febrero 21, 2024

Se esperaba que los desarrolladores de Cyberpunk 2077 se agotaran para cumplir con la fecha de lanzamiento de noviembre

Según los informes, CD Projekt Red está promulgando semanas laborales obligatorias de seis días para terminar el trabajo en Cyberpunk 2077 a tiempo para su lanzamiento en noviembre. En un informe publicado por Bloomberg, el director del estudio CD Projekt Red, Adam Badowski, envió un correo electrónico al personal explicando la decisión crucial antes del lanzamiento de Cyberpunk 2077. Badowski también aborda cómo se revierte la decisión crucial. promesas anteriores de la empresa que decían que no lo requerirían

“Asumo la responsabilidad de recibir una reacción violenta por la decisión”, escribió Badowski en un correo electrónico. “Sé que esto está en oposición directa a lo que dijimos sobre la crisis. También se opone directamente a lo que hemos dicho sobre la crisis. También está en oposición directa a lo que crecí para creer personalmente hace algún tiempo: que la crisis nunca debería ser la respuesta. Pero hemos ampliado todos los demás medios posibles para hacer frente a la situación. “Crunch es un término utilizado en una variedad de industrias en las que se pide a los empleados que reserven horas extra, a veces días, para completar un proyecto antes de una fecha límite. El compromiso va mucho más allá del típico día de trabajo o semana, lo que significa que los empleados suelen quedarse hasta altas horas de la noche y los fines de semana para cumplir objetivos estrictos.

El cofundador de CD Projekt, Marcin Iwiński, concedió una entrevista a Kotaku en 2019 diciendo que le gustaría que CD Projekt fuera conocido como un estudio humano para sus desarrolladores y discutiendo su “política de crisis no obligatoria”.

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IGN se puso en contacto con CD Projekt para hacer comentarios, pero no recibió respuesta a tiempo para la publicación de esta historia.

Matt TM Kim es reportero de IGN.

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