Revisión en progreso – Destiny 2: Beyond Light

Beyond Light ha estado disponible por poco menos de una semana al momento de escribir este artículo, y estamos en vísperas de algunas caídas importantes de contenido. Con tantos cambios en el juego, Bungie ha optado por darle al contenido de lanzamiento de la expansión varios días para respirar antes de abandonar el ciclo de compromiso de la temporada principal para Season of the Hunt, programado para mañana, que incluye una nueva búsqueda de Shrines of colmena, una búsqueda exótica para el regreso del cañón de mano Hawkmoon y más. Además, solo unos días después verá el lanzamiento de Deep Stone Crypt, el nuevo negocio de incursiones para seis personas. Si bien Destiny 2: Beyond Light indudablemente continuará creciendo e incluirá más sorpresas nuevas en las próximas semanas, continuaremos nuestra revisión hasta que hayamos experimentado la mayor cantidad posible de este primer contenido.

Aun así, después de muchas horas de explorar Beyond Light en esta primera semana, hay mucho que decir sobre la expansión, el estado general de Destiny 2 y cómo ha cambiado la experiencia del jugador.

Beyond Light representa algo así como un nuevo punto de partida para Destiny 2, y parece claro que tanto para la historia como para el juego, finalmente se verá como el centro alrededor del cual se construirá el contenido de los próximos años. «Saltando» un porcentaje significativo de destinos y actividades anteriores, el tamaño y alcance del contenido del juego disponible se ha reducido significativamente, incluso teniendo en cuenta la nueva gran área que exploraremos. De manera similar, el abandono de gran parte de las armas y armaduras existentes al limitar sus niveles de potencia significa que gran parte del equipo recolectado en años anteriores ahora está casi obsoleto. Además de algunos giros dramáticos en la narrativa y nuevas subclases que cambian el flujo del juego, Beyond Light sirve como presagio de una nueva era para el juego.

Me gusta la sensación de novedad y descubrimiento que acompaña a Beyond Light, pero la dramática contracción del contenido disponible y la devaluación de mi arsenal va en contra de gran parte de lo que amo en el juego, y me ha dejado ambivalente sobre el estado actual de Destiny 2 como todo.

Después de años de burlas, Beyond Light finalmente encuentra a nuestros Guardianes enfrentando (y manejando) los poderes de la Oscuridad, repeliendo a un ejército caído en la helada luna joviana de Europa. Bungie creó Europa como un nuevo y hermoso lugar de hielo, nieve y tecnología perdida de la Edad de Oro. Las extensiones errantes al aire libre están inundadas de tormentas de nieve que oscurecen la vista, y muchas de las gélidas cuevas y ciudades subterráneas transmiten una sensación de inmensidad y esplendor solitario. Los secretos y caminos bloqueados en Europa se van abriendo poco a poco, dando la sensación de una flor abriéndose a un destino que se vuelve más interesante a medida que lo examinas. Los nuevos sectores perdidos también tienen más capas de historia, lo que realmente disfruto.

La campaña tiene lugar principalmente en Europa (junto con un viaje corto al Cosmódromo de la Tierra casi sin cambios), con la ayuda del regreso de dos de las personalidades más intrigantes de Destiny: el Extraño, a quien vimos por última vez en la primera campaña original de Destiny. y Variks, una vez guardián de la Prisión de Ancianos. Entre los dos, la narrativa da sus pasos más amplios hasta alcanzar matices de moralidad gris, ya que nuestro héroe jugable no tiene más remedio que comenzar a ejercer el poder contra el que han luchado todos estos años. No estoy seguro de si el juego justifica adecuadamente a tu personaje al hacer este movimiento paradigmático (que no es opcional para la progresión), pero ciertamente dirige la narrativa futura en una dirección nueva e indefinida. Temáticamente, Destiny 2 ahora juega con ideas sobre la naturaleza del bien y el mal, y si son los actos que cometemos los que nos definen en ese espectro, o las herramientas que usamos para lograr nuestros fines lo que finalmente da forma a nuestro lugar.

Toda esta angustia proviene de la presencia de Stasis, una manifestación de la Oscuridad que permite a las personas congelarse en su lugar. Al comienzo de la expansión, Stasis es un poder que se usa principalmente contra el héroe, con solo breves momentos de burla en los que podemos probarlo por nosotros mismos. En última instancia, todo el arco de la campaña se trata principalmente de aprovechar ese poder para usarnos a nosotros mismos, y eventualmente abrirlo como nuevas subclases dedicadas para cada una de las tres clases del juego. Stasis crea nuevas y hermosas demostraciones de poder, a medida que los cristales afilados como el hielo florecen en la pantalla.

Sin embargo, en mis primeros días de juego, soy menos fanático de lo que esta nueva fuente de energía le hace al juego. En varias peleas de jefes a lo largo de la campaña, el desafío principal surge de momentos repentinos en los que estás atrapado en un lugar e incapaz de reaccionar o moverte, una condición que, hasta donde yo sé, nunca ha sido divertido en ningún videojuego. . Del mismo modo, una vez que los otros Guardianes tengan esa nueva subclase, te enfrentas al mismo dilema en el Crisol: bloques constantes y paredes de bloques que en general parecen ralentizar el juego, a expensas del ritmo competitivo.

Las subclases en sí son visualmente impactantes y están temáticas de manera divertida. El Warlock Shadebinder también se puede llamar mago de las heladas, que maneja un bastón de mago para congelar a los enemigos. El Hunter Revenant se parece más a un ninja que nunca, y me encanta que su súper despliegue una enorme tormenta de hielo sobre un área grande. De los tres, solo he tenido problemas para calentar con el Titan Behemoth, cuyo súper se parece demasiado al arco existente de Fists of Havoc, pero de alguna manera se siente más difícil de usar con éxito.

Tanto antes como después de la campaña, y antes y después de la adquisición de las nuevas subclases de Stasis, el diseño de la investigación es heterogéneo. La mayoría de las misiones de la historia tienen un ritmo inteligente y cuentan con el buen ojo de Bungie para encuentros tensos y rápidos. Algunos nuevos tipos de enemigos poderosos no ofrecen una facción completamente nueva, pero inyectan una variedad muy necesaria en las batallas. Desafortunadamente, muchos de los objetivos circundantes entre las misiones principales parecen estar llenos de proyectos que hacen perder el tiempo, como reunir materiales o completar patrullas, interrumpiendo cualquier sensación de impulso que de otro modo podría acumularse.

Pero si hay un sentimiento predominante que impregna mi tiempo con Beyond Light, es el sentimiento de que todo se reduce. Siempre me ha encantado la sensación en el universo de Destiny de descubrir gradualmente nuevos horizontes en el espacio y tener una colección de armas y armaduras que son tanto trofeos como herramientas para continuar mis esfuerzos de descubrimiento. Sin duda, existen razones de diseño válidas para convertir mis viejas armas en obsolescentes y limitar los destinos, incursiones, ataques y otros modos de juego que puedo explorar. Pero tengo que decir que, como jugador de toda la vida, nada de esto se siente bien. El juego en su conjunto ha caído significativamente después de perder tanto contenido, aunque la justificación es: esto tenía que suceder para poder avanzar en nuevas direcciones.

Inmediatamente, con el lanzamiento de Beyond Light, Destiny 2 se siente como un universo mucho más pequeño, con menos que hacer fuera de la explosión de contenido inicial que siempre viene con una nueva expansión. Extraño usar mis armas y arcos favoritos, ya que en su mayoría no tienen suficiente potencia para el nuevo contenido. Me entristece no poder hacer otra carrera de animales salvajes u otra carrera en las incursiones ahora desaparecidas como Scourge of the Past. Han desaparecido campañas enteras. Súper éxitos como la canción de Savathun han desaparecido, dejando un número muy reducido de éxitos disponibles para tratar en la lista de reproducción. Los mapas y modos de Crisol se reducen significativamente. Las Forjas de la Armería Negra y su vendedor han desaparecido. La lista sigue y sigue.

Para decirlo de otra manera: tengo amigos que fueron grandes jugadores de Destiny, que se unieron a mí todas las noches, pero en los últimos años han solicitado su tiempo en otra parte por compromisos familiares y laborales. Para algunos de ellos que ahora quisieran regresar, parece que una parte significativa de la experiencia de Destiny les fue quitada, sin la oportunidad de experimentarla. Y esto es una verdadera lástima. Y para alguien como yo, que ha seguido jugando con regularidad, siento que gran parte de ese cómodo ritual de juego nocturno ha sido robado. Para extender la metáfora del golf que tan a menudo surge cuando juego un juego de hobby como Destiny, siento que todavía disfruto saliendo a disparar 18 hoyos, pero muchos de mis campos de golf favoritos han sido demolidos.

Aparte de esa sensación de ausencia, no me parece que todo el alcance del juego se haya expandido lo suficiente como para parecer un reemplazo adecuado. Con la excepción de los mapas y modos que faltan repentinamente, el Crisol luce prácticamente igual, al igual que Gambito. Entre los cientos de armas de mi colección que ya no son útiles, parece que solo hay unas pocas docenas de armas nuevas disponibles para ocupar su lugar y luchar. Europa es hermosa y es agradable rodear el Cosmódromo una vez más, pero ya no se pueden disfrutar las vistas de destinos enormes y hermosos como Ío y Marte. Bungie ha hecho un gran trabajo al garantizar que esas ausencias en el mundo se expliquen por una razón convincente, con la oscuridad intrusiva que las envuelve. Pero no cambia el hecho de que faltan y que faltan.

Beyond Light está claramente destinado a sentar las bases para la próxima fase del desarrollo de Destiny y la experiencia del jugador, y el encanto de las nuevas fronteras es ciertamente emocionante de contemplar. Sin embargo, entre la pérdida de tantos aspectos que hicieron que el juego fuera especial y algunas decisiones de historia y jugabilidad para el nuevo contenido que no dan en el blanco, me quedo con una opinión mixta sobre el estado actual del juego, que no es una excelente manera de sentirse así al comienzo de su ciclo anual. Dicho esto, estoy emocionado de ver lo que traerá el nuevo contenido de temporada cuando se lance el 17 de noviembre (mañana), los secretos de la nueva incursión, sin mencionar el regreso de mi D1 exótico favorito: Hawkmoon. El tiempo dirá si los enormes sacrificios que hizo Bungie para acabar con el juego finalmente darán sus frutos. Como está ahora, es un árbol cortado que parece mucho más estéril de lo que me gustaría.

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