julio 24, 2024

Rockstar agrega trazado de rayos a GTA 5, pero es casi demasiado

Opinión del editor: Si bien ha habido muchas “actualizaciones de próxima generación” para los juegos existentes, muy pocos han proporcionado trazado de rayos y la mayoría se ha centrado solo en activos de alta resolución. Así que es genial ver que Rockstar ha agregado soporte RT a GTA V en PS5 y XBSX en su última actualización. La mayoría de las veces se ve muy bien, pero en algunas situaciones casi parece que demasiado reflejo reduce el efecto.

Tomó un par de años, pero Rockstar finalmente agregó soporte de trazado de rayos a Grand Theft Auto 5 en PlayStation 5 y Xbox Series X. Las consolas ahora tienen más de dos años en sus ciclos de vida y no son más de “próxima generación”. pero eso no significa que los juegos no puedan beneficiarse de la potencia adicional.

La mayoría de la gente juega con los gráficos configurados en el modo “Rendimiento”, especialmente en el modo multijugador. Para obtener bonitos reflejos brillantes, debe cambiar a “Fidelidad” yendo al menú de pausa. Luego seleccione Configuración->Pantalla->Modo gráfico. Luego presione hacia la izquierda o hacia la derecha para cambiar a Fidelity, que activa el trazado de rayos completo. También hay un modo “Performance RT” si prefiere un poco de equilibrio.

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Hace una diferencia notable, como se muestra en el video (arriba) y las capturas de pantalla. Los reflejos de las ventanas y el agua realmente resaltan y tienen un nivel de detalle mucho más alto. Si bien se ve muy bien, algunas superficies se sienten casi demasiado brillantes.

Por ejemplo, mientras que algunas personas mantienen un acabado de espejo en sus autos nuevos, la mayoría no lo hace. Así que ver un reflejo detallado en cada vehículo que pasa me parece un poco una ilusión. Naturalmente, formé mi opinión a partir de fotos y videos de segunda mano. Puedo cambiar la melodía después de encender el juego más tarde esta noche.

Dicho esto, no sentirse como un vampiro cuando caminas hacia una tienda con fachada de vidrio es un cambio bienvenido. Siempre me ha resultado extraño poder ver el camino detrás de mí en un panel de vidrio pero no mi reflejo. Reflexivo es bueno. Refleja todo excepto el personaje del jugador, no tanto.

El trazado de rayos también hace que los reflejos sean más precisos en su presentación cuando se ven desde el mismo ángulo. En la comparación anterior, el seguimiento preciso de la ruta muestra el letrero de neón de las tiendas a las que pertenece. Con RT desactivado, el reflejo borroso de la selección está demasiado cerca del edificio (observe cómo solo la esquina más alejada de la selección está más cerca de la cámara con RT activado). Esta solución es consistente a medida que te mueves.

La otra cosa buena de la actualización es que muestra que los desarrolladores se están familiarizando más con el nuevo hardware y están comenzando a impulsarlo más. Esta familiaridad siempre ha llevado a una mayor fidelidad y una mejor optimización. Entonces, en teoría, pronto deberíamos comenzar a ver una mayor consistencia en la velocidad de fotogramas al ejecutar juegos de consola en 4K.

Hasta ahora, solo un par de docenas de títulos han aprovechado la potencia adicional de las consolas actuales para ofrecer imágenes con trazado de rayos con diversos grados de detalle. Spider-Man Remastered, Watch Dogs Legion y Cyberpunk 2077 son algunos ejemplos de juegos con impresionantes implementaciones de RT. En poco tiempo, deberíamos ver que RT se vuelve más o menos estándar en los títulos AAA.

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