abril 22, 2024

Revisión soy un pez – IGN

I Am Fish es sin duda el juego más extraño que he jugado este año y parece que fue creado por gente loca. En otras palabras, disfruté mucho. Es un juego de plataformas intencionalmente frustrante basado en la física y una historia literal de pez fuera del agua que te desafía a superar obstáculos ridículos. Escapar del cautiverio no siempre es tan justo o indulgente como esperaba y, a veces, puede ser francamente enloquecedor, pero superar sus desafíos absurdos es a menudo algo maravilloso. Como un glotón para el castigo, encontré en I Am Fish un viaje desafiante y divertido que me hizo reír, maldecir a las gaviotas y, ocasionalmente, sollozar incontrolablemente en la alfombra cuando tuve que comenzar una sección de nuevo.

Esta es una historia extraña y exagerada de un cuarteto de peces que comen pan sensible (que quizás recuerdes de I Am Bread) que despierta en ellos una sensibilidad e inteligencia similares a las humanas. Por supuesto, lo usan para causar estragos en sus señores humanos y destruir por completo ciudades enteras, como una versión nihilista de Buscando a Nemo. Es realmente una de las premisas más extrañas que he visto en mi vida y me hizo reír y sacudir la cabeza con incredulidad todo el tiempo, alrededor de 10 horas.

Quizás lo más extraño de todo es la forma en que I Am Fish desarrolla y expande las historias de I Am Bread and Surgeon Simulator, dando mucha historia de fondo y exposición a esos juegos en lo que parece ser un intento increíblemente imprudente de establecer BGU (Bread Gaming Universe, por supuesto). Y honestamente, para eso estoy aquí. El intento completamente absurdo de crear una serie coherente a partir de un juego de pan irónico solo se suma a la encantadora estupidez que me llamó en primer lugar.

Debes esperar morir mucho.

Como antes I Am Bread, el principal obstáculo al que te enfrentas en I Am Fish es que tus personajes jugables son realmente difíciles de controlar, pero casi siempre se requiere precisión. Y cuando estás constantemente amenazado por todo, como los autos que pasan junto a ti o, oh, no sé, poniéndote en contacto con aire durante más de unos segundos, debe esperar morir mucho. Mientras luchaba por manejar un acuario que rodaba o se abría paso hacia un cuerpo de agua, nunca sentí que tenía el control total de los animales acuáticos, lo cual es igualmente molesto e histérico. Si sumaba todas las veces que gritaba algo como “¡Oh, dame un respiro!” en la pantalla y te dio el número que probablemente pensarías que es mi juego menos favorito, pero eso es todo por diseño. Lloré lágrimas de alegría cuando finalmente atravesé una sección particularmente molesta donde las gaviotas intentaban matarme mientras rodaba en una botella de vidrio, y rompí a llorar cuando los autos me atropellaron repetidamente.

I Am Fish tiene cuatro peces jugables, tres de los cuales tienen habilidades únicas que deben dominarse para resolver acertijos. La piraña, por ejemplo, puede morder y destruir cualquier cosa a su paso, mientras que el pez volador puede, bueno, volar. Los niveles de introducción para cada pez son destacados, donde sus nuevas habilidades son frescas y los acertijos se vuelven gradualmente más desafiantes a medida que aprende a aprovechar al máximo su último conjunto de aletas.

Hay algunos niveles verdaderamente estelares, como aquel en el que un borracho te traga en un club y tienes que tambalearte hasta un baño desde el estómago antes de vomitar. O cuando hace rodar su acuario sobre los tejados de una ciudad utilizando cables eléctricos como rieles de guía. Comprender cómo pensar como un pez y superar obstáculos absurdos es una experiencia que vale la pena, incluso cuando estás muriendo mucho.

Dicho esto, no toda la frustración que te arroja es divertida; algunas secciones cruzan esa delicada línea de ser divertidas y molestas a simplemente hacerme querer apagarlo y jugar algo más informal, como Demon’s Souls o Battletoads (1991). Las secciones de botellas, en particular, a veces se sienten francamente baratas, ya que me encontré retorciéndome impotente en una botella muy voluminosa mientras intentaba navegar por paisajes extremadamente precisos. En otro, me encontré dolorosamente inhibido por mis aliados controlados por la IA que me seguían con entusiasmo a donde fuera y constantemente se interponían en mi camino, matándome unas cien veces.

Algunas partes me hicieron querer apagarlo y tocar algo más informal, como Demon’s Souls o Battletoads (1991).

Este tipo de frustraciones extremas y no solicitadas en realidad constituyeron una cantidad no insignificante de mi tiempo con I Am Fish, suficiente para que yo desarrollara algún tipo de relación de amor-odio con él. Para empeorar las cosas, algunas secciones duran demasiado sin un punto de control, lo que me obligó a repetir las partes una y otra vez, cada vez más irritante que la anterior. Es una pena que a veces se esforzara tanto en burlarse de mí, porque cuando las cosas salían bien no me importaba ni me di cuenta de lo mucho que me estaba muriendo solo porque los obstáculos que me arrojaban me hacían reír. Pero I Am Fish empuja estos límites con bastante regularidad y la risa es reemplazada por suspiros profundos y una alimentación estresada.

Captura de pantalla de la reseña de Soy un pez

Si los controles normales no son lo suficientemente difíciles para ti, también está el estilo de control Bossa, que te hace mover el palo como la cola de un pez en uno de los esquemas de control más locos que he usado. Para los masoquistas interesados ​​en una patada rápida en los pantalones, esto puede ser bastante divertido, aunque no puedo imaginarme queriendo pasar por ese tipo de agonía por más de un nivel o dos.

I Am Fish no es muy largo, con solo 13 niveles que logré superar en aproximadamente 10 horas con una cantidad decente de bromas, pero hay bastante valor de repetición. Los niveles son en su mayoría lineales, pero por lo general tienen algunos caminos diferentes que puedes usar para alcanzar tu objetivo. También puede perseguir calificaciones de estrellas encontrando la ruta más rápida a través de los niveles y completando carreras rápidas con la menor cantidad de muertes posible. Por supuesto, los pedazos de pan coleccionables representan un desafío opcional: se encuentran en las rutas más difíciles o apartadas para fomentar más dolor, si eso es lo tuyo. Al recolectar suficientes trozos de pan y obtener calificaciones de estrellas más altas, también desbloqueará un nivel de bonificación, lo que hará que la repetición de niveles y el perfeccionamiento de sus habilidades sea un esfuerzo que valga la pena.

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