“Sakuna: Of Rice and Ruin comenzó como una secuela de Fairy Bloom Freesia”, dijo Naru, refiriéndose a un título de acción independiente lanzado originalmente en 2011, “Se eliminó debido a problemas de desarrollo y tecnología en ese momento. Siempre he querido hacerlo desde entonces. “El desarrollo del juego ha” pasado cinco años “, pero estaba” agradecido “de que el editor de Marvelous” nunca se interpusiera en el contenido del juego “.
Sakuna: Of Rice and Ruin es un juego japonés por naturaleza de sus creadores, pero también es un juego japonés claramente “japonés” basado en el escenario, la presentación y el diseño de personajes, con seres divinos y monstruos. “No había muchos juegos de consumo de alta gama al estilo japonés en ese momento, así que pensé que tal vez si hiciéramos un juego de este tipo en 3D, se vería como distinto”, dijo Naru, y señaló que en el tiempo que llevó Al hacer su juego, grandes títulos como Sekiro: Shadows Die Twice y Ghosts of Tsushima han tenido un gran éxito. “Cuando salieron esos juegos yo estaba todo, ‘¡Guau, estos son súper geniales!’, Pero debido a que Sakuna es un anime de fantasía al estilo japonés, realmente no compite con esos juegos”.
La acción también tiene un sabor japonés gracias al sentido de la moda de la heroína: Sakuna usa un tipo especial de kimono llamado hagoromono. “El hagoromono ha existido desde el comienzo del proyecto”, dijo Naru. “Acércate a los enemigos o deja que se acerque en un instante. También es divertido cambiar de dirección en el aire”. Como se ve en nuestro metraje de juego incrustado único anterior, el hagoromon también es útil fuera del combate como una especie de gancho de agarre.
Hablando de sabor japonés, un elemento importante en este juego (y el título) es el arroz. Desde arar el campo hasta plantar arroz, luego cosecharlo y lavarlo, casi todos los aspectos del cultivo y preparación del arroz se incluyen en Sakuna: Of Rice and Ruin. “Originalmente, se suponía que el juego incorporaba la construcción de una aldea en lugar de cultivar arroz”, dijo Koichi, “y eso es lo que estaba escrito en la trama”. Señaló que muchos videojuegos en ese momento ya presentaban ese tipo de mecánicas, incluidos “juegos para teléfonos inteligentes y navegadores” de los que querían diferenciar su juego, de ahí el próximo cambio.
El cultivo de arroz no es solo un juego para el espectáculo, es parte integral del desarrollo de Sakuna como personaje. Cultivar y comer arroz la ayuda a subir de nivel, una característica que Naru dijo “ayuda a los jugadores que no son buenos en los juegos de acción”. Sin embargo, advirtió que los jugadores no pueden pasar todo su tiempo cultivando a niveles excesivos ya que “se vuelve cada vez más difícil” con cada cultivo. Por el contrario, los jugadores no pueden optar por evitar el trabajo agrícola y desarrollar toda su fuerza en el campo de batalla. “Con el paso del tiempo, seguramente cultivarás arroz”.
Sakuna: Of Rice and Ruin es el mejor juego que Edelweiss ha creado jamás; Naru estimó que tomaría “de 25 a 35 horas” en completarse según la prueba de juego, aunque cuando comenzó el proyecto “debería haber sido un juego que habría terminado en unas 10 horas”. El juego se lanzará el 10 de noviembre con voz completa tanto en japonés como en inglés. En sus palabras de despedida, Naru dijo: “Es un juego que aborda el tema desconocido del cultivo del arroz, pero espero que a los fanáticos extranjeros les guste”.