subirás de nivel y obtendrás un punto de actualización para invertir en algún lugar de tu árbol de habilidades para profundizar tu construcción. Es el tipo de cosas que son casi increíblemente simples de un momento a otro, pero la planificación a largo plazo que implica elegir la progresión de tus habilidades y las cargas de equipo es un enorme parte del sorteo. Hay una cantidad increíble de formas de crear una construcción, y una gran satisfacción proviene de burlarse de una construcción efectiva y ver qué tan bien se sostiene contra enjambres de enemigos.
De esta manera, el juego se centra menos en la destreza o habilidad del jugador que en la gestión general de recursos. Tienes un ataque principal básico que puedes usar indefinidamente, pero la mayor parte de tu efectividad en combate depende de qué tan bien manejes los tiempos de recuperación y las limitaciones de las diversas habilidades que puedes disparar. Por ejemplo, la clase de arquero tiene una mecánica de “municiones” en la que las flechas se pueden recolectar del entorno o regenerarse lentamente. Muchas de las habilidades del arquero consumen una cierta cantidad de flechas en el carcaj, por lo que debes equilibrar constantemente tus necesidades en la batalla con la cantidad de flechas que puedes usar razonablemente. En la práctica, este sistema de juego funciona bastante bien, ya que comprendes mejor tu configuración y cómo aumentar mejor el daño en una partida de combate típica.
Todo esto es bueno, pero un área donde Torchlight III deja caer la pelota de una manera particular es en la cantidad desproporcionada de importancia que le da al comienzo de la experiencia del nuevo jugador. Esos primeros minutos en los que tiene la tarea de elegir una clase y subclase pueden ser enormemente abrumador porque se espera que lea todas las descripciones de clases y habilidades densamente escritas para comprender mejor cuáles son de su agrado. Elija lo que elija, está permanentemente atrapado en esa decisión, lo que puede conducir a escenarios en los que se desperdician algunas horas de juego cuando se da cuenta de que la clase que ha elegido no es para usted.
Las cosas empeoran por el hecho de que su único medio de recuperar los puntos gastados en el árbol de habilidades se rige por un recurso de consumo extremadamente escaso, que castiga la experimentación. Es demasiado fácil para un nuevo jugador aprender que ha creado una versión “incorrecta”, pero las opciones para solucionarlo al final del juego son lamentablemente difíciles de encontrar. Habríamos apreciado un sistema más flexible que permita a los nuevos jugadores probar libremente diferentes tipos de construcción, ya que el sistema actual solo resulta frustrante a largo plazo.
Una nueva característica (que parece ser un vestigio de los tiempos de juego gratuito) es la mecánica de “fuerte”, donde tu personaje tiene un pequeño castillo que puedes decorar como quieras con materiales que se encuentran en la naturaleza. Es una diversión agradable, pero que se siente incómodamente insertada en la misión principal sin demasiadas justificaciones. Aparte de algunas decoraciones que te otorgan aumentos pasivos de estadísticas, el fuerte se ve un poco crudo en apariencia, ya que no hay razón para pasar más tiempo allí que no sea por diversión. Puedes construir algunas decoraciones que ofrezcan beneficios pasivos a las estadísticas, así que ahí está. algunos un incentivo para volver aquí de vez en cuando, pero existe la sensación de que el fuerte estaba destinado a ser una parte mucho más grande de Torchlight III de lo que realmente es. Sin embargo, los desarrolladores merecen algo de crédito por intentar incluir algo que rompa el ciclo de juego ARPG tradicional, y aunque el fuerte es decepcionante, aquellos de ustedes a quienes les gusta decorar un espacio personal como este probablemente encontrarán algo de diversión. en eso.
En cuanto a la rejugabilidad, Torchlight III, afortunadamente, no decepciona. La misión principal debería tardar unas veinte horas en completarse, y luego está el final prácticamente interminable para llevar a tu personaje al absoluto límite. Aquí, se le presenta una serie de cartas que modificarán las mazmorras existentes de forma tanto positiva como negativa. Si logras limpiar la mazmorra modificada, recibirás un equipo nuevo y brillante, que te permitirá enfrentarte a mazmorras modificadas adicionales. Más allá de eso, siempre puedes empezar de nuevo con nuevos personajes para probar diferentes clases o diferentes habilidades dentro de la clase elegida. Como probablemente habrás adivinado, todo esto gira en torno a la misma concepción central de machacar enemigos y mazmorras para obtener equipo que te permita moler Más fuerte enemigos y mazmorras. Su kilometraje puede variar, por lo tanto, dependiendo de qué tan interesado esté en el ciclo del juego ARPG, pero tenga la seguridad de que Torchlight III demuestra claramente que comprende bien su género.
Dicho esto, la desventaja es que Torchlight III no presenta casi nada nuevo para iterar sobre su predecesor específicamente o el género en general. Aquellos de ustedes que han jugado Antorchas anteriores, Diablo, Camino del exilio, o cualquier otro defensor del género sabrá exactamente qué esperar aquí, ya que la jugabilidad de Torchlight III no hace nada para forjar una identidad única. Si esto es algo bueno o malo es, en última instancia, una cuestión de opinión. Aquellos de ustedes que disfrutan montando un podcast o un programa de Netflix mientras practican este tipo de juegos encontrarán que Torchlight III cumple ese papel perfectamente. Aquellos de ustedes que busquen algo que se base en lo que vino antes, algo que traiga algunas innovaciones nuevas y emocionantes, quedarán asombrados. En resumen, Torchlight III se puede definir mejor como una versión “aproximadamente igual”. Haz lo que quieras con él.
En términos de presentación, Torchlight III logra satisfacer, incluso si no impresiona tanto. El estilo artístico de Blizzard con proporciones exageradas y colores brillantes funciona bien a favor del juego, aunque como resultado se siente un poco aburrido. Sin embargo, las diversas cuevas húmedas y lugares hostiles por los que pasa están bien detallados y se sienten bien juntos, incluso si esto es un poco confuso por los problemas de rendimiento. Ya sea en la base o en la mano, la velocidad de fotogramas permanece constante durante la mayor parte de la experiencia, pero en particular choca con algunos obstáculos cuando muchos enemigos aparecen en la pantalla al mismo tiempo. Estas caídas nunca han sido lo suficientemente graves como para afectar el juego de manera demasiado significativa, pero aún así se mostraron lo suficientemente como para ser una molestia frustrante.
Conclusión
Torchlight III es el tipo de juego que solo podemos describir como un relleno de género. Hace absolutamente todo lo que esperarías de un ARPG y, a menudo, hace estas cosas extremadamente bien, pero no hace nada particularmente interesante. o detector. Aquellos de ustedes que aman un buen ARPG encontrarán mucho que amar aquí, así que simplemente no entren esperando ser sorprendidos por cualquier oferta. Y aunque recomendamos a los recién llegados interesados que se salten primero Diablo III para su primera experiencia, es bastante difícil equivocarse con Torchlight III. A pesar de algunos de sus defectos, Torchlight III es una experiencia gratificante que diríamos que definitivamente vale la pena.
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