Shadow Man Remastered: nuevas capturas de pantalla y detalles revelados

Nightdive Studios reveló nuevas capturas de pantalla de Shadow Man Remastered y nos contó un poco más sobre el proyecto, incluido cómo restauró el contenido cortado de la versión original del juego. El remaster del clásico juego de acción y terror de 1999 traerá el original hasta una resolución de 4K, actualice muchas imágenes y vuelva a agregar contenido previamente recortado. Puede ver 7 nuevas capturas de pantalla a continuación (y 7 tomas de comparación con la versión original).

Shadow Man Remastered – 7 capturas de pantalla y 7 comparaciones

En declaraciones a IGN, el director ejecutivo de Nightdive, Stephen Kick, explica: «El cambio artístico más significativo es la iluminación. Nuestros desarrolladores han implementado una iluminación totalmente dinámica para crear un mundo nuevo pero familiar para explorar. Partículas, las balas y las llamas emiten un resplandor espeluznante de otro mundo que proyecta sombras espeluznantes. Cuando juegas un juego de terror, la iluminación juega un papel muy importante en la creación del estado de ánimo y queríamos asegurarnos de que contribuye a la sensación de terror que experimentas tanto en Liveside en Deadside «. El juego también trae importantes actualizaciones a los controles de Shadow Man, haciéndolos mucho más receptivos y teniendo en cuenta ajustes como palos analógicos duales y otras adiciones modernas.

Con suerte, el resultado final será la versión final de Shadow Man que los desarrolladores originales pretendían entregar.


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Quizás lo más interesante es la forma en que la edición remasterizada del juego incluye contenido que nunca se incluyó en el lanzamiento de 1999. El compositor original Tim Haywood (que es parte del equipo Remastered) explica que la transición de uno La versión para PC para agregar puertos para N64, PS1 y Dreamcast generó problemas de desarrollo que habrían causado un retraso si el contenido no se hubiera cortado.

Kick explica cómo la remasterización recupera esos elementos extra planeados, incluidos nuevos niveles y jefes: «Partes del contenido que faltaba, como la geometría del nivel, los enemigos y los jefes, todavía estaban en los archivos originales del juego, lo que nos dio algo con qué trabajar. Otro contenido, como los niveles de corte, nunca se construyó, así que tuvimos que hacerlo desde cero y procesar los documentos de diseño originales de los desarrolladores. Fue un desafío, pero con suerte el resultado final será la versión final de Shadow Man. los desarrolladores originales pretendían cumplir «.

Puede verificar una comparación directa entre la versión remasterizada y el original en el control deslizante de imagen a continuación:

Muy bienizquierda

Hombre de la sombra

Shadow Man Remastered

Está claro que Shadow Man es un proyecto apasionante para Nightdive, y le pregunto a Kick por qué su estudio decidió trabajar en este juego en particular.

«Creo que Shadow Man todavía aguanta más de 20 años después de su lanzamiento inicial por una miríada de razones», explica. «Shadow Man fue uno de los primeros títulos con clasificación M que apareció en una consola de Nintendo, lo que les permitió a los consumidores y fanáticos de la plataforma saber que la N64 no era solo para niños. Shadow Man también tenía otros puertos en la PlayStation. Dreamcast, pero la inclusión del N64 significó que el potencial de audiencia sería exponencialmente mayor. Para muchos de esos propietarios de N64, esta fue probablemente su primera experiencia con un juego de terror que tenía un tono mucho más oscuro y una atmósfera inquietante. de lo que estaban acostumbrados, y resonó fuertemente con ellos.

“Shadow Man también incorporó un estilo de juego no lineal que fue algo refrescante y ofreció al jugador elección y agencia. Otra razón por la que Shadow Man siguió siendo relevante es porque también fue uno de los primeros juegos en tener una representación significativa. Michael LeRoi, el personaje principal es un protagonista afroamericano en una historia que tiene lugar en el sur profundo. Creo que los fanáticos todavía recuerdan con cariño el tiempo que pasaron jugando y hemos visto crecer la emoción a medida que continuamos trabajando en el remaster.

El remaster llegará a PC (a través de Steam y GOG), consolas PlayStation, Xbox y Nintendo en 2021.

Joe Skrebels es el director ejecutivo de IGN News. SIGUELO Gorjeo. ¿Tiene algún consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Envíe un correo electrónico a [email protected]

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